Привет мои ностальгирующие друзья! С вами Артем Геймер, и сегодня мы углубимся в анналы истории 8-битного игростроения и вспомним одну из старейших игр - Space Invaders, или по-русски - Космические захватчики.
История.
Игра была выпущена еще до рождения большинства читателей - в далеком 1978 году японской игродельной компанией Taito, подарившей миру также эпичные шедевры как: Arkanoid, Bubble Bobble, Double Dragon, Power Blade, Operation Wolf и другие.
Первым "домом" Space Invaders стали аркадные автоматы. Для тех, кто не в теме - в незапамятные времена не все дети имели игровые приставки у себя дома, и одной из возможностей приобщиться к виртуальному миру были большие и тяжеленные (автор статьи в студенческую юность имел возможность разгружать машину с такими устройствами) аркадные автоматы.
В Японии, где эта игра впервые увидела свет и была запущена - она получила огромную популярность, и как любой коммерчески успешный проект начала свое распространение в мире. Так она попала на мою любимейшую приставку Денди.
Правда надо сказать что особой популярности на территории бывшего СССР игра не получила, поскольку завезли Денди к нам в 90-е, когда на этой приставке уже было намного больше красочных и интересных игр. А Space Invaders красивой графикой не баловала совсем.
Тем не менее игра заслуживает внимания геймеров, и рекомендована автором статьи к ознакомлению, поскольку она внесла огромный вклад в развитие игровой индустрии всего мира и была пионером своего жанра и времени.
По этой же причине Space Invaders оказала влияние даже на массовую культуру. Вы наверняка не раз в жизни встречали отсылки к этой игре в кино, мультфильмах, играх, одежде и т.п.
Игровой процесс.
Поскольку игру принято относить к жанру "Аркада", то и игровой процесс, как можно догадаться, примитивен.
Мы управляем космическим кораблем, двигающимся только влево-вправо, имеющим возможность стрелять. В верхней части экрана находится 5 рядов врагов, которые медленно движутся в одну сторону экрана, периодически стреляя в нас. Достигнув крайней точки экрана, ряды врагов опускаются на один ряд вниз и начинают двигаться в противоположную сторону экрана, также до крайней точки и так далее. Еще у нас есть щиты от врагов, которые понемногу ломаются при попадании в них с нашей стороны или со стороны врагов. При уничтожении врагов, их армия начинает двигаться быстрее. При достижении врагами нижней части экрана или попадании в нас - мы погибаем.
Задача очень проста: уничтожить всех врагов на уровне и выжить.
Вот и всё. Каждый следующий уровень такой же, как предыдущий, разница лишь в том, что враги становятся "умнее".
Также в игре, что характерно для аркад, есть система набора очков:
Интересные факты.
- Разработка игры и аркадного автомата к ней заняла 1 год.
- Планируемое называние игры - Space Monsters (Космические монстры), однако до выпуска руководство проекта решило сменить "Монстров" на "Захватчиков".
- За основу для дизайна врагов были осьминоги, крабы и кальмары.
- Изначально в игре планировалось наличие людей, но геймдизайнер Томохиро Нисикадо считал что убивать людей аморально, и от идеи отказались.
- Своей концепцией игра обязана фильму "Звездные войны" и роману Герберта Уэллса "Война миров".
- Игра была настолько популярна, что в Японии случился дефицит монет номиналом в 100 иен.
- Игра вошла в Книгу рекордов Гиннеса в 2008 году, как Лучшая аркадная игра.
Заключение.
Я не могу сказать чтобы много играл в Space Invaders в детстве, мои предпочтения по Денди играм были такие, как и у большинства (чтобы понять меня лучше - зайдите на сайт www.emu-land.net и выберите Денди игры в сортировке по популярности).
Вернее будет сказать так - в детстве мне эта игра "не зашла". Интерес она вызвала уже когда я был взрослым, она очень простая, незатейливая, я бы сказал "аркада в чистом виде", здесь решает только ваш скилл, насколько быстро вы справляетесь с управлением и реагируете на игровой процесс.
И как я уже писал выше - настоятельно рекомендую хотя бы раз сыграть в Space Invaders, чтобы иметь представление об игре, которая оставила четкий след в игровой индустрии и периодически упоминается в массовой культуре.
__
На этом все друзья, с вами был Артем Геймер, надеюсь статья вам понравилась!
Обязательно зайдите на мой Ютуб-канал: ТЫК!
Также, если вам нравится мое творчество - вы можете подписаться на мой Дзен-канал, поставить лайк и оставить комментарий под статьей!
До новых встреч!