Привет, читатель! Мы — небольшая компания друзей. И мы начали делать игру. Никто из нас на данный момент не умеет ни программировать, ни достойно рисовать. Однажды мы уже предпринимали попытку — делали игру про киберпанк с нелинейным сюжетом и вот этим вот всем. Но в тот раз мы попытались прыгнуть выше головы и через полгода разработки поняли, что пока не готовы! Казалось бы — полгода коту под хвост? Нет. Ну, не совсем:) Мы вынесли очень важные уроки. И начали новый проект. Важно Во-первых, надо трезво оценивать свои возможности. Не стоит браться за то, что тебе заведомо не по плечу. Конечно, элемент челленджа должен быть, но в меру! Во-вторых, энтузиазм через полгода бесплатной работы очень сильно угасает. Как бы вам ни нравилась ваша идея по-началу — рано или поздно проект превратится в рутину. Будьте готовы к этому. В-третьих, нельзя НИЧЕГО начинать делать до тех пор, пока у тебя не будет готов и расписан так называемый диз.документ. Диздок — это что? В нём прописано всё: графич
Как мы полгода "бесплатно работали" и что усвоили наверняка: о разработке инди-игр
23 августа 202023 авг 2020
12
1 мин