Найти в Дзене
GeeK_GameS

Неизвестная PS One: О чём российские игроки даже не слышали.

Большинство из нас представляет, как выглядит PlayStation 1. Стандартный набор включал в себя саму консоль, адаптер для подключения к телевизору, блок питания, пару контроллеров и пару карт памяти. Но немногие знают, что Sony выпускали ещё несколько интересных дополнений к приставке, к сожалению мало знакомых российскому рынку. Давайте рассмотрим их подробнее. PlayStation Mouse Это устройство ввода для игровая приставка позволяющее игроку использовать мышь, как метод управления в совместимых играх. Была выпущена в Японии 3 декабря 1994 года, в день запуска PlayStation. Представляет из себя простую двухкнопочную кнопку шариковая мышь, подключаемую непосредственно к порту контроллера PlayStation без адаптеров или конверсий, и является полностью поддерживаемым аксессуаром Sony. Мышь в основном использовалась для управления курсором в играх. В более поздние годы шутеры от первого лица также используют периферийное устройство для наведения взгляда игрока таким же образом, как и аналогичные
Оглавление

Большинство из нас представляет, как выглядит PlayStation 1. Стандартный набор включал в себя саму консоль, адаптер для подключения к телевизору, блок питания, пару контроллеров и пару карт памяти.

Но немногие знают, что Sony выпускали ещё несколько интересных дополнений к приставке, к сожалению мало знакомых российскому рынку. Давайте рассмотрим их подробнее.

PlayStation Mouse

Мышь PlayStation, фирменный коврик для мыши и оригинальная упаковка.
Мышь PlayStation, фирменный коврик для мыши и оригинальная упаковка.

Это устройство ввода для игровая приставка позволяющее игроку использовать мышь, как метод управления в совместимых играх. Была выпущена в Японии 3 декабря 1994 года, в день запуска PlayStation.

Представляет из себя простую двухкнопочную кнопку шариковая мышь, подключаемую непосредственно к порту контроллера PlayStation без адаптеров или конверсий, и является полностью поддерживаемым аксессуаром Sony.

Мышь в основном использовалась для управления курсором в играх. В более поздние годы шутеры от первого лица также используют периферийное устройство для наведения взгляда игрока таким же образом, как и аналогичные игры на ПК. Он также используется в аркадной игре lightgun shooting game Зона 51 в качестве прицельного устройства для легкого оружия.

Так же поддерживались такие известные игры, как: A-Train, серия Command & Conquer, Dune 2000, Final Doom, Quake II, RPG Maker, SimCity 2000, Warzone 2100, Warhammer: Dark Omen, серия X-COM.

PlayStation Analog Joystick

Аналоговый джойстик Sony SCPH-1110.
Аналоговый джойстик Sony SCPH-1110.

Первый аналоговый контроллер Sony для игровых приставок, является предшественником PlayStation Dual Analog Controller. Часто неправильно упоминается как "Sony Flightstick" (не путать с линейкой джойстиков Flightstick для консолей PlayStation от стороннего производителя периферийных устройств Hori).

Был официально анонсирован в августе 1995 года, а в продажу был выпущен в Японии в начале апреля 1996 года.

Аналоговый джойстик использовал технологию потенциометра, ранее использовавшуюся на консолях Vectrex, вместо того, чтобы полагаться на бинарные восьмиступенчатые переключатели, контроллер может обнаруживать мельчайшие угловые изменения во всем диапазоне движения. Кнопки на корпусе джойстика полностью повторяли кнопки на геймпаде.

Аналоговый джойстик имеет переключатель для выбора аналогового или цифрового режима. В цифровом режиме оба стика функционируют как геймпад на обычном контроллере PS1. Старые игры PS1, которые не поддерживают PS1 DualShock sticks могут работать с аналоговым джойстиком.

Игры PS1, поддерживающие аналоговый джойстик PS1, имеют значок "аналоговый джойстик совместим" на задней крышке, а точнее, такие известные игры как: The Need for Speed, MechWarrior 2: 31st Century Combat, серия Colony Wars.

Кабель PlayStation Link.
Кабель PlayStation Link.

Этот периферийный кабель для консоли PlayStation использовался для подключения двух консолей друг к другу, для воспроизведения совместимых многопользовательских игр на отдельных консолях. Подключение осуществлялось через последовательный порт ввода-вывода, расположенный на задней панели большинства моделей PlayStation. Был выпущен во время Рождественского торгового сезона 1995 года в Японии и США.

Представляет из себя 12-контактный встроенный последовательный кабель, который подключается непосредственно к задней панели консоли PlayStation и был полностью поддерживаемым аксессуаром Sony в течение всего срока службы консоли. Поскольку он был разработан только для оригинальных моделей PlayStation, он не совместим ни с переработанной PS one, ни с последующими консолями PlayStation, такими как PlayStation 2.

Главное преимущество данного кабеля заключалось в том, что для мультиплеера не требовалось разделять экран, что увеличивало размер экрана каждого игрока и потенциально увеличивало производительность игры (так как на каждой консоли должен быть отрисован только один вид). Однако для использования этого кабеля требуются два телевизора, две игровые приставки (с соответствующими кабелями) и две копии воспроизводимой игры. Эти расходы были непрактичны для большинства потребителей, и к концу 1997 года большинство розничных продавцов больше не носили кабель PlayStation Link.

Поддерживались такие игры, как: серия Doom, Dune 2000, Test Drive 4, серия Command & Conquer и прочие.

MULTI TAP

MULTI TAP.
MULTI TAP.

Еще один довольно стандартный аксессуар для консолей тех лет. Адаптер позволяющий подключать к консоли дополнительные геймпады. Заимев два таких устройства, вы могли воткнуть в приставку до 8-ми контроллеров. Или столько же карт памяти, если одной вам было мало.

Glasstron

Glasstron PLM-50.
Glasstron PLM-50.

Sony Glasstron было семейство портативных головных дисплеев, (или как их называют сейчас - VR-очков) впервые выпущенных в 1996 году с моделью PLM-50. Продукты включали в себя два ЖКД экраны и два наушника для видео и аудио соответственно.

Glasstron не был первым головным дисплеем Sony, а являлся наследием Visortron. Сони ХМЗ-Т1, ХМЗ-Т2, HMZ-T3 и PlayStation VR можно считать преемниками Glasstron.

Одно из применений этой технологии было в игре MechWarrior 2, что позволяло пользователям принимать визуальную перспективу изнутри кабины корабля, используя свои собственные глаза в качестве визуальных и видя поле боя через собственную кабину своего робота.

Итоги

Sony выпускали интересные девайсы для PS1, но часть из них были просто костылями (мышь и кабель PS Link) и не подходили для формата игровой консоли, а часть (очки VR) просто были несовершенными в технологическом плане и немного опередили своё время.

____________________________________________________

Предаться ностальгии и поиграть в PS - тык!

Почитать другие статьи канала - тык!

____________________________________________________