Введение
Тема сегодняшней статьи ,,Крабство Зеленки на Carrier(е)''. Ты узнаешь, что такое Carrier, как на нем правильно крабить, какую зеленку выгоднее всего фармить, узнаешь Правила Безопасности и действия при ЧП и некие основополагающие моменты. Каждый уважающий себя пилот доучившийся до Кары, просто обязан попробовать сам собрать себе фит. После чего, сверив его и проведя корректировку с уже придуманными и испытанными временем фитами у более опытных капсулеров. Т.к к моменту, когда выкачается Carrier, Ты должен обладать навыками и знаниями по механике EVE ONLINE: какой модуль для чего предназначен, когда какой модуль лучше использовать, как правильно и безопасно летать, крабить, зарабатывать isk, против кого стоит выходить на бой, а против кого нет и тд.
Не понимание основных механик может обернуться трагедией и слитой (уничтоженной) Карой, а следовательно падением морали и возможным уходом из игры. Потому что стоимость кары выше того же Rattlesnake(а) или другого крабского корабля. Потеря на первых этапах будет серьезна, особенно, если Ты никогда не терял дорогие корабли.
Как видно, требования на Carrier (по началу) относительно высоки и требуют спокойствия и рациональности. Рекомендую садиться на кару ближе к году игры. Этого времени хватит для того, чтобы понять основные моменты в игре, научиться безопасно летать, крабить и тд.
Основное
Перед началом выпуска хочется сказать пару слов про, то что Carrier (кара) является кораблем класса Capital (КБТ), а это значит, что тебе потребуется станция достаточных размеров (класса) для того, чтобы ты мог в нее спокойно докаться. В игре существует 3 вида цитаделей, в которые могут докаться КБТ корабли, в том числе и наша Carrier.
- Fortizar (боевая цитадель)
- Keepstar (боевая цитадель)
Стоит отметить, что есть еще 1 вариант, куда можно спрятать кару! И это Pos (палка). Для одной кары достаточно наличие маленького Поса.
Как правило в корпорациях и альянсах, есть специальные системы, отведенные для крабства на дорогих и больших кораблях (КБТ), с установленной для этой цели инфраструктурой. Такие системы являются ценными для продвинутых капсулеров и посторонним вход в них запрещен. Это делается с целью избежания плюсотакла, союзнического огня и шпионажа. Одним словом для безопасности людей.
Второй момент, Carrier имеет гипердвигатель! Это значит, что кара не предназначена для передвижения с помощью варпа в другие системы (она может варпать, проходить через гиперворота, но из-за маленькой скорости, долгого разгона шансы ее поимки и уничтожения резко возрастают, даже в союзных, тихих системах!). Передвигаться между системами только с помощью гипердвигателя! Для этого потребуется циномаяк, цинка и наличие топлива в отсеке Кары. Т.е 1 пилот зажигает цинку, а второй непосредственно на Carrier(е) прыгает к нему в систему с помощью гиперпрыжка. Топливо для капиталов бывает разным, поэтому необходимо смотреть в характеристиках того или иного Капитала (корабля класса КБТ), какое топливо нужно использовать.
- Галентские КБТ и КСБТ используют в качестве топлива: Oxygen Isotopes.
- Минматарские КБТ и КСБТ используют в качестве топлива: Hydrogen Isotopes.
Остальных рас посмотришь Сам😁😀😃.
И один важный момент! Не забудь посмотреть либо по Дотлану, либо в игре на карте, функцию Range (радиус прыжка). Как ты наверное догадался корабль может прыгать только на определенное расстояние! Было бы читерством, если бы корабли прыгали моментально с одного прыжка в другую часть галактики😂🤣😂🤣🤣.
Как видно на картинке сверху, у меня окно управления файтерами расположено в другом месте, это делается для того, чтобы была возможность использовать активные модули корабля. Тебе тоже придется перетащить это окно, куда нибудь в другое удобное для тебя место.
Выбор Carrier(а) для крабства Зелени.
На данный момент в игре существует 4 типовые (не фракционыне) кары. Для крабства Зелени подходят только две, т.к. только они имеют бонусы на урон, скорость файтерам, прочность и тд. Почему нам нужны именно они? Потому что это увеличит наш Тик и доход! Не буду писать их характеристики, а вставлю картинки 😁😁😁.
- Thanatos
- Nidhoggur
Так что же выбрать скажите вы мне. А выбирай из этих двух любую и все!! Они обе хороши и имеют прекрасные бонусы для крабства. То что нам и нужно😉😉😉.
Не забываем использовать те файтера, к которым у неписи будет дырка. У NPC Guristas дырка в кинетике, поэтому используем Dragonfly.
Какую зеленку крабить??
Итак... мы определились с карой и файтерами, заправились под завязку, выяснили по дотлану, что допрыгиваем до системы, в которой будем крабить и уже на месте! Встает вопрос что крабить? А все просто! В системах с неписью Guristas, мы будем крабить следующее:
- Guristas Haven (Гавань Gurista)
- Guristas Sanctum (Святыня Gurista)
Это две основные категории Зеленок, на них и нужно делать акцент. На этой зеленке выпадают экспедиции 10/10, также высокий Тик, что просто прекрасно для Кары. Тик на этой зеленке будет равен от 40кк до50кк. Т.е каждые 20 минут мы будет получать минимум 40+кк при нормальных условиях.
Далее идет следующая удобная для нас категория зеленки:
- Guristas Forsaken Hub (Тайная передовая база Gurista)
На этой зеленке тоже выпадает экспедиция, но уже 9/10, из-за большого времени прохождения, ее трудно продать и выполнить, что делает ее менее привлекательной для нас. Тик на ней такой же, как и у основных Зеленок. Респ неписи происходит достаточно близко друг к другу, что отменяет необходимость каждый раз прожимать МВД для Файтеров.
Не забываем использовать те файтера, к которым у неписи будет дырка. У NPC Guristas дырка в кинетике, поэтому используем Dragonfly.
Если файтера запущены, то становится невозможным докнуться на цитадель или получить от нее тизер.
Тактика фарма Зеленки на Carrier
Тут тоже все очень просто. Если вы в системе одни, то сразу варпаем (летим) на выбранную зеленку в 100 км. Если же в системе еще кто то крабит, то тыкаем подскан и ищем свободную Зеленку, либо спрашиваем номер занятой Зеленки, после чего варпаем на свободную, опять таки в 100 км. По приварпу сразу достаем файтеров и встаем в разгон на цитадель, пос. Приварп в 100 км на аномальку и последующий разгон необходим, чтобы обезопасить себя от нейтралов. После чего лочим непись и убиваем ее. Чтобы легче было лочить используем клавишу на клавиатуре L CTRL. Т.к вы приварпали в 100 км, а у файтеров дальность лока ниже, то необходимо будет сначала направить файтера на непись. Для этого необходимо раза 3 (для надежности) прожать клавишу F1 или на орудия у файтеров, в окне управления файтерами, на уже залоченной неписи. И только тогда файтера полетят к ним. Не забудьте включить МВД у файтеров. По прилету файтеров к неписи, необходимо каждому файтеру дать цель. (клавиша F1 дает команду всем файтерам атаковать выбранную цель). Нам нужно, чтобы каждый файтер бил отдельную цель. По отдельности направляем своих файтеров на непись.
Непись необходимо убивать в следующей последовательности.
- Фригаты
- Эсминцы
- Крейсера
- Линейные крейсера
- Линкоры
Обязательно в первую очередь убиваем фригатики, потому что они таклят и быстро летают.
На первый взгляд, прочитав тактику, особенно с момента убийства неписи, я понял, что вы скорее всего не особо поймете. Могу порекомендовать, по смотреть видосики на ютубе как управляют файтерами и в целом крабят на карах 😀😀😀.
Безопасность
- Приварп на аномальку в 100 км
- Разгон на цитадель по приварпу на аномальку (чтобы при малейшей опасности отварпать на цитадель и докнуться в нее. См выше в какие цитадели можно докаться)
- Сделать Док буку (где нибудь сбоку или выше, ниже цитадели)
- Вывесить отдельным окном локал (если вы это еще не сделали) и чаще за ним следить.
- Следить за Intel каналом в игре.
- Убивать в первую очередь таклящую непись.
- Отварп на цитадель или пос при появлении нейтрала, либо при надвигающейся опасности (нейтрал в соседней системе)
- Не светите Carrier (вы услышали, что нейтрал летит в соседней системе в вашу. Вы отварпываете на цитадель, но не докаетесь, а висите на тизере, тем самым показывая свой корабль и в гриде и в подскане. НЕ НАДО ТАК)
- Не сообщайте мало знакомым и не проверенным людям о крабстве на каре и ее наличии.
- Если Файтера запущены и они находятся в космосе, то докнуться или получить тизер невозможно. ПОМНИ ЭТО!!!
Если Тебя поймали, то скорее всего ты умрешь. Это еще нужно умудриться, чтобы тебя поймали😂😁😂😂😂, потому что кару сложно поймать при соблюдении всех правил:)
Но если все-таки это произошло, то моментально делаем следующее:
- В Дискорде голосом говорим о ситуации, численность, состав врага, кто таклит, сколько пилотов таклит, сколько осталось ХП. И отвечаем на вопросы. Все делаем спокойно и без спешки. (Пример..... Народ, ПОМОГИТЕ, мою кару затаклили в системе **** нужна помощь. В локале 10 (кол-во) нейтралов, они на кикиморах, меня таклит (бублит) сабра, стелька. У меня столько то ХП. Помогите. И отвечаем на вопросы.
- В самой игре, в чате общения пишем о ситуации, ищем помощи.
- Если у вас есть цинка в системе, то сообщите об этом и приготовьте ее для организации циномаяка.
Кары погибают также быстро, как и другие корабли. Счет идет на секунды. Спасти крабскую кару возможно при быстрой реакции и правильных действиях всех участников, если таковы имеются и кто то будет спасать😂😂😂🤣.
Заключение
В заключении хочу сказать, что кару трудно поймать, потому что при появлении нейтрала она мгновенно отварпывает, т.к всегда стоит в разгоне. Тут может сыграть только человеческий фактор. Банально человек может не заметить появление нейтрала или может принять решение не отварпывать. Кару также могут поймать на переварпе! У нее долгая скорость варпа и долгий разгон. И самый высокий шанс потерять кару, когда пилоты целенаправленно хотят ее убить и ждут этого. Обычно они разлогинивают сабру на андоке цитадели и в момент вашей активности залогинивают и дуют бубли. Но тут у вас есть шанс, если вы знаете, что Вас ждут и сразу отварпаете, то скорее всего Вы успеете беспрепятственно войти в док, потеряв при этом Файтера.
Примерная стоимость кары с фитом составляет 2.5kkk (22.08.2020). Примерный тик на каре 40-50кк.
Имеет смысл фитить кару во фракцию и установку т2 файтеров, увеличив тем самым свой тик.
На каре в АФК не покрабишь. Приятный доход лишает этой возможности.
Соблюдайте правила безопасности, не давайте возможности противнику поймать Вас и все будет в порядке.
С Ув Mark Rusich