Найти в Дзене
All of WoT

3 режима в World of Tanks, которые мы потеряли

В игре есть достаточно много режимов, будь то временные (Стальной охотник, Линия фронта, Ранговые бои), будь то постоянные (Вылазки в Укрепрайонах, высадки на Глобальной карте, Генеральное сражение). Однако некоторые из них исчезли и мы их больше никогда не увидим (а может и увидим...)омандные бои в World of Tanks 3 место: Противостояние Режим схож с рандомом с той лишь разницей, что в бою сталкивают друг против друга две нации: СССР против Германии, США против Японии и так далее. На первый взгляд, ничего не предвещало провала, однако дисбалансность таких боев привела к массовым вайнам и вскоре режим отключили. Дисбалансность заключалась, к примеру, в противопоставлении Маусов "Дедам", где честной схватки быть не могло ввиду разницы в очках прочности, как минимум. Или же против 8 Jagd Pz. E100 выступали 8 Т-62А, что казалось еще более нелогичным. 2 место: Ротные бои Раньше это была основная площадка "забивов" между кланами, где они и выясняли, у кого маяки выше и светят ярче. Рот
Оглавление

В игре есть достаточно много режимов, будь то временные (Стальной охотник, Линия фронта, Ранговые бои), будь то постоянные (Вылазки в Укрепрайонах, высадки на Глобальной карте, Генеральное сражение). Однако некоторые из них исчезли и мы их больше никогда не увидим (а может и увидим...)омандные бои в World of Tanks

Анонс "Командных боев" в формате 7/54 "Атака/Оборона"
Анонс "Командных боев" в формате 7/54 "Атака/Оборона"

3 место: Противостояние

Режим схож с рандомом с той лишь разницей, что в бою сталкивают друг против друга две нации: СССР против Германии, США против Японии и так далее.

На первый взгляд, ничего не предвещало провала, однако дисбалансность таких боев привела к массовым вайнам и вскоре режим отключили.

Дисбалансность заключалась, к примеру, в противопоставлении Маусов "Дедам", где честной схватки быть не могло ввиду разницы в очках прочности, как минимум. Или же против 8 Jagd Pz. E100 выступали 8 Т-62А, что казалось еще более нелогичным.

2 место: Ротные бои

Раньше это была основная площадка "забивов" между кланами, где они и выясняли, у кого маяки выше и светят ярче. Ротные бои предполагали 4 регламента: Юниорские, Средние, Чемпионские и Абсолютные бои, в которых участвовали IV, VI, VIII, X уровни соответственно.

Такие бои было интересно наблюдать, но их популярность резко угасла, а потом их и вовсе отключили и убрали из интерфейса клиента

1 место: Командные бои (ладдеры)

Скорее всего, существуют люди, которые не знали, что World of Tanks достаточно долгое время была киберспортивной дисциплиной, неофициальной, но с достойными турнирами и вкусными призами. В них участвовали такие именитые команды, как Natus Vincere, Virtus Pro, Tornado Energy Team и другие.

Командные бои повторяли собой регламент киберспортивного формата. Сначала VIII 7/42, а потом и обновленный VIII 7/54.

Точно такие же бои проводил Faceit, награждая своими призами на поднятие уровня и победы в мини-турнирах.

Отключение в интерфейсе клиента командных боев произошло достаточно внезапно, хотя многие игроки данный режим полюбили.

Подписывайтесь на All of WoT, чтобы не пропустить другие интересные статьи :)