Создатели Carrion называют игру «хоррором наоборот» – в ней мы управляем не испуганным человеком, который прячется в вентиляционных шахтах от чудовища, а самим чудовищем. Звучит прекрасно, будто это ещё более кровавая, мрачная и жуткая версия Ape Out. На деле же Carrion – далеко не лучшая метроидвания с обилием огрехов. Каких? Давайте смотреть.
Жизнь монстра
Одна из главных причин, почему к Carrion быстро теряется интерес, – это полное отсутствие объяснения происходящего. В той же Ape Out завязка была понятна сразу: над гориллой издевались учёные, ей надоело сидеть в клетке, она вырвалась и пошла мочить всех подряд. Тут же предыстории нет – мы в первую же секунду начинаем управлять монстром и ищем выход, попутно убивая людей. Что это за существо? Неудачный эксперимент? Инопланетная субстанция, которую забрали для опытов? Куда он, она или оно вообще стремится?
Робкие попытки добавить ясности (три крохотных эпизода, в которых мы управляем человеком и с трудом карабкаемся по лестницам) катастрофически редки, и на протяжении почти пяти часов нам предстоит в роли чудовища перемещаться из одного отсека в другой. Попадаем в новую область, ищем щели в стенах, присасываемся к ним, открываем дверь в следующую зону, направляемся туда и повторяем процесс раз за разом.
Что Carrion действительно удаётся, так это позволить игроку почувствовать себя всесильным монстром. Чудовище направляется в любую сторону одним лишь стиком – оно автоматически цепляется щупальцами за стены и потолки и перемещается на большой скорости. Одним из щупалец можно хватать людей и поглощать их для восполнения здоровья и обретения более мощных форм. Хотя поначалу это кажется весёлым процессом, к финалу потенциальных жертв уже щадишь – далеко не всегда их вообще нужно убивать.
Схваченного человека нужно приблизить к пасти чудища, чтобы оно его сожрало.
Гораздо чаще щупальцем пользуешься для активации рычагов, которые в огромных количествах разбросаны по всей лаборатории. С ними связаны простейшие головоломки, решаемые с помощью получаемых по мере прохождения умений. Со временем главный герой учится выстреливать щупальцем на небольшие расстояния, контролировать им людей, совершать рывок, разрушать деревянные перекрытия и так далее. В общем, классическая метроидвания, где до финала не добраться без всех умений.
Вот только метроидвании обычно не так однообразны, а тут всё ограничивается путешествиями по локациям в поисках расщелин. Внешне области не сильно отличаются друг от друга. Коллекционных предметов практически нет – те, что имеются, интереса не вызывают. А искать их непросто из-за отсутствия хоть какой-то карты. По той же причине порой можно заблудиться – в большинстве случаев очевидно, куда двигаться, но иногда тебе просто выдают новую способность, а ты посещай локации заново и пытайся найти способ продвинуться по «сюжету».
Никого не жалко
Сражения с шагающими мехами тоже хороши – установленные на них пулемёты дают понять, насколько на самом деле хрупок главный герой. Если вовремя не спрятаться, погибнешь за считаные секунды. А просто так этих оппонентов не победить – нужно выглядывать и отрывать от меха детали до тех пор, пока не удастся вытащить и съесть пилота.