COD WW2 c беззаботностью открывающего двери капитана Прайса, придерживается своего вектора развития, который завел серию в закоулки не самых радужных перспектив. Влекомая сеттингом футуризма, серия начала постепенно терять свое первородное лицо. За тринадцать основных частей игра успел побывать и шутером про вторую мировую, где даже каст-сцен не было и даже иллюстрировала войну будущего, с сопутствующими приблудами по типу бега по стенам. Франшиза явно близка к тому что скоро COD совсем не будет меняться, суетясь на одном месте. Не смотря на полное разочарование в глазах фанатов, Activision не отшвыривает попыток вернуть серии минувшие величие, с которым в бородатые времена франшиза шагала жанром шутер. Аксессуары вроде бега по стенам и реактивные ранцы остались в надлежащей игре Titanfall, колда всё таки решилась вернуться к корням и примерила на себя старую оболочку второй мировой войны. Activision следует по давно проторённой дороге, предоставляя геймплей доступный игрокам с момен