Найти в Дзене
белый свет

S.T.A.L.K.E.R. 2 - что-то не родное

Привет всем! Прошу сразу не закидывать помидорами - это лишь мои переживания и я подумал - я не один такой. Я являюсь ярым фанатом Сталкера - вся его атмосфера, персонажи и так далее - давно превратила игру в нечто большее, чем просто проект маленькой украинской студии GSC Game World. Люди, спустя много лет до сих пор выпускают моды, пишут книги, устраивают СталкерСтрайки. Григорович анонсировал 15 мая 2018 года долгожданную бомбу - S.T.A.L.K.E.R. 2, не удивительно, что все СМИ не спали и рассказали народу об этом событии. Всё бы ничего - новая часть любимой игры, те же разработчики, НО. Новость о том, что студия перешла на всем известный движок - Unreal Engine, почти новый костяк разработчиков, часть из которых скорей всего мододелы, но не стоит унывать, мы ещё не увидели игру в полном её представлении, но лично меня настораживает переход команды на новый движок, из которого лепят игры все подряд и честное слово, они получается однотипные, словно фигуры из пластилина. Родной движок

Привет всем!

Прошу сразу не закидывать помидорами - это лишь мои переживания и я подумал - я не один такой.

Я являюсь ярым фанатом Сталкера - вся его атмосфера, персонажи и так далее - давно превратила игру в нечто большее, чем просто проект маленькой украинской студии GSC Game World. Люди, спустя много лет до сих пор выпускают моды, пишут книги, устраивают СталкерСтрайки.

Григорович анонсировал 15 мая 2018 года долгожданную бомбу - S.T.A.L.K.E.R. 2, не удивительно, что все СМИ не спали и рассказали народу об этом событии.

Всё бы ничего - новая часть любимой игры, те же разработчики, НО.

Новость о том, что студия перешла на всем известный движок - Unreal Engine, почти новый костяк разработчиков, часть из которых скорей всего мододелы, но не стоит унывать, мы ещё не увидели игру в полном её представлении, но лично меня настораживает переход команды на новый движок, из которого лепят игры все подряд и честное слово, они получается однотипные, словно фигуры из пластилина. Родной движок - X-Ray, мне кажется, то основание наших эмоции при первом прохождении игры, то, что живёт до сих пор. Как факт, люди движок до сих пор капают и улучшают его. Как пример - Ray of Hope, просто посмотрите их геймплейные видеоролики, узнаете Сталкер? я лично от него почти ничего не вижу.