Осень вступает в свои права, а значит, на горизонте маячат игры, которые мы ждали уже долго время. Про мир альтернативной Первой мировой войны с роботами-шагоходами, основанный на картинах польского художника Якуба Розальски мы писали в середине июня после нескольких часов игры в демоверсию Iron Harvest. Тогда было доступно только две нации, не было русской озвучки и одиночной кампании. Ситуацию исправил открытый бета-тест, который прошел чуть позже, но отдельно про него писать не стали, так как ждали релизной версии, которая вышла 1 сентября.
Если не вдаваться в подробности сюжета игры, то основной конфликт разворачивается между тремя странами: Поланией, Саксонией и Русветом (соответственно аналогами Польши, Германской империи и Российской империи). Как обычно имеют место злые русские (русветы), однако с небольшой оговоркой: война дел рук секретной организацией «Фенрис», которая рулит политическими процессами в мире, а главы государств лишь марионетки, которыми легко управлять. Ну, мы-то с вами знаем, что если в игре говорят, что не все русские плохие, а только их часть (как в Call of Duty), то все равно можно считать всех русских плохими. Однако, опустим эту деталь, к этому давно все уже привыкли. Не смотря на некую вторичность в геймплее, которую я отметил в прошлой статье, играть в Iron Harvest интересно, а сюжет не кажется скучным. Использованные механики из Company of Heroes работают исправно, дома рушатся, укрытия снижают получаемый пехотой урон, а техника получает больше повреждений, если стрелять по ней сбоку или сзади.
Все три нации в плане пехотных юнитов практически схожи: инженеры, пулеметчики, медики, бронебойщики, расчет минометного и полевого орудия. Различны лишь особые юниты, например, у Русвета это солдаты в экзоскелетах ШМ-60 «Гроза», способные резать врагов клинками и перелетать через препятствия благодаря ракетному прыжку.
Отличительной же чертой игры являются роботы у каждой из наций. Не ждите от них особой маневренности, ведь на дворе альтернативный 1920 год, технологии только развиваются. Однако, медлительность и невзрачный вид не имеет никакого значения, если боевая машина способна выдать кучу урона и переломить ход сражения.
Вообще стоит пытаться комбинировать свои войска, если хотите добиться победы, потому что без бронебойных снарядов или таких же роботов на вашей стороне, сражаться со стальными колоссами бесполезно.
Чего уж говорить, если на вас выкатывается топовый юнит, типа ШМ-70 «Гуляй-город» - одна из подвижных крепостей Русвета, которая в одиночку может навести шороху в стане врага.
Не стоит забывать и про героев, которые есть у каждой нации, например, Ольга Морозова у Русвета с ППШ, саблей и амурским тигром и полячка Анна Кос со снайперской винтовкой и ручным медведем.
Вообще стоит отметить, что эта альтернативная вселенная кажется интересной и должна развиваться, а Iron Harvest – обрастать контентом. Хотя у нас изначально три стороны конфликта (и как следствие играбельные фракции), брат главной героини отметил, что воюет еще и местный аналог Японской империи, так что ждем самурайских мехов в игре.
Если вкратце, то игра вышла отличной, пусть с незначительными оговорками (разговоры бравых польских ополченцев и необходимости сопротивляться русветскому оккупационному вторжению можно пропускать мимо ушей). Этот проект точно стоит попробовать (я лично не пожалел ни времени, ни потраченных денег). Версия для консолей должна выйти в 2021 году, может быть, к тому времени игра получит дополнения, за которые мы начнем ценить Iron Harvest еще больше.
Вступайте в нашу группу Вконтакте, там вас ждут еще больше интересных новостей и подборок. Кроме того в нашей группе вы сможете послушать наш подкаст, в котором мы два раза в месяц освещаем все самое интересное из мира видеоигр, музыки, кино и сериалов.
Автор: Александр Юдин