Намедни выбирал я себе в библиотеке чего бы поиграть, и вспомнил про Synthetik, когда то она меня заинтересовала, я купил ее в альфа тесте, поиграл чуть чуть и забыл. И какого же было мое удивление, когда я ее запустил, чекнул страницу в магазине, побегал по вкладкам....
Честно говоря не ожидал, что совершенно сырой продукт, сможет выкарабкаться и задать такую планку, так что же в ней такого?
Да и вообще, а что такое Synthetik?
Synthetik это Roguelike Sci - Fi Top Down шутер, с очень интересным геймплеем и концепцией.
Учитывая то, что это Roguelike, все уровни здесь процедурно генерируются и не повторяются, наша смерть моментальная, и это значит, что нет никаких сохранений, и придется начинать все заново.
Добавим к этому всему еще и RPG составляющие. Например здесь есть много самых разных и отличающихся друг от друга координально, классов.
Добавим то, что для каждого класса предусмотрены свои уникальные навыки
Которые дают нам определенные и полезные бонусы для прохождения.
Таким образом здесь масса вариативности для геймплея: Стелс, Раш, Ассаултинг с щитом в руках, Специализация на взрывчатке, Специалист по дальнобойному оружию и так далее.
Надо сказать, что контента здесь, вагон и маленькая телешка, огромная вариативность вооружения, просто устанешь листать, сколько единиц оружия от пистолетов и до тяжелого оружия здесь есть.
То же самое касается и предметов, как активных так и пассивных. Всякие разные приспособления, от разных видов гранат и до генератора с невидимостью. Глаза разбегаются просто.
Как такового выбора сложности здесь нет, а что интересно она построена особым образом, то есть она регулируется добавлением особых модификаторов в игру, которые в свою очередь будут приносить нам больше опыта для прокачивания нашего персонажа.
То есть, после каждого прохождения, удачного или нет, не важно мы мало того, что открываем часть предметов, часть арсенала, так еще и повышаем свой уровень, а это позволит нам в свою очередь пользоваться новыми перками, а так же использовать новое стартовое оружие. Очень интересная система.
Касаемо кстати этих же всех всех предметов. В игре можно найти ящики с арсеналом. В каких то будут полезные приспособления, гранаты, чипы и генераторы, в каких то оружие или патроны. Кроме того, вы всегда сможете отыскать определенные терминалы в которых можно купить оружие или предметы, улучшить что либо из своего набора приспособлений, или огнестрела и так далее. Что порадовало, так это возможность обвесов и прокачки оружия прямо в игре, очень сильный дает разгон и интерес.
Ну и каждый раз проходить новые локации, с новыми совершенно внутриигровыми модификаторами и с интересными противниками, тоже здорово. Щиты, медики, штурмовики, снайперы, гранатометчики, здесь очень много видов боевых единиц, и заметьте, это я еще не говорил о всяких дронах, минометах, танках и о технике вообщем.
Самое главное, что Synthetik дает вам волю, в которой стиль прохождения и ваши характеристики играют наибольшую роль, ну и при всем при этом, не стоит забывать о рандоме, отталкиваясь от которого вам придется подстраиваться под ситуацию
Главная цель игры кстати, посредством нашей боевой единицы, ну или может быть нескольких, это если вы вдруг играете в кооперативе - предотвратить апокалипсис любыми способами. Стелсом, либо вы будете подрывать все к чертям, устраивать кибернетический геноцид, какая разница? Главное же не как, а что получится. Главное с этим не перебарщивать, подорвать здесь могут быстро и легко.
Поэтому, все в ваших руках, выбирайте класс, пушку покрасивее да помощнее ( да, здесь они покрашены, но никаких донатов и микротранзакций нет ), и с помощью вашей вариативности, и креативности, проявив тактические качества - воюйте.
Только вот еще и про боссов не забывайте, они это, могут вас моментально разорвать, впрочем, как и обычные машины, а и впрочем как и обычная пехота, которая еще и званиями отличается.
Вообщем, я вам советую. В конце концов, не зря же эта игра удостоилась награды года за геймплей, это еще я номинаций не учитывал.
С уважением
The Game Engine