Найти в Дзене

Уровни сложности в играх. Как это работает?

Один из первых выборов, которые игроку приходится делать – это выбор сложности игры. Но что это такое? Как повлияет на игровой опыт или интерес прохождения? К чему вообще эти уровни сложности? Сегодня об этом и поговорим.

С вами Финальный босс, подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые материалы. Присоединяйтесь к каналу в Telegram для получения порции мемов и моей жизни и серверу в Discord для общения, поиска напарников для игр и халявных игр!

Авторский коллаж на основе изображения из источника http://whatsgame.ru/game-sniper-ghost-warrior-3/
Авторский коллаж на основе изображения из источника http://whatsgame.ru/game-sniper-ghost-warrior-3/
⚠️ Я не специалист в истории игропрома, поэтому материал ниже сугубо мой личный опыт. Если у вас есть другой – велкам в комменты, обсудим и придём к какому-то мнению

Если припомнить моё скромное детство, начавшееся с приставок Денди и Сега, то там уровней сложности практически не было (за некоторыми исключениями). Была всего одна универсальная "сложность", с которой все мирились. В принципе логично, ну что ты можешь усложнить в Марио? Врагов больше закинуть? Или два прыжка на голову им понадобиться, чтобы отправиться праотцам? На сегодняшний день не так мало игр пользуются этой схемой – GTA, к примеру.

Схема это проста, но упускает тот факт, что люди разные, с разными потребностями в играх, реакцией, способностями и т.д. Поэтому вскоре, на смену одной универсальной сложности пришла градаций.

Визуальные уровни сложности в Wolfenstein: The new order. Источник https://www.ixbt.com/live/games/suschestvuet-li-alternativa-urovnyam-slozhnosti-v-igrah.html
Визуальные уровни сложности в Wolfenstein: The new order. Источник https://www.ixbt.com/live/games/suschestvuet-li-alternativa-urovnyam-slozhnosti-v-igrah.html

Ты наверняка вспомнишь это простое деление: легко, средне, сложно. И этот выбор определяет несколько множителей для параметров, как игрока, так и ИИ-противников. Например, в RTS – компам могут давать больше ресурсов на старте или ускорять время постройки или добычи ресурсов. В шутерах – это может быть увеличение урона или уменьшение здоровья противников, увеличение рандомно разбросанных предметов по локациям. Точного ответа у меня нет, просто предположения.

Ну, это уж совсем классика, просто должен был сюда вставить. Источник https://irecommend.ru/content/moya-lyubimaya-kompyuternaya-igra-otzyv-nostalgiya-o-geroyakh-3-moi-vospominaniya-i-predpoch
Ну, это уж совсем классика, просто должен был сюда вставить. Источник https://irecommend.ru/content/moya-lyubimaya-kompyuternaya-igra-otzyv-nostalgiya-o-geroyakh-3-moi-vospominaniya-i-predpoch

Но и это была неидеальная система. Мне, например, иногда хотелось переключить уровень сложности, ибо или слишком просто, или совсем непроходимое мясо. Для таких неопределившихся как я, запили функцию смены сложности в процессе игры.

А позже, разрабы подумали. А зачем игроку ручками менять сложность, когда мы может её подстраивать, всегда держа игрока в тонусе? И сделали адаптивную систему сложности. Где она повышается/уменьшается в зависимости от ваших действий.

Но адаптивная система зашла не всем, ведь она предполагает, что вы всё таки будете проходить игру, иногда испытывая затруднения. Настоящие хардкорщики конечно взбунтовались. Им подавай такие уровни, где будет адский накал страстей и умений. Другие же заявили, что игра их ведёт за ручку, третьи специально занижали свои умения, чтобы позже раскатывать всех ИИ под орех.

Ох уж этот уровень "Кошмар", как будто реально попал в ад. Источник https://twitter.com/galacticfoxtail?lang=pt
Ох уж этот уровень "Кошмар", как будто реально попал в ад. Источник https://twitter.com/galacticfoxtail?lang=pt

Поэтому, как ни странно, многие игры снова повернулись в сторону "легко/средне/сложно" и начали использовать её, допиливая под определённые нужды.

Так, например, в игре Death Stranding сделали такой уровень, как "Очень легко", специально для людей, которые пришли скорее посмотреть интерактивный фильм и приятно провести время, а не нагружать себя вызовами. И это правильно, пускай казуальщиков недолюбливают, но они просто используют игру для другого. Это как любовь к кофе: одни его пьют, чтобы взбодриться, другие – потому что им вкусно. Каждому своё.

Подводя черту

Уверен, что у этих систем есть свои научные или другие официальные названия, но мне о них неизвестно, я человек простой и не всегда гонюсь за терминологией. Хотя, наверно, стоит. Если что, пишите в комменты, буду рад это обсудить!

Во всех этих концепциях есть свои плюсы и минусы. Идеальной пока не нашлось, да и думаю, что не найдётся никогда. Мне же нравится выбор сложности и возможность его менять, чаще всего я выбираю средний и смотрю, легко ли мне играется, если да – выкручиваю +1 пункт в сторону сложности и наслаждаюсь игрой.

______________________________

На этом статья подошла к концу. Какой уровень сложности обычно выбираешь ты? Что думаешь насчёт идеальной системы выставления сложности? Делись в комментариях!

-6

Если чаёк уже остыл, а бутер всего один раз был надкусан – жми палец вверх, подписывайся на канал Финальный Босс и другие статьи не заставят себя должно ждать.

#финальный босс #dendy #sega mega drive #doom #wolfenstein