Найти в Дзене
GameБлог

Четыре самых ненавистных серий игр. Почему на них обрушилась ненависть?

Оглавление

Создатели популярных серий игр уверены, что их творения, несмотря на неверные решения, распространятся по миру как вирус. Что ж, они правы, но в некоторых случаях явно перебарщивают.

Часто мы тратим деньги на игру в странной уверенности, что на этот раз она будет лучше.

Assassin's Creed Odyssey Ubisoft
Assassin's Creed Odyssey Ubisoft

Однако есть гиганты игровой индустрии, которые годами обманывают своих покупателей. Вы, наверное, знаете, о ком я говорю: EA, Activision и Ubisoft. У этих компаний было много взлетов и еще больше падений, но тем не менее они заработали и продолжают зарабатывать миллионы долларов на сериях игр, ненавистных до предела человеческого воображения.

Star Wars: серия Battlefront

-2

Перезагрузка Star Wars Battlefront началась с высоких ожиданий. Сражения в космосе и на суше, знакомые локации и герои - фанаты могли почувствовать себя как в знаменитом фильме. К сожалению, увлечение игрой длилось недолго. Мультиплеер со временем приелся, как будто написанный на коленке. Также не хватало классической кампании, которая могла бы оправдать высокую цену игры.

EA пообещала игрокам стать лучше в следующей части. Свое слово они частично сдержали. Они подготовили одиночный режим, расширили идеи в мультиплеере, но не так, как хотелось бы игрокам. Сюжетная кампания была короткой и неинтересной (хотя потенциал был велик, чтобы представить историю с точки зрения Империи). В онлайн-режиме они ввели агрессивные микротранзакции, которые упростили игру. Мало кому понравилась система Pay-to-Win, поэтому она закончилась волной ненависти.

Серия игр Call of Duty

-3

Call of Duty - один из старейших брендов в отрасли. На сегодняшний день создано более 20 частей. Но это не единственная его особенность. Историю военного FPS можно проиллюстрировать гиперболой с одним значением, а именно ненавистью. К моменту выхода Modern Warfare 2 все шло отлично. Дьявольски захватывающие истории, революционные сетевые режимы. Игры сами по себе совершенны в своем жанре, но в какой-то момент лишились души.

Activision начала сочетать футуризм и киберпанк. Игроки предпочитают стрелять в людей, чем в роботов. Еще одним грехом было копирование игровой механики из других игр - бег по стенам, реактивные ранцы (привет Titanfall). Повторяемость была видна, например, в графике, которая долгое время оставался на одном уровне.

Большинство новых игр Call of Duty оказались в плохом положении, потому что они столкнулись с большим успехом Modern Warfare, но было заметное падение качества на всех уровнях, особенно с точки зрения сюжетного режима. Плохие сценарии маскировали голливудские актеры. Мультиплеер также "убитый". Например, COD: Ghost, у которого были "мусорные" карты или плохая оптимизация. Прежде всего, ненависть к серии была вызвана распространением DLC и косметических дополнений, значительно превышающих стоимость игры. Не исключено, что Activision специально вырезала их из "основы", чтобы иметь возможность подзаработать на игроках.

Серия COD поднялась с колен с перезагрузкой Modern Warfare и Warzone.

Серия игр Assassin's Creed

-4

По сей день я помню, как сильно меня впечатлили первые две игры Assassin's Creed. Эти миры, герои и истории… совершенно новые. Не хочется верить, что Ubisoft сделала с такой оригинальной и увлекательной вселенной. Вместо того, чтобы встать на путь таинственного убийцы, они пошли по пути трансгенного героя, не имеющего собственной личности. Но это еще не самое страшное ...

Начиная с Origin и Odyssey, они начали экспериментировать с жанром ролевых игр, который в настоящий момент стал сверхважным в их собственной вселенной. Повторяемость, микротранзакции. Добавьте к этому скучные миссии, поломанных NPC, не лучшую боевую систему, написанные на коленке диалоги. Я бы сказал, что сегодня игра присутствует на рынке только благодаря хорошо представленному миру и изучению красивых ландшафтов. Вроде бы разработчики хотели любой ценой сделать своего «Ведьмака», но делают это немного бездарно.

Серия игр FIFA

-5

FIFA в списке самых ненавистных игровых серий? EA могла бы учить, как одновременно отпугивать фанатов и зарабатывать деньги на их ненависти. Достаточно взглянуть на FIFA 21 - рекламу для детей, побуждающую к покупке, «новаторские» обложки игр, склеенные, как в Instagram Stories. Однако с более ранних частей ненависть началась из-за несправедливого бана игроков и скандалов с лутбоксами. И это всего лишь фрагмент мыльной оперы, в которой FIFA и ее контент играют главную роль.

Каждый год выходит новая часть серии, и, как и каждый год, EA сталкивается с критикой со стороны игроков. И это не преувеличение, потому что обвинения абсолютно правильные. Последний заметный скачок графики был зафиксирован в 2017 году после появления движка Frostbite. Другое дело, механика игры, которая в предыдущих изданиях была весьма противоречивой. К наиболее серьезным обвинениям относятся: отключенный искусственный интеллект, множество ошибок, ошибки в основах игры в области трюков, передач, бросков...

Но ведь миллионы игроков все равно покупают игру FIFA. Собственно, в чем секрет EA? Наверное, слишком очевидно, но все равно напишу. Самая большая проблема - практически отсутствие конкуренции. Единственные атаки, которые создателям приходится отражать - это робкие подъемы Pro Evolution Soccer. Хотя в некоторых отношениях она даже лучше, чем серия FIFA. Кроме того, это симулятор по своей природе, поэтому освоить его немного сложнее, чем аркаду FIFA. Так что у поклонников виртуального футбола нет выбора. Они покупают игру, которая им в некоторой степени не нравится, потому что им просто нужно во что-то поиграть.

Вышеупомянутое правило применяется к каждой игре из списка, потому что они уникальны в своем жанре, но не идеальны. Итак, мы покупаем ненавистные игры во имя меньшего зла, верно? Лично я бы использовал в таких случаях мораль Геральта, которая четко гласит: "Зло есть зло. Меньшее, большее, какая разница?".

Понравилась статья? Помогите автору лайком, комментарием, подпиской.