Создатели популярных серий игр уверены, что их творения, несмотря на неверные решения, распространятся по миру как вирус. Что ж, они правы, но в некоторых случаях явно перебарщивают.
Часто мы тратим деньги на игру в странной уверенности, что на этот раз она будет лучше.
Однако есть гиганты игровой индустрии, которые годами обманывают своих покупателей. Вы, наверное, знаете, о ком я говорю: EA, Activision и Ubisoft. У этих компаний было много взлетов и еще больше падений, но тем не менее они заработали и продолжают зарабатывать миллионы долларов на сериях игр, ненавистных до предела человеческого воображения.
Star Wars: серия Battlefront
Перезагрузка Star Wars Battlefront началась с высоких ожиданий. Сражения в космосе и на суше, знакомые локации и герои - фанаты могли почувствовать себя как в знаменитом фильме. К сожалению, увлечение игрой длилось недолго. Мультиплеер со временем приелся, как будто написанный на коленке. Также не хватало классической кампании, которая могла бы оправдать высокую цену игры.
EA пообещала игрокам стать лучше в следующей части. Свое слово они частично сдержали. Они подготовили одиночный режим, расширили идеи в мультиплеере, но не так, как хотелось бы игрокам. Сюжетная кампания была короткой и неинтересной (хотя потенциал был велик, чтобы представить историю с точки зрения Империи). В онлайн-режиме они ввели агрессивные микротранзакции, которые упростили игру. Мало кому понравилась система Pay-to-Win, поэтому она закончилась волной ненависти.
Серия игр Call of Duty
Call of Duty - один из старейших брендов в отрасли. На сегодняшний день создано более 20 частей. Но это не единственная его особенность. Историю военного FPS можно проиллюстрировать гиперболой с одним значением, а именно ненавистью. К моменту выхода Modern Warfare 2 все шло отлично. Дьявольски захватывающие истории, революционные сетевые режимы. Игры сами по себе совершенны в своем жанре, но в какой-то момент лишились души.
Activision начала сочетать футуризм и киберпанк. Игроки предпочитают стрелять в людей, чем в роботов. Еще одним грехом было копирование игровой механики из других игр - бег по стенам, реактивные ранцы (привет Titanfall). Повторяемость была видна, например, в графике, которая долгое время оставался на одном уровне.
Большинство новых игр Call of Duty оказались в плохом положении, потому что они столкнулись с большим успехом Modern Warfare, но было заметное падение качества на всех уровнях, особенно с точки зрения сюжетного режима. Плохие сценарии маскировали голливудские актеры. Мультиплеер также "убитый". Например, COD: Ghost, у которого были "мусорные" карты или плохая оптимизация. Прежде всего, ненависть к серии была вызвана распространением DLC и косметических дополнений, значительно превышающих стоимость игры. Не исключено, что Activision специально вырезала их из "основы", чтобы иметь возможность подзаработать на игроках.
Серия COD поднялась с колен с перезагрузкой Modern Warfare и Warzone.
Серия игр Assassin's Creed
По сей день я помню, как сильно меня впечатлили первые две игры Assassin's Creed. Эти миры, герои и истории… совершенно новые. Не хочется верить, что Ubisoft сделала с такой оригинальной и увлекательной вселенной. Вместо того, чтобы встать на путь таинственного убийцы, они пошли по пути трансгенного героя, не имеющего собственной личности. Но это еще не самое страшное ...
Начиная с Origin и Odyssey, они начали экспериментировать с жанром ролевых игр, который в настоящий момент стал сверхважным в их собственной вселенной. Повторяемость, микротранзакции. Добавьте к этому скучные миссии, поломанных NPC, не лучшую боевую систему, написанные на коленке диалоги. Я бы сказал, что сегодня игра присутствует на рынке только благодаря хорошо представленному миру и изучению красивых ландшафтов. Вроде бы разработчики хотели любой ценой сделать своего «Ведьмака», но делают это немного бездарно.
Серия игр FIFA
FIFA в списке самых ненавистных игровых серий? EA могла бы учить, как одновременно отпугивать фанатов и зарабатывать деньги на их ненависти. Достаточно взглянуть на FIFA 21 - рекламу для детей, побуждающую к покупке, «новаторские» обложки игр, склеенные, как в Instagram Stories. Однако с более ранних частей ненависть началась из-за несправедливого бана игроков и скандалов с лутбоксами. И это всего лишь фрагмент мыльной оперы, в которой FIFA и ее контент играют главную роль.
Каждый год выходит новая часть серии, и, как и каждый год, EA сталкивается с критикой со стороны игроков. И это не преувеличение, потому что обвинения абсолютно правильные. Последний заметный скачок графики был зафиксирован в 2017 году после появления движка Frostbite. Другое дело, механика игры, которая в предыдущих изданиях была весьма противоречивой. К наиболее серьезным обвинениям относятся: отключенный искусственный интеллект, множество ошибок, ошибки в основах игры в области трюков, передач, бросков...
Но ведь миллионы игроков все равно покупают игру FIFA. Собственно, в чем секрет EA? Наверное, слишком очевидно, но все равно напишу. Самая большая проблема - практически отсутствие конкуренции. Единственные атаки, которые создателям приходится отражать - это робкие подъемы Pro Evolution Soccer. Хотя в некоторых отношениях она даже лучше, чем серия FIFA. Кроме того, это симулятор по своей природе, поэтому освоить его немного сложнее, чем аркаду FIFA. Так что у поклонников виртуального футбола нет выбора. Они покупают игру, которая им в некоторой степени не нравится, потому что им просто нужно во что-то поиграть.
Вышеупомянутое правило применяется к каждой игре из списка, потому что они уникальны в своем жанре, но не идеальны. Итак, мы покупаем ненавистные игры во имя меньшего зла, верно? Лично я бы использовал в таких случаях мораль Геральта, которая четко гласит: "Зло есть зло. Меньшее, большее, какая разница?".
Понравилась статья? Помогите автору лайком, комментарием, подпиской.