По-видимому, именно третьей части мы обязаны теми теплыми чувствами, которые многие из нас испытывают, произнося слова Mortal Kombat. Большое спасибо нужно сказать разработчикам за то, что они не остановились в совершенствовании геймплея игры, благодаря чему появился совершенно новый МК.
Если рассматривать нашу страну, то это был первый MK, который мы действительно ждали, причем ждали осознанно, специально узнавая подробности из недавно появившейся геймпрессы, либо доверившись сплетням братьев по оружию. Ажиотаж был не сравнимый ни с чем. А что творилось в Штатах! Недавно перечитывал старые американские игровые журналы тех лет - всюду обсуждения того, каким он получится, какие будут бойцы, зоны, добивания. Причем в большинстве случаев многостраничное «расследование» основывалось на нескольких словах одного из разработчиков. Например, в интервью Эд Бун говорит: «Изменения так же коснутся геймплея…» Начиная с: «…возможно, магия не будет бесконечной…» и заканчивая совсем уж нелепым: «…быть может, нас ждет Beat 'em up!…» Одним словом, атмосфера вокруг нового MK была накалена до предела. Незадолго до премьеры по кабельным каналам США прошел фильм о создании МК3, а основные каналы крутили рекламный ролик, призывавший народ идти в игровые залы.
Говоря о графическом превосходстве какой-либо из частей MK, необходимо понимать, что сравниваются, прежде всего, оригинальные версии MK на аркадных автоматах, а объективный вывод о том, какая из частей MK получилась лучше, составить фактически невозможно.
Большинство “морталоведов” и “комбатологов” склонны считать графическим эталоном серии МКII с его крупными и эффектными бойцами. Я тоже в целом соглашусь с этим, хотя, субъективно, анимация в МК3 более плавная. Забавный факт: все члены команды МК говорили в своих интервью, что графически МК3 это совсем другой уровень, нежели MK II. Исключение составил только Микичич, однако он давал «признательные показания» относительно графики МК3 уже после ухода из Midway. В точности утверждать можно только одно: графическая составляющая третьей части Mortal Kombat была вне конкуренции в момент появления игры в аркадных залах, ни один другой файтинг в то время не мог соперничать с МК3 в этом аспекте. Достойных подобных файтингов не было, а сравнение с SF-подобными драками я в рамках данного обзора считаю не корректным. Право дело, в сети об этом написаны миллионы трудов.
Музыка. Другая. Нет, ни лучше, ни хуже. Просто другая. Стиль мелодий поменялся, как поменялся и сам Mortal Kombat, перейдя от чего-то Шаолиньского к Киберпанку. Мрачное будущее, войны измерений, механические бойцы вместо некоторых уже полюбившихся. Музыка под стать всем этим нововведениям, но на качестве её это не отразилось. Пожалуй, только в CD версиях MK3 можно услышать улучшения, связанные с переходом на CD-DA. А так всё то же стопроцентное попадание Дэна «Тости» в яблочко. Иногда не понятно, что больше придает атмосферу – музыка или декорации, такое редко встретишь в играх.
Так почему же МК3 это не МКII? Почему мы забыли о второй части на долгие месяцы, а порой и годы? Ну конечно же из-за геймплея! Ох, этот неповторимый геймплей третьего МК. Комбы, спешлы, кнопка «бега». Одна новая кнопка в МК3, и вот уже между второй и третей частью огромная пропасть! Я даже готов простить вам Саб-Зиро без маски за его умение быстро шевелить ногами. Поразительно, из каких мелочей складывается успех игры.
Система добиваний в МК3 состоит из двух Fatality на бойца, Friendship, Babality и Stage Fatality. Помимо этого было добавлено два новшества. Mercy - герой может сжалиться над оппонентом и предоставить ему шанс на победу с восстановлением его жизни на один удар. Animality – превращение в животного. Каждому герою соответствует свой зверь: тут вам и белый медведь у Саб-Зиро и экзотический тираннозавр у Страйкера, а от белой акулы у Сайрекса прямо таки в дрожь бросает.
Не обошлось в этой игре и без секретных бойцов. Помимо возможности сыграть за боссов, игра позволяет сразиться за киборга Смоука. Есть еще Нуб Сейбот, на самом деле являющийся лишь ускоренной темной версией Кэно. Чтобы сразиться с ним, необходимо ввести специальный код на versus-экране. Однозначно - шедевр!!!