Найти в Дзене

Киберпанк 2077. Обзоры и главная проблема игры.

Итак, сегодня мы рассмотрим очередную порцию информации о Киберпанк 2077 - видеообзоры, оценки, и то, какие плюсы и недостатки (в первую очередь последние) повлияли на оценку качества этого игрового проекта. Поехали.

Итак, сегодня мы рассмотрим очередную порцию информации о Киберпанк 2077 - видеообзоры, оценки, и то, какие плюсы и недостатки (в первую очередь последние) повлияли на оценку качества этого игрового проекта. Поехали.

Начать следует с того, что нормальных обзоров по нему.... один. Как ни странно, сделали его ребята из группы StopGame, но не потому что они "самый умный да", а потому что решили пройти игру - втроем. В результате в моем понимании - обзор получился - максимально приближенный к реальности - но есть нюансы - вот и после просмотра обзора и рассмотрим. Сам обзор - вот он, рекомендую ознакомиться (в обзоре есть спойлеры, если не хотите их "узнать" - обзор нужно только слушать, прикрыв глаза от видеоряда)

Что же не смогли понять господа обзорщики. К сожалению, назвав ВСЕ проблемы, они так и не смогли привезти это под общий знаменатель. А проблема, почему Киберпанк ощущается не полноценной RPG а шутером с их элементами - полностью убраная начальная кастомизация персонажа, которую Рэды - нам как раз обещали - но почему то об этом НИКТО сейчас даже не вспоминает.

ИЗНАЧАЛЬНО планировалось, что все 3 начальных предыстории на старте игры - именно предыстории разных классов ( как раз смысл был именно в этом, но потом начались кринжи, гореть сроки, и разница в предысториях осталась только в нафиг никому не нужных репликах - которые НА ЛЮБУЮ концовку не влияют от слова совсем). Те разжевываю - мы получили одного "и жнеца, и спеца, и на дуде игреца", терминатора, нинзю из космоса, взамен вполне себе 3х классов "воин" "маг" "асасин", у которых базовые навыки класса либо были изначально В РАЗЫ выше, либо их прокачка была в разы легче (те тратила к примеру меньше очков).

В результате - мы потеряли реиграбельность прохождения за разные классы + кучу контента, которого можно было привязать именно к классовой составляющей.

Мало того - боевка, которая должна быть сложной, превратилась... в избиении младенцев. Пример (далее будет спойлер)

Последние бои для моего персонажа - были смех на палочке (путь с кочевниками). Мой прокачаный экстерминатурус-универсалус лихо сбивал поналетевших милитеховский дронов из дальнобойной снайперки, а бравый милитеховский десант даже нормально не успел пострелять, ибо стрелки-снапаки внезапно ослепли и были выкошены той же снапой, а пехота полегла под непрерывным "дождем" из мощных гранат (я даже рассмотреть "в живую" их не успел). А бедный киборг Адам Смешер (глав босс!!!) был запинан связкой взлом-гранаты-снапа-катана за какие то жалкие несколько минут. Причем это все - на СЛОЖНОМ уровне. Я боюсь подумать что ждало людей на среднем и легком.

А теперь вернемся в прошлое и вспомним одну из лучших экшен-RPG всех времен и народов - Deus Ex:HR

-2

Именно там, играя по сути за одного персонажа (никаких 3х прологов там не было ни разу) мы, естественно на высокой сложности, получали по сути 2 игры с двумя разными типами прохождения - либо боевым, либо стелс. И это - РАБОТАЛО, и именно поэтому Деус - считается эталоном RPG. не потому что там большая карта города, не потому что прописаны идеально персонажи, не из-за "вариативности" концовок (они там убогие - вот тебе 3\4 кнопки - нажимай), а именно потому что игру проходишь РЕАЛЬНО по разному.

В Киберпанке же этого - нет. В результате - прохождения за другой класс нет такового. Поэтому и возникает ощущение, что мы играем в какой то боевик с прокачкой, а не в полноценную классовую RPG.

В конце хотелось бы добавить, что если ВДРУГ Рэды захотят\смогут выпустить продолжение игры в Найт Сити - ну прям очень бы хотелось, чтоб именно КАЧЕСТВЕННОЕ различие по классом было, и влияло на игровой процесс. На сим и закончу.