Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Traderror

Новые и старые баги в CS:GO

Новый баг операции "Сломанный клык"
Как работает баг - продемонстрировал профессиональный игрок команды Navi "m0NESY" Суть в том, что новая опция "метки", которые вы можете ставить для коммуникации с командой, видоизменяется от приближающегося к ней противника, баг можно использовать в ММ, давая себе инфу, на высоких скилах это может привести к парочке взятым раундам в игре.
Чтобы статья не была
Оглавление

Новый баг операции "Сломанный клык"

Как работает баг - продемонстрировал профессиональный игрок команды Navi "m0NESY" Суть в том, что новая опция "метки", которые вы можете ставить для коммуникации с командой, видоизменяется от приближающегося к ней противника, баг можно использовать в ММ, давая себе инфу, на высоких скилах это может привести к парочке взятым раундам в игре.

Чтобы статья не была такой узкой, расскажу о еще парочке багов, которые регулярно приходят в сообщество CS:GO.

Баг со смоком (Октябрь 2020)

-2

Ссылка на полное видео <-

Баг заключался в том, что можно развести смоки в прямом смысле в воздухе, так как смоки можно было раздуть на любой поверхности, а игрок в свою очередь тоже являлся поверхностью)

Это практически не применимо в матчмейкинге и вряд ли как-то могло повлиять на исход игры, но как факт - наличие такого бага вызывало улыбку)

Баг если что давно пофиксили.

Баг со смоком 2 (Апрель 2019)

-3

ссылка на полное видео <-

Баг заключается в том, что игроков видно через смоки, если рядом с ним горит коктейль молотова. Разумеется до этого бага быстро добрались фиксики, но представьте как подгорало у людей, сливавших раунды из-за такой ОГРОМНОЙ недоработки.

Истории от автора

Опыт показывает, что в любой мультиплеерной кассовой игре встречаются баги, хотелось бы сказать, что это нормально, но нет. Сингл игры имеют в запасе несколько лет, работы с тестерами, которые эти сами баги находят. А теперь представьте, что игры должна радовать пользователей обновлениями, которые выходят каждые пару месяцев.

В данном случае, в игре CS:GO самым поломанным и неустойчивым к багам объектом является именно дым. Об этом можно было бы написать целую статью, потому что подобных багов было с десяток.

Смоки по разному выглядят на низких и высоких текстурах, из-за чего игроки играющие на низких текстурах быстрее начинали видеть соперника через дым, чем те, кто играл на ультрах.

Еще помнится несколько багов, например когда дым проваливался от взрывающейся гранаты, или когда взрыв гранаты на доли секунд подсвечивал через смок задетого противника.

Всё это было с нами и будет еще много-много раз).