Пока все, у кого есть топовые ПК играют в Cyberpunk 2077, я тоже решил поиграть в киберпанк, только другой.
«Ghostrunner» вышла 27 октября 2020 года. Это игра от первого лица в жанре экшен/слэшер в антураже киберпанка. На данный момент у игры 96% положительных отзывов в Steam.
После всемирной катастрофы лишь только башня Дхарма стала последним убежищем человечества.
Вы — Призрачный бегун, один из хранителей мира и порядка в башне. Хранитель Ключей по имени Мара видела процветание человечества по-своему, произошел переворот и теперь всем заправляет она, все «бегуны» пали в бою с ней, включая главного героя, который в последней схватке упал в самый низ башни. Чудом выжив, теперь только он может остановить Мару, в чем ему поможет нечто по имени Архитектор — голос из кибербездны, — бывший ученый, который перед смертью успел оцифровать свое сознание.
Собственно тут и начинается игра. На самом дне башни. Далее придется взбираться вверх.
Игра очень динамичная, редкие моменты, когда можно перевести дух. В основном ты бежишь вперед, отражая атаки врагов, избегая прямых попаданий, потому что тут любое попадание — сразу смерть. Но и вы тоже опасный противник, который при правильном использовании навыков и окружения может справится с целой группой врагов. Уровни разделены на арены, каждая арена — новая ситуация.
Герой умеет бегать по стенам, замедляться в воздухе, скользить, при правильном тайминге можно даже отбить снаряд. Со временем появятся дополнительные навыки, всего их будет 4. Каждый очень поможет при прохождении. Первое время основная трудность будет заключаться в управлении. Придется привыкнуть, чтобы походить на опасного противника, а не на бревно. Дальше сложности возникнут по мере прохождения, ведь чем дальше, тем сложнее арены. Трудности будут заключаться либо в противниках и в том, как и в каком порядке зачистить арену, либо в акробатике, где нужно двигаться вперед, преодолевая препятствия, а ошибка будет стоит жизни. Любители хардкора должны остаться довольными. При этом в игре довольно приятные чекпойнты. Не нужно ожидать, что после гибели вам придется проходить весь уровень по новой, а ожидать рестарта придется менее секунды, что очень удобно. В каком-нибудь Dark Souls вам бы пришлось ждать минуту пока появится надпись «вы погибли», потом нажать «начать заново», потом подождать пока загрузится. В общем уйма времени просто на ерунду. Здесь такого нет, погиб — нажал кнопку — тут же начал с чекпойнта. Босс-файтов всего штуки 3 насчитал, но мне хватило. Все же интереснее для меня двигаться вперед, чем тусоваться на одной арене с боссами и затачивать навыки, чтобы одолеть их.
Отмечу хороший саундтрэк в исполнении Daniel Deluxe— динамичное техно, которое подходит под киберпанк.
Арт-дизайн уровней где-то с середины игры начинает доставлять. Пока на самом дне, особо чего интересного не увидеть, лишь только вывески какие или афиши
но чем выше, тем краше
Схватки красивые, к тому же звук клинка, который рассекает врагов дополняет эффектности. Не очень понравилась кибербездна. Какое-то пространство в стиле «сон наркомана». Хотя кибер пространство для киберпанка обычное дело, просто мне не зашло видение конкретно этого, но это уже дело личное.
Не забыли разработчики и об отсылках к известным киберпанк вселенным.
Сюжет звезд с неба не хватает, но в целом вам объяснят, что происходит, кем являетесь вы и почему все идет именно так, но концовка будет ясна минуты с 20 тем, кто знаком с приколами киберпанка в целом.
По итогу могу сказать, что в мире, где везде сует свой нос толерастия — от кино до игровой индустрии, — такие проекты начинаешь как-то больше ценить. Нет феминизма, лгбт, сжв и прочей херни. Есть динамичный геймплей, сдобренный хардкором, красивый визуал, киберпанк сеттинг, хороший саундтрэк, меняющиеся декорации, на которые хочется смотреть. По-моему отлично. Но дизайнерам за последний уровень хочется дать в жбан — как же я там горел, пришлось отъехать 400+ раз(статистика в конце каждого уровня будет держать вас в курсе по количеству «отлётов» за уровень). Будьте готовы.