Найти в Дзене
Preacher Diary

Лучшие саундтреки из игр и их аранжировки

Вообще, музыкальное сопровождение в игрострое сейчас может и играет какую то роль, но это не столь важная цель, так как продукт может вывезти на эмбиенте например. Шорох листвы, топот ног, взрывы и прочее. Конечно, хороший саунд в дополнение это круто, но согласитесь, что игры сейчас должны быть по крайней мере более продвинуты технически, и играть в них роль должен сюжет и геймплей по большей

Вообще, музыкальное сопровождение в игрострое сейчас может и играет какую то роль, но это не столь важная цель, так как продукт может вывезти на эмбиенте например. Шорох листвы, топот ног, взрывы и прочее. Конечно, хороший саунд в дополнение это круто, но согласитесь, что игры сейчас должны быть по крайней мере более продвинуты технически, и играть в них роль должен сюжет и геймплей по большей части, и что печально, получается все да наоборот. Цепляет графеном, а сюжет предсказуемый, геймплейно - всё это уже было. Яркий пример - серия Call of Duty которую до недавнего времени штамповали одну за другой, с целью срубания бабла на имени серии, на фанатах тех самых COD United Offensive, MW2 - MW3, которые между прочим были очень знаковыми в серии, не думаю, что стоит объяснять почему.

А раньше, с технической стороны, если мы затрагиваем 8 бит, 16 бит, с точки зрения технической составляющей, продукты были сильно ограничены, нежели чем сейчас, и поэтому музыкальное сопровождение играло одну из важнейших ролей. Звуки эмбиента реализовать на тиких платформах невозможно, а играть в полной тишине с писком о выстрелов, такое себе удовольствие согласитесь, поэтому нужен был крутой саунд

-2

Оффтоп: А еще, техническая ограниченность заставляла кодеров тщательнее продумывать идеи, крутые идеи, которые зашли бы на ура на ограниченых системах, а это сложно. Гораздо сложнее, чем сейчас, когда впринципе разработчик ограничен лишь собственной ленью и временем, серьезно, можно и открытые миры реализовать, и фишки какие хочешь, это только зависит от сложности реализации.

-3

И поэтому, хочу представить вам наикрутейшие саундтреки в современнной аранжировке, которые тянули игры раньше, и подобное было бы неплохо слышать в играх и сейчас.

В оригинале эта тема - вещь, в обработке так вообще.....

Варкрафт в представлении не нуждается, а тема Орков, это лучшее, что есть в игре. А обработка - просто шедевр.

Для брутальной игры, саундтрек тоже должен быть брутальным, согласны?

Когда нужно было подчеркнуть драйв геймплея.

Саунд из Кастлы стал чуть ли не классикой, а в акустической оранжировке он просто офигенен, а еще на Каслванию заходят оркестровые темы, прям под стать игре.

И для файтингов место нашлось. Тема для Рю из Уличного Бойца и по сей день остается одной из лучших, тем более в обработке.

Ну и куда же без Контры? Отечественный, и качественный арранж от Михаила Собина

Еще один талантливый VGM мастер с Кавером на TMNT Tornament Fighters.

Полный альбом VGM на Power Blade от Gambita`а. Этого чела, я знаю, и общался с ним. Хороший и талантливый парень, больше берет атмосферностью в своей музыке, что важно.

Совершенно безумный, задорный, веселый кавер на Battletoads and Double Dragon от Гнома. Своеобразный стиль, простой и мелодичный.

Еще одна качественная обработка от нашего VGM мастера, Алексея Соколова. В Шаттерхэнде и так здоровская музыка, а в Арранжировки она еще более классная.

Хорошее медли, в чисто металл стилее, от Демона Шинигами, на Файнал Мишн. Отличная обработка.

Ну, разницу я думаю вы чувствуете? Что ни говорите, но саундтрек много что решает, и может сделать чуть ли не половину игры.

Любите хорошую музыку, и хорошие игры

С уважением, ваш

The Game Engine

И напоследок