И почему про нее говорят столько гадостей? Это вызвано обзорами AVGN`a или все таки настоящим недовольством игроков ретро? Давайте разберемся.
Для начала, что такое Серебрянный Сёрфер вообще? Это скролл шутер, весьма типичный, только с главным героем из вселенной Марвел, по сути, это должно было бы увеличить продажи картриджа дабы сыграть на чувствах фанатов.
Буквально вчера, меня посетила поиграть и пройти до конца это чудо, и сделать выводы, и игру я запустил.
С чем же я столкнулся? Давайте сначала поговорим о хорошем.
Арт дизайнер постарался на славу, заставки красивые, все герои великолепно нарисованы, и врезаются в глаз. Рисунки и вправду крутые. На этом плюсы заканчиваются. Да, вот так....
Ладно, еще пару слов в пользу игры. Здесь есть выбор уровня изначально, а так же геймплей разнообразится превращаясь из скроллера в топдаун шутер, и это тоже прикольно.
И....что то я ничего больше сказать не могу....это весьма средненькая игра, а теперь о плохом, или даже ужасном.
У такой продолжительной игры, всего 3 саундтрека. На главном экране один, на уровнях с горизонтальной проэкцией, и на топдаун уровнях, и звучат они всю игру, одни и те же, благо они и не нервируют, и не особо приедаются.
Я так же отметил бы, ужасный хитбокс самого сёрфера. Мало того, что при касании с любыми преградами тебя убивает, так еще и хитбокс тебе в этом помогает. В каких то местах, ты чуть ли не протыкаешь потолок головой, а в каких то, ты даже не понимаешь, что и как тебя убило. И к этой вещи надо привыкать.
Сложность игры нестабильна, что я имею ввиду? Игра, она не такая сложная по сравнению с другими вещами, например с Gradius или Salamander ( Life force ), но в игре есть 5 - 6 прям пропадлючих, именно нечестных мест. Я человек спокойный, но вот обычных людей это выбесило бы. А в целом, если быть внимательным, и прикинуть вашу область урона сёрфера, то будет все хорошо.
Левел дизайнеру и кодеру заодно я бы руки оторвал. Почему? Помним про кривой хитбокс и то что тебя любое касание с преградами убивает, а теперь добавим к этому тот факт, что при игре впервые ты не понимаешь, объект это или элемент дизайна. Класс правда? И ты просто нахер помираешь от непонимания такой вещи. Это нереально бесит. Неужели нельзя было сделать такие важные вещи понятнее? А где то, уже наученный опытом, ты наоборот принимаешь элемент дизайна за объект, не хочешь умирать, старательно облетаешь его, а потом оказывается что можно его касаться. И просто единственные мысли: "да еп твою налево".
Очень скудная система апгрейдов. Всего лишь усиления для оружия и два саммона, все. Вариаций нет, арсенала нет. Примитивно. Апгрейды встречаются раз в вечность, и это искусственное повышение сложности. Серьезно, не имея апгрейдов, ты быстро сдохнешь, но имея их, игра становится легче процентов на 200%, знаете как? Это вот когда ты летишь и уровень скроллится, и ты успеваешь при этом, нос почесать, ухо, успеваешь покурить эллектронную сигарету, или взять со стола бокал с чаем и выпить. Поэтому, если проапгрейдились, лучше просто не умирать. Благо здесь есть система чекпоинтов, однако, по 3 жизни и 3 конта на игру, это так же искусственное усложнение игры. Не одобряю.
В целом, строение уровней не сложное, и осложнение у вас вызовет только первое - второе прохождение. А потом, вы просто будете чесать нос, когда проходите ее.
Битвы с боссами здесь примитивные, точнее, ничего сложного. И по итогу, что мы имеем? Весьма средненькую, искусственно усложненную игру, которая усложняется еще и своей же кривизной, благодаря кодеру и левел дизайнеру, на фоне остальных, она не такая сложная, она просто кривая и дебильная. Серьезно
А хотите по настоящему сложную игру, с хорошей графикой, хорошей музыкой, с хорошими апгрейдами, дающую вам челлендж, а не кривизну? Life Force, попробуйте. Она намного, просто НАМНОГО лучше Сёрфера, а так же намного сложнее.
А что до Сёрфера, это просто Средненькая игра, с убогим кодингом и плохим левел дизайном.
С уважением, ваш
The Game Engine