Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
This Is HeartmanN

Secret Agent (1992) в рубрике СОСИ - Свежий Обзор Старых Игр

Всем привет! Это Хартманн. Близятся новогодние праздники, а значит самое время завести канал в Дзене, так как в учебное время это просто нереально.
Рубрика СОСИ включает в себя текстовую рецензию и видеообзор (листай в конец). Кому как удобнее. Текст почти ничем не отличается.
Обложка первого эпизода игры
Игра-платформер Secret Agent была выпущена компанией Apogee Software в 1992.

Всем привет! Это Хартманн. Близятся новогодние праздники, а значит самое время завести канал в Дзене, так как в учебное время это просто нереально.

Рубрика СОСИ включает в себя текстовую рецензию и видеообзор (листай в конец). Кому как удобнее. Текст почти ничем не отличается.

Обложка первого эпизода игры
Обложка первого эпизода игры

Игра-платформер Secret Agent была выпущена компанией Apogee Software в 1992.
Сюжет в ней банальный, но очень популярный для тех лет. Мы играем за секретного агента под номером 006, которого выбрали для опасного задания.
Дело в том, что некая организация, которая называет себя "Дьявольское злодейское общество", украла недавно разработанные чертежи мощной орбитальной пушки и хочет использовать её в своих террористических целях. Наша задача состоит в том, чтобы их вернуть.
За чертежами нас отправляют на неназванный архипелаг в Тихом океане. Вдоль и поперёк он усеян вражескими форпостами. Помощи нет. Можем рассчитывать только на себя.

-2

В общем и целом, можно описать сюжет в одном предложении. Очевидно,что он здесь просто для галочки, дабы ощутить себя спасителем всего мира и влиться в сеттинг*. Ему посвящено буквально 4 странички текста в главном меню.
Даже если вы пройдёте мимо незаметной строчки "S)tory", отношение к игре никак не изменится. Одного только названия хватит, чтобы примерно представить ситуацию: "Секретный агент".
Кстати, о секретности парня есть пара вопросов:
1) У него нет абсолютно никаких высокотехнологичных гаджетов, позволившие бы проскользнуть мимо врагов незамеченным - только пистолет (и тот, наверняка, без глушителя);
2) Он врывается на уровень откуда угодно: из окна, с потолка, из-за стены, на роскошном феррари... Как его только взяли на эту работу?!?

Уехать бы на ней с уровня красиво
Уехать бы на ней с уровня красиво


3) Ну а выходит он только со взрывом. Не иначе. Причём он также взрывает каждый из трёх зачищенных островов на архипелаге. Судя по всему, он не знает что такое "тревога".


Secret Agent (1992) - это аркада, где основной целью являются очки, а не реализм. Очки можно получить за сбор предметов, что разбросаны в самых доступных и недоступных местах, а также за уничтожение врагов и спутниковых тарелок. Обязательным являются лишь последние. Остальное остаётся на совести аркадных геймеров.

-4


Геймплейно игра ничем не впечатляет. Единственная особенность, которая откладывается в памяти - ключи и постоянная беготня от начала уровня к концу и обратно.

Ключи - детская головоломка по соотнесению цветов. Красный ключ для красной двери, синий - для синей и т.д. Позже сложность растёт и акцентирует внимание на порядок открывания дверей и сбора ключей.
Ключи - детская головоломка по соотнесению цветов. Красный ключ для красной двери, синий - для синей и т.д. Позже сложность растёт и акцентирует внимание на порядок открывания дверей и сбора ключей.

И ещё не дай бог забыть что-то сделать в начале! Делать лишний круг - значит подвергать себя риску и не получить дополнительные 25,000 очков за идеальное прохождение.

-6

Сама по себе игра довольно большая для тех времён. Хотя, если учитывать "модель Apogee"**, можно сказать, что это сразу 3 игры. В каждом из трёх эпизодов около 20 уровней. Многие из них заставят попотеть неопытного игрока. Ну а поскольку уровней много, то, скорее всего, они будут повторяться. И это неизбежно.
После прохождения первого эпизода интерес пропадает и играть уже не так весело. По факту. Ожидания совсем иные. Особенно сильно вызывают отвращение кислотные фоны, из-за которых возникает сложность разглядеть противников и платформы, а также огромный хитбокс*** и по-свински расставленные препятствия (например, лазерная пушка перед бонусом или ключом).

Вот как его достать?
Вот как его достать?

Secret Agent (1992) - неплохой исторический образец геймдизайна, в котором показаны основные культурные тенденции конца ХХ века. Хотя бы первый эпизод достоин прохождения каждым называющим себя геймером. В игре качественная прорисовка окружения. А постеры к финалу каждой миссии заслуживают отдельного внимания. Они являются чуть ли не единственным поводом пройти всю игру.

ИТОГ

Пройдено: 100%
Времени в игре: 10,8 часов
Итоговая оценка - 3\5 - "Сыграть можно", удовольствие минимум на один вечер.

__________________________________________________________________________________________

*(англ. setting) - обстановка, среда, в которой происходит действие.
** Модель распространения игр. Первая часть раздаётся бесплатно, словно демо-версия, а остальные покупаются отдельно.
*** невидимые границы, обозначающие объект. Пересечение хитбокса шипа и агента 006 забирает у игрока одну жизнь.