Кто увлекается видеоиграми знают, что для покорения вершин киберспорта обязательно наличие дорогой техники.
Компьютеры должны быть сильно производительными, а игровая мышь и клавиатура выдерживать миллионы нажатий.
Поэтому первое что уменьшает шансы стать киберспортсменом, это недоступность обычному пользователю купить дорогое оборудование.
Как все изменится.
Уже многие игровые разработчики сделали акцент на мобильные платформы и начали выпускать киберспортивные игры на смартфоны. Например такая компания как Riot и вовсе перенесла компьютерную игру на мобильное железо.
Мобильное устройство имеется практически у каждого человека.
Поэтому при желании, соревноваться можно без огромных затрат. Да и плюсом такого решения выступает то, что человек может соревноваться в онлайн баталиях из любой точки планеты.
Перенос многих игр на мобильные платформы уже давно прошел в Китае и как показала практика, такое решение принесло свои плоды.
Но останется ли компьютерный киберспорт?
Не все затухает сразу и поначалу мобильный киберспорт могут воспринять в штыки. Но постепенно аудитория мобильных киберспортсменов будет только рости и рано или поздно вытеснит традиционный киберспорт по своим масштабам.
Турниры.
Уже сейчас на территории Европы и СНГ проводятся турниры по мобильным играм например таким как PUBG, World of Tanks и другие.
Главная проблема и что будет с шутерами.
Единственная проблема которая есть в переходе на мобильные платформы, это шутеры от первого лица.
Играть в такие игры куда удобней с компьютера. И это может повлечь за собой падение популярности данного жанра игр.
Раньше различные MOBO игры были в разы популярнее шутеров и данная картина может повториться. Например нетак давно в начале 2013 года дисциплина DOTA 2 была популярней шутера CSGO и лишь к 2018 году картина поменялась местами.
Поэтому переход пользовательского интереса в MOBO с игнорированием шутеров возможен. Так уже происходило неоднократно на протяжении всей истории "Киберспорта".