Для того, чтобы играть Росомахой в D&D нужно выбрать у него отличительные черты:
- Неуязвимость
- Регенерация
- Когти
Перейдем сразу к характеристикам. Распределяем по системе 27 очков, где 9 очков тратится на значение характеристики - 15, 7 очков - 14, 5 очков - 13, 4 очка - 12, 3 очка - 11, 2 очка - 10, 1 очко - 9, и 0 очков - 8.
Сила 13
Логан силён, и хорошо физически подготовлен.
Ловкость 12
повышенная выносливость и ловкость, обостряет его органы чувств. Джеймс как зверь, быстр и ловок.
Телосложение 15 (17)
Он обладает регенерацией, которая позволяет ему выживать после тяжёлых ранений, смертельных для обычного человека. Большинство ядов и болезней также не могут убить и нанести тяжёлый вред здоровью Росомахи.
Интеллект - 8
Здесь всё понятно.
Мудрость 14 (15)
Джеймс очень внимателен. Из-за обострённых чувств - слышит и видит намного лучше обычного человека, а его обоняние на высоте как и у любого хищника.
Харизма 10
Росомаха тот ещё дамский угодник, за столько лет, сколько женщин он соблазнил...
Идём дальше
Раса: Холмовой Дварф
+2 к телосложению и +1 мудрости.
+1 хитпоинтам на каждом уровне.
сопротивление ядам.
Тёмное зрение 60фт.
Владение Инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами пивовара.
Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного
Предыстория: солдат
Навыки: атлетика и запугивание
Чтобы играть Росомахой в Dungeons and Dragons мы должны мультиклассироваться. Для начала берём класс «Воин».
1 уровень.
Навыки: Внимательность и выживание
Владение всеми видами оружия и доспехов. Логан живёт давно, и был участником множества войн.
Боевой стиль. Сражение двумя оружиями. Росомаха пользуется своими когтями в совершенстве, и конечно же это его любимое оружие.
Второе дыхание. Джеймс является мутантом с высокой регенерацией, от того он может бонусным действием восстановить себе здоровье в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, он должен завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
2 уровень.
Всплеск действий. Росомаха получает возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход он сможет совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
3 уровень.
Берём архетип «Зверь» (с англ. подкласс - brute)
Грубая сила. Начиная с 3-го уровня, вы можете наносить удары своим оружием с особенно жестокой силой. Каждый раз, когда вы наносите удар оружием, которым владеете, и наносите урон, урон от этого оружия увеличивается на величину, зависящую от вашего уровня в этом классе. на 3 уровне - 1к4.
4 уровень.
Берём черту «Дварфийская стойкость»
Увеличиваем телосложение на 1, теперь у нас показатель «18»
Теперь Логан может во время битвы используя действие «уклонение» восстановить часть хитпоинтов, бросив Кость Хитов чтобы регенерировать. Бросьте кость, добавьте модификатор Телосложения и восстановите хиты в количестве, равном полученному значению (минимум 1).
Далее берём 1 уровень «Варвара»
Защита без доспехов. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Теперь у Логана без доспехов КД = 15
ЯРОСТЬ! Росомаха славится ещё и своей яростью, он становится почти неуязвим для атак противника, игнорируя половину урона, а так же сам наносит удары с увеличенным ущербом.
2 уровень Варвара
Чувство опасности. На 2 уровне Логан получает обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее избегать опасности. Росомаха совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые он может видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества он не должен быть ослеплен, оглушен и не должен быть недееспособным.
Безрассудная атака. Начиная со 2 уровня Джеймс способен отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда Росомаха совершает первую атаку в свой ход, вы можете решить, что он будет атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Возвращаемся к классу «Воин» на 5 уровень.
Логан становится ещё более смертоносным - Дополнительная атака.
6 уровень.
Берём черту «Крепкий» Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
7 уровень.
Жестокая стойкость
Начиная с 7-го уровня, ваша стойкость позволяет вам отражать атаки, которые могут уничтожить других.
Каждый раз, когда вы делаете спасбросок, бросьте 1к6 и добавьте кубик к общему количеству. Если применение этого бонуса к спасброску от смерти увеличивает общее количество до 20 или выше, вы получаете выгоду от броска 20 на к20.
8 уровень.
Берём черту «Бдительный». Логан всегда готов к опасности и получает бонус +5 к проверкам инициативы. Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании. Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что они скрыты от вас.
9 уровень.
Упорный
Начиная с 9 уровня вы можете перебросить проваленный спасбросок, и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха.
10 уровень.
Дополнительный стиль боя. Сражение большим оружием. Росомаха отлично владеет катаной, которую правильно держат обеими руками.
Увеличение урона от Грубой силы - 1к6.
11 уровень.
Дополнительная атака. Логан стал ещё более смертоносным.
12 уровень.
Увеличиваем показатель характеристики телосложение до «20».
13 уровень.
Упорный. Можно использовать теперь дважды.
14 уровень.
Берём черту «Пронзатель» Логан необычайно проворен. Сила +1. Теперь показатель силы равен «14».
- Один раз за ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит колющий урон, вы можете перебросить один из кубиков урона атаки, и вы должны использовать новый бросок.
- Когда вы наносите критический удар, который наносит колющий урон существу, вы можете бросить один дополнительный кубик урона при определении дополнительного колющего урона, который можете добавить к урону этой атакой. То есть при критическом попадании вы кидаете не 2к4, а 3к4 от кинжала.
15 уровень.
Разрушительный критический. Начиная с 15-го уровня, когда вы наносите критический урон атакой оружием, вы получаете бонус к броску урона этого оружия, равный вашему уровню в этом классе.
16 уровень.
Увеличиваем характеристику «Сила». Теперь её показатель равен «16».
Так же увеличивается кубик от Грубой силы до 1к8
17 уровень.
Всплеск действий (2 использования)
Упорный (3 использования)
18 уровень
Оставшийся в живых.
На 18 уровне вы достигаете вершины стойкости в бою. В начале каждого вашего хода в бою вы восстанавливаете количество жизней, равное 5 + модификатор Телосложения (минимум 1 хит). Вы не получите это преимущество, если у вас 0 хитов или если у вас осталось больше половины хитов.
Ну вот у нас получился 18 уровень воина архетипа «Зверь» и 2 уровня Варвара - самый яростный и харизматичный мутант из Людей Икс. Росомаха Бессмертный.
Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и оставляйте комментарии!
Как вам билд? Согласны с ним?