Ad victoriam! С момента выпускай первой части Fallout прошло почти 24 года! Пока всемирноизвестная серия развивалась и приобретала новые части, мы увидели закат и рассвет множества игровых жанров, компаний и франшиз, которые как многим казалось, не колебало абсолютно ничего. Что же делает Fallout столь "устойчивым" на игровом рынке и почему, выпустив провальный Fallout 76- Bethesda не погрузилась в забвение а наоборот совсем скоро присоединится к Microsoft с возможностью выпуска игр под собственной эгидой.
Даунгрейд с пользой...
Если углубиться в историю серии, начиная не с третьей части а с первой, как это положено, то ситуация на лицо, мы имеем значительное упрощение игровых механик и самой игры в целом. К примеру, значение "удачи" в первой и второй частях серии, позволяло игроку увидеть новые небольшие локации, которые не отмечались на картах, использовать определённые, раннее недоступные фразы, которые двигали диалоги в совершенно ином русле. Что же мы имеем сейчас? Удача влияет на заполнение "шкалы критического удара" и возможность призвать мужика в плаще, в режиме Vats, который значительно упростит вам жизнь. Является ли упрощение серии плохим тоном?
Со стороны игровой эстетики и хардкорности-да, со стороны современного гейминга-нет. Ведь как мы можем заметить в наше время, разработчики не хотят перенапрягать умы игроков и делают простые для понимания проекты, чтобы заиметь как можно большую публику(понятное дело для получения высокого дохода). Поэтому это и не плохо и не хорошо, это развитие а развитие часто бывает неприятным и примитивным.
Фантастика-вечна!
Ни одному жанра не удаётся держать "корону популярности"так долго, как это удаётся жанру фантастики. Невероятно сильное направление в искусстве, которое получило рассвет при Жюль Верне(может даже раньше) до сих пор держит топ-1 мира по количеству писателей-фантастов/читателей фантастики. Почему так? Всё очень просто. Фантастика один из самых сложных и простых жанров одновременно, написать что-то достойное, может только гениальный ум с невероятным потенциалом в изложении своих мыслей и гибкой неиссякаемой фантазией. С другой стороны, написать посредственную фантастическую книгу/создать игру с элементами фантастики и тд и тп, может каждый из нас. Ведь нет ничего сложнее, чем переиначить "Властелин колец", добавив в него элементы футуризма и вот, мы получили новую книгу в жанре фантастики.
К чему всё это?-спросите вы. Дело в том, что фантастика-это вечная тема, которую можно изменять как захочешь а Fallout-это эталон жанра, в котором можно придумать всё что угодно(вспомним пришельцев в серии, которые вообще никак не вязались с каноном) и это будет выглядеть канонично. Поэтому, Fallout по сути, являет собирательный образ всей фантастики современности и добавляя в него самые безумные новшества, мы всё равно будем получать логичность( в рамках данной игры).
Старые, но надёжные инструменты...
Это сразу и огромный минус и движущая сила, которая до сих пор толкает серию и помогает ей удержаться на плаву. В 2008 году, взяв большое количество наработок с серии TES, "беседка" по сути создала скелет для новой Fallout 3, которая позже стала основой для последующих частей. Без микроскопа заметно сходство последних частей(четвёрка и если можно считать за часть "76") и Fallout 3.
Если отбросить все эти рудиментарные нововведения по типу строительства, мы имеем всю ту же третью часть, только более привлекательную для глаза. Это может говорить о стагнации серии, но как показало время, игрокам нравится, когда новые части игры, очень сильно похожи на предыдущие. Поэтому этот вопрос можно рассматривать сразу с двух сторон, это вроде как плохо ибо не двигает вселенную и хорошо, потому что привычно и приятно.