Помогаем импостерам на Скельде найти идеальное место, и выделить области, которых вам нужно избегать.
Большинство людей знают, как Among Us работает. Игрокам назначается роль члена экипажа или самозванца, и они должны либо спасти, либо саботировать корабль на одном из трех различных уровней. Благодаря непредсказуемости игры, а также возможности настроить несколько настроек и изменить длину и стиль раундов, она стала невероятно популярной, особенно у стримеров. Вы даже можете иметь домашних животных и менять костюмы, добавляя причудливый штрих к процессу. Однако поймать победу в роли самозванца - не всегда легкая задача.
На каждом уровне есть вентиляционные отверстия, которые самозванцы могут использовать для быстрой навигации по карте, но есть также камеры видеонаблюдения и многочисленные комнаты. Это может затруднить понимание того, куда следует двигаться в качестве самозванца. Здесь мы рассмотрим комнаты, в которых легче спрятаться или убежать от убийства, и те, которых лучше избегать.
Лучшая: электричество
Есть очень веская причина, почему электричество называют комнатой смерти. Она имеет только один вход и выход, и задачи по проводке должны выполняться вне поля зрения любого проходящего мимо комнаты. Чтобы сделать комнату ещё более идеальной для самозванца, в левом верхнем углу есть вентиляционное отверстие для легкого бегства в медпункт или охрану, и вы можете саботировать двери, чтобы помешать свидетелям войти.
Единственное, что нужно знать - это то, что у медпункта есть камеры на дверях, как и у охраны, так что можно увидеть, как они выходят, но не входят в эти комнаты, если кто-то наблюдает. Тем не менее, медпункт также не является особенно оживленным районом, и часто люди быстро входят и выходят, чтобы выполнить задачи.
Худшая: столовая
Столовая очень редко бывает хорошим местом для импостера. Мало того, что комната является зоной интенсивного движения, но два выхода закрыты камерами, и в ней есть кнопка экстренного совещания. Тело здесь, скорее всего, будет замечено быстро, и если вы оступитесь хотя бы на долю секунды, вы можете быть немедленно пойманы на поспешно созванной встрече.
Там есть вентиляционное отверстие, но оно приземляет вас в середине коридора O2 и навигации, прямо на линии глаз камеры слежения или в управлении, в котором часто находится несколько человек, особенно на ранней стадии.
Лучшая: охрана
Неудивительно, что охрана - это то место, где вы можете следить за камерами. Есть часто люди, приходящие и выходящие, чтобы проверить их, но иногда вы найдете одного человека,который пытается решить дело. Однако решение есть.
Дверь запирается, а в комнате есть вентиляция. Если вы можете подождать, пока кемпер останется один, то легко закрыть дверь, проскользнуть внутрь, а затем прыгнуть обратно в вентиляционное отверстие. Тогда вы можете либо сбежать в медпункт, зная, что вряд ли ваш выход контролируется, либо выскользнуть из электричества, где люди редко могут следить за тем, кто входит и выходит.
Худшая: оружейная
Оружейная может показаться отличным выбором в теории, но на практике это плохая идея. Главная задача здесь - долгая и наглядная, то есть вы не можете притворяться, ожидая появления людей. Комната также используется как коридор, и многие люди остановятся на пути мимо, если увидят кого-то здесь, из-за визуальной задачи.
Конечно, вы можете спрятаться в вентиляционном отверстии и вытащить кого-нибудь наверху комнаты, но единственное место, куда можно пойти, - это навигация, в которой находятся задачи проводки и камеры на входе. Есть гораздо лучшие варианты.
Лучшая: навигация
Если вы хотите поймать добычу, навигация - это гораздо лучшая комната, чем оружейная. Задачи здесь легче подделать, комната не используется как коридор, и есть два выхода, чтобы убежать, давая больше возможностей.
Вы можете использовать оружейную или щиты, чтобы выскользнуть в более населенные комнаты и найти безопасность в количестве, прежде чем тело будет обнаружено.
Худшая: управление
Это одно из самых опасных мест для убийства члена экипажа. Хотя иногда можно спрятать тело в глубине комнаты, это требует идеального времени. Чаще всего попытка каких-либо махинаций в управлении приведет к тому, что вас поймают и быстро. Убийства здесь, как правило, очень быстро вызывают подозрения у ваших товарищей по команде.
В этом районе много общих задач и высокий трафик. Он действительно содержит вентиляционное отверстие, но это приведет вас в также густонаселенную столовую или в прямую линию камеры слежения. Не совсем идеальные места для побега.
Лучшая: двигатели
Верхняя часть этой комнаты частично изолирована вентиляционным отверстием рядом. В то время как люди будут пробегать мимо, относительно легко избежать их и быстро убить и выпустить пар. Вы окажетесь в реакторе, и снова в этой комнате есть несколько скрытых углов и не огромное количество трафика, а это означает, что бежать легче.
Реактор также содержит вентиляционное отверстие для нижнего двигателя, предлагая еще один путь эвакуации подальше от камер в районе, где люди часто используют его в качестве коридора.
Худшая: хранилище
Хранилище - это ещё одно помещение коридорного типа, где люди часто перемещаются непредсказуемо. Верхний край покрыт камерами. Невероятно трудно предсказать, как часто члены экипажа будут появляться и откуда.
Если свет выключен, у вас больше шансов, но все равно есть высокий риск того, что кто-то пройдет мимо, особенно там, где есть проводка. Это просто не стоит того, особенно когда есть гораздо лучшие варианты.
Лучшая: О2
O2 имеет свой вход под наблюдением, но также имеет очень хитрый способ потенциально выиграть. Если вы приближаетесь, но изо всех сил пытаетесь получить окончательные убийства, O2 может предоставить решение. Когда правая сторона карты спокойна, саботаж O2 может быть выигрышным вызовом.
Сделайте саботаж, идите, чтобы исправить проблему, а затем убейте того, кто придет на помощь. Если вы правильно рассчитаете время, этого может быть достаточно, чтобы корабль пошел ко дну через таймер саботажа. Помните, убийства - не единственный способ победить.