1.7. Что такое пространство?
При численном моделировании, физических процессов, в модели зачастую могут присутствовать пространство (виртуальное). В зависимости от симметрии задачи моделирование физического процесса происходит либо в двумерном, либо в трехмерном.
Размерность пространства может быть любой. например, при численном моделировании механических процессов необходимо правильно задать для всех координат начальные положения элементов и начальные скорости объектов в пространстве. Проблемы могу возникать. При отображении многомерного пространства на двумерной матрице монитора. Программа позволяет создавать виртуальный мир с любым пространством и даже таким, где в разных точках или на разных уровнях размерность пространства будет различной.
Возможно создать виртуальный мир без пространства. Например, сеть интернета, самый яркий тому пример. В нём же пространство отсутствует. Из любой точки интернета можно подключаться к другой. При этом ограничением будет являться время доступа - чем к более дальнему серверу нужно получить доступ, тем дольше время прохождения сигнала от клиента к серверу и обратно. Таким образом рассматривая данные " программа-данные-процессор" можно сказать, что это свойство программы. Пространство в окружающем мире -это свойство законов природы.
1.8. Что такое время?
Для примера, возьмём процесс численного моделирования эволюции. Такой эксперимент был в 1990 году и провёл его Томас С. Рей. В этом эксперименте был создан виртуальный компьютер, в который была загружена простая программа , умеющая копировать только себя. Виртуальный компьютер был сделан таким образом, что иногда мог совершать ошибки при копировании. Нам не интересны результаты. Нам интересно "время". Если приостановить работу процессора, на котором исполняет работу этот компьютер виртуальный мир, на одну лишь минуту. Что почувствуют существа (программы) в этом мире? Правильно - ничего!Они даже не заметят. Время для них будет непрерывно.
То же самое будет, если заменить процессор на более быстрый или медленный. Существа не заметят ничего. Деятельность их ускорилась ли, окружающий ускорился ли. Мир замедлился и они тоже замедлились. Изменилось только относительное время - виртуального времени по отношению к нашему.
Таким образом, время полностью управляемо с точки зрения программы, либо создателя, который может управлять программой виртуального мира. Например, если процессор последовательно обрабатывает существ в нашем мире, то он может одному из существ выделять в два раза больше процессорного времени, чем остальным. Тогда это существо будет в два раза быстрее всех остальных. Можно даже всем остальным созданиям разрешить устанавливать себе приоритет обработки процессором. Подобным образом устроен интерфейс для программ, работающих под известными операционными системами (ОС) _Виндовс и Линукс. В них программы сами себе могут устанавливать приоритет, которыми руководствуется ОС, выделяя процессорное время для выполнения программы. Программу виртуального мира можно составить так, что в зависимости от положения в пространстве время будет идти с разной скоростью. И даже в обратную сторону., если, конечно позволяет алгоритм программы.
Получается. что время - это свойство программы или законов природы.
1.9. Что такое энергия?
Энергия - с неё всё немного проще. Если в программу численного эксперимента заложены три закона Ньютона и закон гравитации, то закон сохранения энергии по-прежнему будет работать. Сумма всех потенциальных и кинетических энергий будет сохраняться. Очевидно ясно, однако, это не было заложено при моделировании нашего мира. В теоретической механике энергии дана точная формулировка -"интеграл движения". Функция ,значение которой сохраняется. Энергия- это математическая абстракция , то есть свойство законов ( программы).
1.10. Что такое материя?
Материя - это набор атомов. Каждый атом подчинён закону природы (программе), которые меняют свойства атомов - скорость, координаты т.д.
Аналогично пятому уровню абстракции из раздела 1.2. главы 1 можно предположить о существовании "вселенского процессора", который исполняет законы природы. Получается. что все понятия МПЭВ являются производными от " программа-данные-процессора" . Однако это не предельно обобщающие, так как они не включают в себя алгоритмы и информацию (программу и данные), поэтому некоторые вещи с их помощью невозможно описать-например, законы природы. Ибо закон. это не энергия, не материал, а алгоритм или программа , то есть информационная сущность.
1.11. Материя - информация- мера.
1. Материя -то, что пере-ОБРАЗ-уется, переходит из одного состояния в другое и обладает упорядоченностью, изменяющейся в процессе воздействия одних материальных объектов (процессов) на другие. Материя-конкретно это
- вещество в твёрдом ,жидком, газообразном состояниях;
- плазма, т.е. высокоионизированный газ, в котором молекулы химических соединений теряют устойчивость и разрушаются, а атомы химических элементов теряют электроны, чья энергия больше, чем энергетические уровни (энергетическая ёмкость) устойчивых орбит;
- элементарные частицы и кванты различного рода излучений, при взгляде извне представляющиеся в качестве частиц а при рассмотрении существа этих частиц предстающие как последовательность волн в физическом природном вакууме или в материи, пребывающей в иных агрегатных состояниях;
- статические и динамические поля в физическом природном вакууме, способные к силовому воздействию того или иного вида на все виды материи;
- сам физический вакуум в невозбужденном состоянии, рождающий из "ничего" элементарные частицы (кванты энергии) и поглощающий их так же внезапно, за что частицы получили название виртуальных".
В таком воззрении всё перечисленное прежде физического вакуума в невозбуждённом состоянии - физический вакуум, выведенный из агрегатного равновесия, т.е. возбужденный вакуум.
Последнее высказан, поскольку порождение и поглощение виртуальных частиц, физическим вакуумом возможно понимать и как указание на то, что все виды материи, кроме вакуума в невозбужденном состоянии, представляют собой вакуум в возбуждении...
2. Образ, информация, идея - само по себе нематериальное "нечто", которое не зависит ни от качества его материального носителя, ни от количества материи (энергии), его несущей. Но без материального носителя это "нечто" в Мироздании само по себе не существует, не воспринимается , не передаётся.
3. МЪра (через "ять") - предопределённая Богом многомерная матрица возможных состояний и преобразований материи, хранящая информацию во всех; в том числе информацию о прошлом и о предопреледённой направленности их объективно возможного течения, т.е. причинно-следственных обусловленных в их соразмерности.
По отношению к придающей ей образ информации вся материя, все материальные объекты выступают в качестве носителя единого общевселенского иерархически организованного многоуровнего информационного кода - общевселенской меры.
По отношению к информации мера- код (человеческий язык - частная мера, ибо он - один из информационных кодов, принадлежащих общевселенской системе кодирования информации). По отношению к материи эта общевселенская мера выступает как многомерная (содержащая частные меры) вероятностная матрица возможных её состояний, образов и преобразований т.е. "матрица" вероятностей и статических предопределенностей возможных состояний; это своего рода "многовариантный сценарий бытия Мироздания", преопределённый Свыше. Он статически предопределяет упорядоченность частных материальных структур (их информационную ёмкость) и пути их изменения при поглощении информации извне и при потере информации (конечно несомой материей)..."
Понятие материи в триединстве "материи-информации-меры" несколько отличается от классического определения в физике, однако оно также может быть выражено через "программу-данные-процессор".
Вакуум, твёрдое тело, жидкость и т.д. определяются определённым законам и содержат в себе программу. Например, неотъемлемой частью твёрдого тела является кристаллическая решётка, т.е. некая идея или образ (программа). Если с точки зрения "программы-данные-процессор" становится ясным, кто исполняет программу (например, в твёрдое тело), то с точки зрения "материи-информации-меры" этот вопрос остаётся за кадром. Но если виден исполнитель программы, то это помогает построить логические связи и осознавать мир как единое целое. Если "материя-информация-мера" претендуют на определенно обобщающие понятия, то это означает, что с их помощью возможно описать любой процесс во вселенной. Однако, рассмотрим численное моделирование физического процесса, например, процесс моделирования игры в биллиард.
В нашем виртуальном мире будут существовать биллиардные шары. Эти биллиардные шары не будут состоять из материи, они будут состоять из материи, они будут чисто виртуальными. Любой шар в нашем виртуальном мире на самом деле представляет собой идею (программу), данные (его размеры и пр.) и процессор (где программа исполняется). то есть , виртуальные объекты невозможно описать с помощью "материи-информации-меры", так как материи в виртуальном мире, как жидкой, твёрдой и прочей субстанции, просто не существует. материя появляется только на другом уровне абстракции - при рассмотрении процессора как некоего материального объекта. Также если понятия претендуют на предельное обобщающие, то остальные понятия, также как пространство и время, необходимо описать через них. Однако не достаточно просто показать, что пространство и время не предельно обобщающие или не первичные понятия. Этой теме не уделено должного внимания в работах ВП СССР.
Главное, понятие материя , не обладает ответом на вопрос: каким образом она взаимосвязана с информацией и мерой? Таким свойством обладает процессор в отношении программы и данных (подробнее в разделе 1.4. глава 1). Несмотря на то, что в работах ВП СССР "материя-информация-мера" в целом в целом представляет собой триединство, однако этот вопрос до сих пор не достаточно глубоко исследован и представлен в виде аксиомы. На основе подобного подхода гораздо труднее выявить целостную картину триединства любого рассматриваемого процесса, чем при использовании понятий "программа-данные-процессор". Например, рассматривая три разных объекта, можно взять от одного материю, другого информацию, от третьего меру, однако общей картины от этого не получится. Понятия "информация" и "мера" слишком тесно переплетены, каждое из них содержит как алгоритмы (программы), так и параметры системы (данные). В результате возникает сложность различения информации и меры. А вот подобной сложности не происходит в программе " программа-данные-процессор". Однако, понятия "материя-информация-мера" гораздо больше подходят в качестве предельно обобщающих, чем "материя", " энергия", "пространство", "время", так как содержат в себе информацию и меру (т.е. алгоритм и данные). Таким образом, они могут описать гораздо больше явлений нашей жизни.
1.12. Измерения и мера.
Для чёткого понимания меры рассмотрим измерительный прибор. Например, амперметр. Амперметр -прибор, который измеряет силу тока. По сути, это процессор, преобразующий одни данные в другие. На вход амперметра подаются данные значения силы токов, затем происходит преобразование этих значений либо в показания стрелок прибора, либо вывод значений на циферблат. Далее, полученная информация преобразуется человеческим глазом и поступает в мозг, где и воспринимается в качестве результата измерения. Получается, что исходные данные несколько раз преобразовываются, прежде, чем будут восприняты человеком в качестве результата. Поэтому измерения, либо мера чего-то, лишь указывает на то, что какие-то данные есть, но самими данными это измерение не является.
1.13. Как отличить информацию от меры?
Разделить все информационные понятия ( в том числе информацию и меру) можно на две составляющие - программы (алгоритмы) и данные. Программа или данные отдельно друг от друга не смогут составить целостный процесс. На процессоре не получится запустить то-то, имея только программу или только данные. Если есть только алгоритм (программа) сортировки и нет данных, то невозможно что-то отсортировать, так же как и не возможно изменить данные без программы. Даже если мы будем просто хаотично изменять данные, мы будем действовать по некой программе. Иногда бывает трудно отличить даже программу от данных - "клеточный автомат реализует клеточный автомат. В клеточном автомате игры " жизнь Конвея" был реализован процессор, на котором был запущен другой клеточный автомат, который моделировал такую же игру "жизнь Конвея".
Вероятно, можно было бы реализовать виртуальный процессор любой сложности, при этом не обязательно было бы именно реализовать исходную игру "жизнь Конвея". Для исходного процессора, который реализовывал первичную игру "жизнь", виртуальный процессор был представлен в виде данных. Эти данные были правильно упорядочены по некоторому алгоритму, что создали, некоторую сложную структуру, которую можно также представить в виде "программы-данных-процессора". Это значит, что появился новый уровень абстракции.
Получилось так, что упорядоченность данных на нижнем уровне абстракции стала основой "программа-данных-процессора" на верхнем уровне абстракции. Однако, чтобы легко отличить программу от данных, к ним нужно добавить понятие "процессор". если процессор может выполнить программу и тем самым изменить данные, то целостная картина поучена. Заглядывая внутрь процессора, можно увидеть, что основой той программы, которую он исполняет, может служить упорядоченность данных на другом уровне абстракции.
Ссылка на чат https://yandex.ru/chat/#/join/28eae258-4ad6-4f7d-9b2c-bd677d0dfbef