Доброго времени суток, дорогие читатели!
Свою первую статью я бы хотел посвятить довольно старой, но, тем не менее, безумно интересной игре, которая подарила мне море эмоций во время ее прохождения. Это не игра из разряда всем знакомых: марио, соник, фаллаут и так далее, она менее известна, но не менее интересна.
Итак, представляю вам игру: Dungeon Keeper!
Почему это произведение 1997 года я решил выставить на ваш суд? Все просто, эта игра предлагала, на то время, множество уникальных игровых механик, искрометный юмор и массу удовольствия, при защите своего подземное королевства от толп благодетельных рыцарей с поверхности.
Коротко, это суть D&D наоборот. Есть подземелье, в нём бегают бесы, демоны, вампиры, церберы и прочие прелестные создания: некоторые умеют добывать ресурсы и строить, некоторые умеют колдовать, а некоторые — жрать куриц и убивать врагов. Время от времени на ваше подземелье совершают набеги храбрые рыцари в сверкающих доспехах и прочие герои, и пытаются уничтожить весь ваш зоопарк, ибо жителям наверху страшно. Цель игрока — не дать победить себя и подопечных, и, раздавая подзатыльники своим и вздёргивая на дыбу чужих, захватить подземелье, постепенно приближая конец Светлого Королевства и его правителя — Аватара. Ехидно комментирующий советник прилагается.
Главной чертой обаяния игры являются ваши злодейские твари. Игроку доступно производство только одного единственного юнита - импа. Импы используются для прокладки туннелей, захвата территорий и комнат, укрепления стен, переноса трупов на кладбище, раненых в логово или тюрьму (главное не перепутать). В бою — никакие, есть не просят, да и вообще милахи. Идеальные сферические рабы в вакууме. Главная их задача — умирать в неимоверных количествах планомерная добыча золота и перенос его в сокровищницу.
Остальные ваши подопечные приходят через порталы, которые нужно открывать и захватывать.
Хоть игра и позиционирует себя к жанру "стратегия", тут нет привычной рамки: то есть нельзя зажать клавишу мыши и выделить все свои отряды, чтобы бросить их на бой с врагом. Зато можно схватить существо за шкирку и перетащить его в нужное место, таким образом "подсказав" ему, что от него требуется. Но нужно помнить, что тварь, которую вы кинули в то или иное место совершенно не обязательно будет делать то, что вы от нее хотите, а посему их нужно всячески ублажать, холить и лелеять. Тогда они будут спокойны и послушны. Злое, уставшее и голодное существо может преспокойно покинуть схватку и убежать в логово отсыпаться. Также они периодически устраивают налеты на вашу сокровищницу и, если ничего там не находят, то становятся крайне злобными и непослушными, если же вы закроете вход в сокровищницу дверью, то могут ее и выломать.
И еще, некоторые виды расово ненавидят друг друга и пытаются уничтожить. Пауки, например, постоянно убивают мух, колдунские волшебники ведут непримиримую конкурентную борьбу с вампирами — никак за знания, худоба скелетов вызывает стойкое недовольство у желчных демонов, собаки не упустят возможности изгрызть остервенелого демонёнка в клочки, ну а Рогатый Жнец так вообще испытывает НЕНАВИСТЬ ко всему живому! Поэтому их надо разделять и постоянно следить, чтобы они не пересекались. Разделяй и властвуй, Хранитель!
Рогатый жнец - венец творения Хранителя, то есть вас. Получить его можно, если в храмовом бассейне принести в жертву Госпожу, желчного демона и тролля, тот же эффект будет, если с желчным демонов в бассейн пустить орка и пару призраков.
Если вы решили завести себе рогатого жнеца, помните, что следить за ним придётся постоянно, иначе легко можно пропустить момент, когда тот разозлится, и в итоге любоваться тем, как он выкашивает все ваше подземелье.
Как уже упоминалось, помимо заботы о своих родных монстриках на Хранителя возлагается задача составления культурно-развлекательной программы для туристов-приключенцев.
Во-первых, гости подземелья просто обязаны напороться на разнообразные ловушки, любовно расставленные на их пути. Впрочем, это же могут сделать ваши существа и существа Хранителя-конкурента. Особый гвоздь программы — гигантский булыжник, внезапно выкатывающийся в коридор и давящий всё и вся на своём пути; однако не надейтесь остановить таким способом Аватара. Если не придержать вовремя импов, то один булыжник способен передавить добрую половину всех глупых, но исполнительных работников. Жаль, но импам не привыкать.
Однако, совершенно не обязательно убивать вторгшихся, если нажать на специальную кнопку, то ваши подопечные будут их оглушать и тащить в темницу (если она построена), а дальше вы моете поместить их в камеру пыток, где они, в компании с вашими Госпожами, через какое-то время, перейдут на вашу сторону.
Как итог, игра предлагает нам огромное количество вариантов развлечь себя, если вы решили провести время за компьютером, начиная от нестандартного сеттинга, заканчивая юмором вашего советника, иногда и довольно черного.
Это моя первая статься и я буду стараться улучшать качество предлагаемого вам контента. Если вам нравится подобный формат обзора старых игр, вы можете поддержать меня, а я, в свою очередь, буду стараться радовать вас все более и более интересными статьями.
Всем спасибо!