Найти в Дзене
It- my real life

Старые гаджеты в 1990 "Тамагочи"

Яндекс.картинки
Для тех, кто вырос в 1990-е, одной из самых захватывающих игр был японский тамагочи. За электронным домашним питомцем, жившем в «яйце», нужно было ухаживать, кормить его, гулять и играть с ним. Если хозяин не заботился о виртуальном друге, тот заболевал и умирал, — игра напоминала взаимодействие с живым существом!
Тамагочи придумала Аки Маита, которая работала в отделе продаж и
Яндекс.картинки
Яндекс.картинки
Поставь лайк у кого были такие.

Для тех, кто вырос в 1990-е, одной из самых захватывающих игр был японский тамагочи. За электронным домашним питомцем, жившем в «яйце», нужно было ухаживать, кормить его, гулять и играть с ним. Если хозяин не заботился о виртуальном друге, тот заболевал и умирал, — игра напоминала взаимодействие с живым существом!

Тамагочи придумала Аки Маита, которая работала в отделе продаж и маркетинга компании — производителя игрушек «Бандай». Однажды она увидела рекламный ролик про мальчика, который хотел, но не мог взять с собой в детский сад черепашку. Тогда Маита решила, что любимого питомца может заменить электронный друг. В ноябре 1996 года в Японии поступили в продажу первые тамагочи. Название игры происходит от двух японских слов: «тамаго», что в переводе означает «яйцо», и «уотти» — это англицизм, означающий «часы» (сравните с английским watch).

Первые тамагочи выглядели как яйца с тремя кнопками. С помощью кнопок можно было кормить, дрессировать питомца, играть с ним, давать ему лекарство, если он заболел, убирать за электронным другом или мыть его. О том, что брату меньшему что-то нужно, сообщал звуковой сигнал: устройство громко пищало в любое время суток, напоминая хозяину о том, что он забыл, к примеру, покормить питомца. С конца 1990-х дизайн игрушки не сильно изменился, разве что встречаются современные версии с 4–5 кнопками. Питомец в тамагочи рос и учился, но примерно через месяц все равно умирал — от старости. И можно было начать игру с начала.

Тамагочи сразу же стали настоящим хитом: только за первые три - четыре месяца продаж в одной Японии было продано свыше 4 миллионов «яиц» с виртуальными питомцами. К июню 1997-го в мире было продано уже больше 10 миллионов игрушек. А сравнительно недавно, в 2017-м, этот показатель перевалил за 82 миллиона.