Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
UncleMOD

Тренды игровой индустрии, мысли старого геймера

Пути развития игровой индустрии в ближайшем будущем, под соусом моего ретро-геймерского взгляда. Расскажу вам как я вижу эти тенденции, в какую сторону мы идем и на какие моменты в первую очередь стоит обратить внимание.
Загрузка нового 2021 года...
Загрузка нового 2021 года...

Приветствую вас уважаемые олды и олдышата! На дворе декабрь 2020 - месяц долгих ночей и первых крепких морозов, теплых пледов, уютных кресел, ароматного кофе и в целом новогоднего волшебства, подарков и праздничной атмосферы, а в моем случае (может статься и в вашем) заключительный этап крайне сложного года. Возможно, когда-нибудь, я расскажу вам историю о том, как 2020 раз за разом давал мне понять всю глубину наших глубин, да так бодро и весело, что порой от происходящих вокруг процессов резко включалось состояние исключительного недоумения и это сказано в очень мягкой форме. Поживем, увидим, наберем с вами, совместными усилиями, в 2021 году 10к подписчиков на канале, тогда и почитаем.

"Зима – это подходящее время, чтобы помечтать" ©Гай Гэвриел Кей

Итак, 2020 подходит к концу, а с ним и десятый год второго десятилетия двадцать первого века. Поэтому сегодня предлагаю посмотреть на пути развития игровой индустрии в ближайшем будущем, под соусом моего ретро-геймерского взгляда. Расскажу вам как я вижу эти тенденции, в какую сторону мы идем и на какие моменты в первую очередь стоит обратить внимание. Налейте кружку любимого чая/кофе, усаживайтесь поудобней и приятного чтения, надеюсь статья вам понравиться, ведь она даст возможность, а в наше время это редкость, увидеть перспективу и даже чуточку помечтать.

Друзья, для начала слегка отстранимся от темы гейминга и в целом сделаем подводку к этому вопросу (зайдем из далека), исходя из некоторых особенностей, я бы даже сказал потребностей человека в условиях современного мира. В статье будет много буковок, так что готовьтесь, возможно где-то сумбурно, а где то напротив Остапа понесет, но ведь это всего лишь мысли в слух, можно себе позволить, особенно под новый год, хотя самое интересное будет в конце...

Игровая индустрия имеет огромный потенциал для роста и в ближайшем будущем нас ждут колоссальные изменения во многих направлениях, так или иначе связанных с играми, большое количество интеграций, партнерских программ, да и в целом глобализация происходящих процессов в сфере гейминга и не только. Поэтому, на мой взгляд, было бы правильным посмотреть на ситуацию с двух направлений, со стороны разработчика, ну и конечно же взглядом потребителя, геймера, начнем пожалуй со второго.

Пирамида Маслоу
Пирамида Маслоу

Перед вами пирамида Маслоу, представляет собой иерархическую модель потребностей человека и скажу вам сразу, данная теория имеет как сторонников, так и критиков. Но нам не надо детально углубляться в психологию, вникать во все споры и дискуссии поэтому поводу, ну а тем более изучать обоснования или опровергать их. Достаточно, приблизительно, для понимания общих закономерностей, выделить основные человеческие потребности и хотелки, которые позволят нам слегка поразмышлять над возможной трансформацией игровой индустрии под современного пользователя, потребителя.

1. Физиологические потребности составляют основу основ нашего бытия и было бы в корне не правильно игнорировать этот факт и не пользоваться данными хотелками потребителей - геймеров. Опустим вопросы влечения и различного рода выделений, подобные темы оставлю для самостоятельного изучения, а вот человеческая потребность в еде и напитках очень актуальна и перспективна для индустрии игр.

Кто-то скажет почему, как, докажи, покажи, но я сразу напомню, что высказываю сугубо личное мнение, а соглашаться с ним или нет это уже дело каждого, я лишь поделюсь своими предположениями, не более того...

Все мы видим как развивается ситуация с коронавирусом, пандемией и не сложно догадаться, не вникая углубленно в статистику, что в таких условиях многочисленные кафе и рестораны несут колоссальные убытки в отсутствии клиентов, но ведь люди не стали меньше есть, верно? Дак, куда ушел потребитель? Очевидно, произошло смещение на доставку готовой еды и этот тренд будет развиваться еще сильнее, даже не сомневаюсь... Не проверял статистику, но мне видится, что бизнес модель по доставке готовой продукции в условиях эпидемии по своим показателям роста должна просто зашкаливать (друзья, напишите в комментариях ваши мысли по этому поводу, может кто-то обладает адекватными статистическими данными по вопросу). Уже улавливаете связь между геймингом, в частности на ПК и консолях и доставкой разного рода вкусняшек? Это деньги, друзья, очень большие деньги! Не стоит сомневаться в эффективности игровой индустрии, как площадки для рекламы еды, этот тренд существует уже сейчас, поэтому абсолютно не удивлюсь созданным сервисам на базе игр (скорее всего мобильные приложения), в самом ближайшем будущем, при помощи которых пользователю не станут активно навязывать какой либо вид продукции, а он сам, при взаимодействии со встроенным помощником, в привычной игровой обстановке, сможет собрать себе желаемое блюдо (все мы немножко творцы, верно, почему бы не использовать сей факт). Представьте, заходите вы в приложение, перед вами появляется милый поваренок, голосовой помощник, готовый подсказать вам любой рецепт и направить на понимание вкусовых характеристик созданного вами блюда, выбираем ингредиенты, готовим виртуальную вкусняшку, заказываем и ее привозят непосредственно к вам. А под этим приложением работает целая сеть ресторанов, пиццерий, кафе, разных кулинарных направлений, но в одной единой системе, под растущий тренд, как вам такой вариант?

2. Безопасность как потребность включает в себя много факторов: семья, работа, здоровье, образование, спорт, финансы, дом... все те моменты над которыми мы трудимся и качество которых повышаем на протяжении всего нашего существования, являются сильными мотиваторами к действию, поэтому их стоит использовать по максимуму, имеется ввиду в плане игровой индустрии.

Ох чувствую, что-то Остапа понесло, очень много букав... А чтобы уж совсем не выходить за рамки приличия, разберем 3 аспекта, общий принцип, в любом случае, будет понятен, игры плотно войдут в нашу жизнь.

2.1 Образование - опять же в условиях пандемии существует тенденция перевода процесса обучения на удаленный формат, под средством видео связи, онлайн программ и в дальнейшем компьютерных игр. Вот не сколько не удивлюсь, если наши школьники, через пару лет, будут изучать историю битвы на курской дуге, с восстановлением всех событий, на основе игры World of Tanks или рассматривать обществознание с историческими аспектами через призму "Цивилизации" от Сида Мейера.

2.2 Спорт - собственно тут все понятно без лишних слов, направление киберспорта уже существует и на мой взгляд будет продолжать укреплять свои позиции и расти в дальнейшем. На это существует несколько причин, глобально в эту кашу лезть не хочу, но поверхностно можно констатировать большое вливание денежных средств в развитие данного направления со стороны заинтересованных лиц. Опять же условия пандемии и дистанционного формата общения, в том числе и удаленных развлечений, ибо существует тренд среди геймеров не только поиграть самостоятельно, но так же посмотреть как играют другие, желательно профессионалы своего дела - физиология нашего мозга такова, что ему без разницы, сам ты играешь или смотришь за напряженным матчем по Dota 2, удовольствие +- одинаковое, любители посмотреть футбол по телевизору поймут, да и развитие направления стриминга служит тому подтверждением:)

2.3. Медицина - тематика очень тесно связана с образованием и скорее всего будет работать по аналогичному принципу, обучение студентов медиков при помощи симуляторов, каких либо процессов, приближенных к реальным действиям. Различного рода переаттестации и повышение квалификации, также будут проходить под средством компьютерных игр, даже не сомневаюсь.

К слову прослеживается четкий тренд, по защите персональных данных, думается мне, что в ближайшее время данный вопрос, в той или иной степени, будет интегрирован в игровую индустрию, поживем, увидим...

Не забывайте подписываться на канал, вам не сложно, а мне это очень поможет! К слову, лучший способ сказать спасибо автору за публикацию - это поставить лайк и выразить свое мнение в комментариях!

3. Причастность и уважение как потребности направлены на социальную составляющую каждой личности. Люди существа социальные, кто бы что не говорил, у нас есть четкая хотелка в общении, мы стремимся принадлежать к какой-то группе, иметь уважение, доверие и озвучивать свои достижения (да, совершенно верно, потребность поболтать и померятся бананами, тем самым получить уважение). Возможные тенденции, которые будут преобладать в ближайшее время в игровой индустрии, учитывая столь интересные потребности потенциальных геймеров:

- развитие крупных игровых проектов, с огромным онлайном, в нескольких направлениях, под разную целевую аудиторию, будь то королевские битвы по типу Fortnite или масштабные онлайн миры, как к примеру в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а может быть в самых смелых решениях будет создано нечто по настоящему глобальное, некий общий виртуальный мир (мечты-мечты);

- организация и развитие игровых сообществ, а также стоит уделить внимание на направление по объединению геймеров, через общие моменты, от элементарных ивентов и мерча, до глобальных задач, способных в целом влиять на любимый проект;

- создание, развитие и популяризация дополнительных программ для передачи голосовых и видео сообщений внутри конкретных игровых сообществ;

- возможность быстрого доступа пользователя к своей игровой группе, при помощи мобильных приложений, а также просмотр геймером своих достижений, статистики, характеристик персонажа и так далее;

- после сбора статистических данных о конкретном геймере, для более комфортного пребывания последнего в выбранной социально-игровой группе, назовем это дополнительной мотивацией, заинтересованным лицам необходимо работать в направлении персонализации подачи информации и точечного взаимодействия с каждым пользователем исходя из его игровых интересов (вот это главный аспект вовлечения и удержания аудитории).

В современных реалиях происходит глобальный переизбыток информации, абсолютно в любых сферах деятельности, зачастую сложно, особенно под конец рабочего дня фильтровать, сортировать, систематизировать по значимости входящие инфо-потоки, игровая индустрия не исключение. Приведу 2 примера и вы все поймете сами:

- геймер приходит домой после тяжелого трудового дня, запускает свое любимое ММОРПГ, садиться за компьютер в надежде провести с удовольствием час-полтора игрового времени, а на него сразу сваливается мешок ивентов, вагон однотипных ежедневных заданий, все те же боссы и данжи...

- геймер приходит домой после тяжелого трудового дня, запускает свое любимое ММОРПГ, садиться за компьютер в надежде провести с удовольствием час-полтора игрового времени, а на него сразу сваливается сгенерированное системой задание, индивидуальное, только для него, исходя из интересов игрока, характеристик персонажа, с хорошей наградой за выполнение...

4. Самореализация очень значимая потребность, своего рода индикатор достижений человека и творческих успехов, выступает как осознание своих сильных качеств, талантов, возможностей, на основе ранее полученного опыта, знаний, умений. Давайте посмотрим, какие тенденции (тренды) в развитии игровой индустрии могут возникнуть на почве данной потребности геймеров:

- активное вовлечение людей в игровой процесс под средством развития творческих способностей, изначально на базе ивентов (как собственно сейчас и происходит), в дальнейшем 100% возникнет направление по совместному созданию с пользователями глобальных онлайн проектов. Вовлеченность игрока, интеграция его геймерских предпочтений в систему, с возможностью выхода на уровень непосредственной разработки и тестирования любимой игры, пусть даже совсем в малых объемах, будет выступать самым лучшим фактором удержания геймера в любимом проекте;

- мультиплеерные игры получат новый виток развития, очень быстро и качественно в виду того что с одной стороны затрагивают соревновательный процесс и в то же время способны дать свободу творческому мышлению, раскрыть таланты геймера, определить его сильные стороны и направить на достижение поставленных игровых задач;

- самореализация через социальные сети как тренд на сегодняшний день находится на высоком уровне, поэтому стоит ожидать в ближайшее время активного развития гейминга в данном направлении, а при самых смелых ожиданиях объединение двух форматов в единое целое.

Друзья, чтобы не скучать в новогодние каникулы, предлагаю вам устроить марафон по лучшим проектам на платформах Денди (NES/Famicom)//Sega Genesis (Mega Drive) и обязательно потом напишите мне, сколько игр удалось полностью пройти. Играйте самостоятельно или устраивайте семейные посиделки в стиле ретро-гейминга, приятных вам выходных!

- 100 лучших игр на приставку Денди (NES/Famicom)

- 90 лучших игр на приставку Sega Genesis (Mega Drive)

Развитие индустрии в целом, взгляд старого геймера на возможные пути и действия со стороны разработчика, основных игроков на рынке, компаний и заинтересованных лиц.

Статья уже получается неприлично огромной, поэтому не буду лить воду и очень коротко, без лишних слов, расскажу вам, как мне видится развитие игровой индустрии и куда нас могут завести товарищи непосредственно задающие тренды в этой сфере.

Присоединяйтесь к чату "Для увлеченных видеоиграми!" - есть огромное желание создать сообщество людей, увлеченных ретро-геймингом, а также годными современными проектами:)

Тренды (что нас ждет в ближайшем будущем):

- увеличение объемов на рынке игровой индустрии, разработка/развитие/популяризация игр по всем фронтам, активная борьба конкурентов за место под солнцем, глобализация, вливание малых игроков в более крупные компании и самое интересное, на что стоит посмотреть - приход IT-гигантов в сферу гейминга;

- развитие инди-игр, с последующим привлечением создателей в ряды крупных компаний, разработка инди-игр как возможность карьерного продвижения и участия в разработке глобальных проектов;

- продвижение мобильного гейминга - в данное время происходит активный рост аудитории ввиду доступности подключения к игровому процессу, ведь любимая игра всегда под рукой, возможно возникнет проблема в удержании аудитории, но пожалуй об этом в следующий раз;

мою статью про 10 легендарных ретро игр портированных на Андроид вы можете прочитать кликнув по ⇒ этой ссылке

- облачный гейминг - тут без лишних букав, очень перспективное направление для развития;

- смена моделей монетизации игр, появление глобальных и самое главное легальных онлайн аукционов, с возможностью покупки любых игровых ценностей и обмена валют, вывод виртуала в реал и напротив вливание реальных средств в игровой процесс;

- активно будут использоваться различного рода коллаборации с киностудиями, актерами, музыкантами, спортсменами, популяризация игр через привлечение известных брендов и людей, развитие рекламы;

- кино станет игрой, а игра кино, грядет однозначное объединение в одно целое двух индустрий, вплоть до возможности самостоятельного определения сюжетной линии зрителем. Направление крайне перспективное и получит, на мой взгляд, очень быстрое развитие;

- отдельное внимание разработке игр с использованием VR технологий, а также дополненной реальности AR, очень интересный тренд и его развитие не заставит себя долго ждать;

- осуществляется постепенное исчезновение границ между платформами и в целом на лицо тренд по объединению/переплетению между собой игровых жанров и механик, опять же путь на глобализацию процесса;

- происходит смещение возраста по аудитории, люди старшего поколения с развитием технологий, направленных на простоту взаимодействия пользователя с игровым процессом, в той или иной форме, приходят в индустрию, ну и олды продолжают играть несмотря на уже внушительный возраст. В ближайшее время, опять же на мой субъективный взгляд, игровая индустрия будет производить проекты работая именно в направление среднего и старшего поколения. Касаемо олдышат, тут просто поглощается любой маломальски съедобный продукт, процесс требует внимания, но не в столь явной форме, как с более требовательной аудиторией;

- в качестве подтверждения в плане работы с аудиторией среднего возраста, в скором будущем мы увидим интересные ремейки и ремастеры классических игр, чему признаться я очень рад, тренд есть и получит однозначное развитие, как примеры: Mafia, Wasteland, Final Fantasy VII, Resident Evil 3, Black Mesa, ну и конечно же Demon’s Souls. Лично мне очень хочется видеть больше игр с платформ Dendy||Sega MD, столько интересных и захватывающих проектов достойны свежего взгляда, переосмысления, прям фейерверк эмоций и ностальгии...

Мда, были и мягко скажем спорные возвращения, мое отношение к новый Battletoads можно посмотреть ⇒ пройдя по ссылке

Как пример великолепного переосмысления старой концепции с использованием современных возможностей ⇒ смотрите по ссылке

Вывод: изменений ожидается очень много, в целом игровая индустрия будет выходит в приоритетные направления развития любого государства, как в плане инвестиций, так и регулирования происходящих процессов, будет представлять одну из важнейших, основных отраслей мировой экономики.

Также советую к прочтению статью по серии Mortal Kombat и обязательно с обратной связью, ваше мнение очень ценно и важно для меня, а с вами был UncleMOD, до встречи на канале, всех с наступающим!