Найти в Дзене
Графоман Дмитрий

День 46. Все глубже в подземелья.

День 46
Дата: 16 день Дождя.
-Игрок просыпается, как от толчка, мгновенно. Ему снился тревожный сон, но вспомнить его детали Игрок не может.
1. Осматриваюсь.

День 46

Дата: 16 день Дождя.

-Игрок просыпается, как от толчка, мгновенно. Ему снился тревожный сон, но вспомнить его детали Игрок не может.

1. Осматриваюсь.

-В помещении с бассейном все по-прежнему.

2. Встаю, собираю пожитки, осматриваю выходы из помещения.

-Помио туннеля, по которому пришел Игрок, выходов два – слева и справа, если смотреть от входа. Левый проход ведет в высокий сводчатый туннель, который идет прямо, насколько хватает света от «Скипетра света»; правый – в узкий коридор, в котором едва разойдутся два человека, с низким потолком, довольно круто уходящий вниз.

3. С максимальной осторожностью, держа наготове волшебную палочку, иду в правый коридор.

-Уклон его настолько велик, что Игроку приходится придерживаться за стену, чтобы не покатиться кубарем вниз. Спуск довольно долгий; Игроку потребовалось не менее получаса, чтобы увидеть впереди выход из коридора.

4. Иду к выходу.

-Коридор приводит в очень большое помещение, с очень низким потолком, который Игрок едва не задевает головой; как будто неведомый великан взял, и рассек толщу скалы гигантским, невероятно острым мечом, выставив напоказ миллионнолетние слои отложений – пол, потолок и стены, сложенные из горны пород, были до удивления гладко отполированы. Внезапно под ногами у Игрока что-то хрустит.

5. Свечу себе под ноги.

-Весь пол возле выхода из коридора усыпан выбеленными временем костями. Здесь же валяется с десяток маленьких очень узких черепов (вероятно, гоблинов), обрывки одежды и куски ржавых металлических доспехов.

6. Поскорее иду вперед.

-Помещение огромно, видимо, не меньше, чем то, в котором за Игроком охотились люди Лантэна. Примерно через полчаса Игрок замечает впереди небольшой колодец в полу, диаметром, на глаз, менее метра. Прямо над колодцем, в потолке, расположено точно такое же отверстие.

7. Рассмотрю колодец и отверстие издали, не подходя к ним близко.

-Они имеют явно искусственное происхождение, выложены изнутри серым гранитным кирпичом. Воды в колодце нет. Игроку показалось, что из отверстия в потолке идет слабый дневной свет.

8. Обхожу колодец и отверстие стороной, иду дальше.

-Скоро Игрок видит впереди противоположную стену помещения, сложенную из огромных блоков черного мрамора.

9. Ищу проход в стене.

-Проход очень быстро нашелся: узкий лаз только-только протиснуться боком, высотой ровно с человеческий рост.

10. Осторожно посвечу в лаз «Скипетром света».

-За проходом расположено помещение, осветить которое полностью Скипетр не в состоянии. Видно только, что пол его отделан черным мрамором, а потолок существенно выше, чем в подземелье, которое пересек Игрок.

Внезапно прямо в лицо Игроку через лаз бьет довольно сильный порыв холодного воздуха, от которого у него на миг перехватило дыхание.

/Эффект – испуг,

Длительность – 1 ход/

-Игрок в панике отбегает от узкого прохода на несколько десятков шагов.

11. /Эффект – испуг: действие окончено/

Поищу другой проход.

-Игрок исследует стену из черного мрамора примерно на триста шагов вправо и влево от прохода, но иного выхода не нашел.

12. Возвращаюсь, иду в узкий проход, держа наготове волшебную палочку.

-На этот раз, Игрок не чувствует ничего необычного. Новое помещение, куда он попадает, разительно отличается от предыдущего. Потолок очень высок, пол, выстланный гладко отполированным черным мрамором, очень плавно опускается вниз. Тут царит какой-то особенно густой мрак, поглощающий и магический свет Скипетра, и, кажется, даже звук шагов Игрока.

13. Осторожно иду вперед.

-Внезапно впереди Игрок видит какую-то темную кучу.

14. Пытаюсь рассмотреть, что это, не приближаясь.

-Света недостаточно.

15. Очень осторожно подхожу поближе, держа наготове волшебную палочку.

-На мраморном полу в кучу свалено с десяток человеческих тел. При ближайшем рассмотрении выясняется, что это – люди барона Лантэна, страшно изуродованные глубокими рваными ранам, с оторванными конечностями. Под кучей тел растекается огромная лужа совсем свежей крови, как будто людей убили всего несколько минут назад. Игрока замутило от этого зрелища.

16. Поскорее отхожу от места побоища.

-Отойдя на несколько, Игрок чувствует неприятный холодок, бегущий по коже.

17. Внимательно осматриваюсь.

-В круге света Скипетра ничего подозрительного не обнаружено. Однако Игрок чувствует все нарастающее беспокойство.

18. Использую свиток «Обнаружить сущность».

/Удалено из инвентаря:

-свиток «Обнаружить сущность»/

/Обнаружить сущность – 100 м на себя/

-Игрок ощущает чье-то присутствие в 20 метрах справа от себя.

19. Разворачиваюсь на неизвестного, направив на него волшебную палочку.

-Из темноты на Игрока стремительно вылетает что-то, больше всего напоминающее сделанную из черного дыма размытую человеческую фигуру, с горящими золотистым светом глазами.

-2

-Черная тень, ур. 3. (14 ОЗ, атака: 2д6, защита – 3, модифиакторы: бестелесность, вампиризм)

20. «Искра»!

/Остаток заклинаний этого на сутки: 2/

-Фигура ловко уворачивается от магического разряда и оказывается совсем рядом с Игроком, обдавая его запахом тлена и разложения. В следующее мгновение она касается Игрока своей правой рукой, нанося 5 ОЗ повреждений.

/Остаток ОЗ: 4/

Игрок ощущает, как из него высасывается жизненная сила!

/Сила -1/.

/Остаток: Сила: 1/

21. «Солнечный зайчик»!

/Потрачено: 10 ОМ/

/Остаток ОМ: 1/

-Игрок нанес 4 ОЗ повреждений. Фигура с громким и низким замогильным воем отшатнулась в сторону, на границу света и тьмы.

22. Выпиваю зелье здоровья.

/Удалено из инвентаря:

-зелье здоровя/

/Все ОЗ восстановлены/. Параметр Силы не восстановлен.

-Фигура вновь бросается в атаку на Игрока!

23. Использую свиток «Отпугнуть нежить».

/Удалено из инвентаря:

-свиток «Отпугнуть нежить»/

/«Отпугнуть нежить» - на 1 ход на себя/

-Фигура в последний момент шарахнулась в сторону от Игрока и исчезла в темноте.

24. Использую свиток «Невидимость для нежити».

/Удалено из инвентаря:

-свиток «Невидимость для нежити»/

/-Невидимость для нежити 3 хода на себя./

-Тени нигде не видно.

25. Как можно быстрее отхожу от места нападения.

/-Невидимость для нежити 2 хода./

-Игрока никто не преследует.

26. Быстро иду вперед.

/-Невидимость для нежити 1 ход./

-Выложенное черным мрамором подземелье все тянется и тянется. Вдруг Игрок слышит невдалеке слабый человеческий стон.

27. Очень осторожно иду на звук.

/-Невидимость для нежити – действие окончено./

-В круге магического света Игрок замечает лежащего на полу человека. Грудь и живот человека разодраны, словно чудовищным ударом огромной когтистой лапы. Знакомое Игроку лицо с козлиной бородой мертвенно-бледное, с плотной сжатых губ срывается стон. Однако глаза вполне осмысленно смотрят на Игрока.

-А, это ты…Вот и встретились. – Говорит негромко козлобородый.

28. Что это за существо, черное?

-Это тени…Нежить…Западня…Бродит рядом…

-Боковым зрением Игрок успевает заметить стремительно приближающуюся к нему тень.

29. Использую свиток «Отпугнуть нежить».

/Удалено из инвентаря:

-свиток «Отпугнуть нежить»/

/«Отпугнуть нежить» - на 1 ход на себя/

-Тень отогнана!

30. Использую свиток «Невидимость для нежити».

/Удалено из инвентаря:

-свиток «Невидимость для нежити»/

/-Невидимость для нежити 3 хода на себя./

-Не оставляй меня…Им… - Простонал козлобородый. – Сделают из меня…Тень.

31. Использую заклинание «Магическая стрела»

-Козлобородый убит, материализовавшаяся из воздуха стрела поразила его прямо в лоб.

-Боевой маг, 4 уровень, убит

Получено: +50 опыта

Баланс кармы: - 1

/-Невидимость для нежити 2 хода./

32. Как можно быстрее ухожу от тела.

/-Невидимость для нежити 1 ход./

-Игрока никто не преследует. Далеко впереди слышится шум воды.

33. Двигаюсь вперед

/-Невидимость для нежити –действие окончено./

-Шум воды быстро приближается. Вскоре Игрок видит впереди широкий поток воды, целую небольшую подземную реку, которая с большой скоростью течет по проделанному в мраморном полу неглубокому желобу.

34. Подойду поближе, посмотрю, можно ли перебраться на другую сторону.

-Внезпано Игрока атакует со спины тень, нанося 5 ОЗ урона!

/Остаток ОЗ: 3/

Игрок от удара теряет равновесие на скользком от влаги мраморе и падает в быстрый поток. От ледяной воды у него перехватывает дыхание, его стремительно уносит в темноту.

35. Пытаюсь упереться о дно ногами.

-Игрок достает до дна, но оно очень гладкое-мрамор идеально отполирован водой, и остановить движение не может.

36. Пытаюсь руками достать до берега.

-Игроку это не удается. Внезапано течение еще более ускоряется, уклон желоба стремительно нарастает, и в следующую секунду Игрок уже свободно летит куда-то вниз с огромными массами воды. Несколько мгновений свободного падения – и Игрок ногами вперед входит в глубокую воду. Скипетр света выскочил у него из рук при падении, погас, и Игрок находится в абсолютной темноте.

37. Выгребаю на поверхность.

-Через несколько секунд голова Игрока выскакивает из воды. Вокруг – полный мрак, слышится грохот падающей откуда-то сверху воды.

38. Наугад плыву вперед.

-Скоро Игрок чувствует под ногами гладко обточенное водой каменное дно подземного озера, и ощупью выбирается на берег.

39. Выпиваю зелье здоровья.

/Удалено из инвентаря:

-зелье здоровя/

/Все ОЗ восстановлены/.

Игрока бьет крупная дрожь – он замерз в холодной воде.

40. Скидываю с себя одежду, стараясь разложить ее для просушки, и начинаю активно приседать, прыгать и махать руками, чтобы согреться.

-В темноте Игрок кое-как разложил одежду вокруг себя, и немного согрелся физическими упражнениями, благо воздух пещеры оказался неожиданно теплым. Однако теперь Игрок чувствует сильную усталость.

41. Использую свиток «Обнаружить сущность».

/Удалено из инвентаря:

-свиток «Обнаружить сущность»/

/Обнаружить сущность – 100 м на себя/

-В радиусе действия заклинания никто не обнаружен. Игрок чувствует сильную усталость.

42. Заворачиваюсь в одеяло из шкуры большенога и ложусь отдыхать.

-Даже намокнув, одеяло сохраняет тепло. Игрок быстро задремывает под шум водопада.

Итог дня: +50 опыта, -1 к карме.