Найти в Дзене
Preacher Diary

Солдат удачи (PC) - Грань жестокости в шутерах

Если в файтингах жестокость развивалась парралельно с совершенствованием Mortal Kombat, то в жанре шутеров огромное влияние на насилие ( и на реализм тоже ), повлияла: Солдат Удачи
Да простят меня фанаты этой игры, так как про первую часть я ничего не могу сказать, не играл я в нее, да и не зашла она мне, а что касается Double Helix, то я смело могу сказать, что это один из моих любимых шутеров

Если в файтингах жестокость развивалась парралельно с совершенствованием Mortal Kombat, то в жанре шутеров огромное влияние на насилие ( и на реализм тоже ), повлияла: Солдат Удачи

Да простят меня фанаты этой игры, так как про первую часть я ничего не могу сказать, не играл я в нее, да и не зашла она мне, а что касается Double Helix, то я смело могу сказать, что это один из моих любимых шутеров на ПК. Как только я вспомнил, сразу захотелось поставить. Осилил я его два раза, не на на максимальной сложности, я же не супермен.

-2

И что о ней можно сказать вообщем, что ее выделяло? Давайте начну издалека. Возможность путешествовать по всему миру, самые разнообразные локации, от Джунглей Вьетнама ( Точно? не вру? ), Колумбии и до Европы. Атмосферность передана как надо, саундтрек к этому как огромный плюс. Например у меня в голове сейчас звучит тема Праги, первого уровня. Хорошая музыка.

-3

Массивный арсенал оружия, не буду говорить сколько единиц, но много, это не считая еще и парного оружия. С этим покончили, а что по сюжету?

Мы - суровый Агент Томас Мейсон, который объявил войну террористическим группировкам со всего света, наркомафии и прочим влиятельным организациям. При чем, здесь "объявил войну" звучит прямо. Никакого стелса ( намеки конечно есть, но очень сомнительные ), только адское месиво на протяжении всей игры, то есть прямо таки перестрелки против толп военных, бандитов, душманов и прочих, и это дает море адреналина.

-4

И собственно мы подобрались к самому главному в игре, и за что ее любили те немногие которые в нее играли. Кроме таких перестрелок, в игре присутствовал режим "бойни". Иными словами, Солдат удачи, это первопроходец в планах реализма.

-5

Здесь из калаша можно оторвать руку, из дробовика снести голову, или отстрелить ногу, и еще много чего. Система повреждений тогда казалась запредельной, это сейчас никого не удивишь. А раньше, в нулевых, да вы что. Это игра с изюминкой.

-6

Но увы, широкой огласки "Солдат удачи" не возымела, однако, поляки постарались и выпустили третью часть.

-7

Когда я слышу - польский шутер, меня передергивает, но не в этом случае, это игра, так же одна из моих любимых, вот прямо сейчас поставлю на закачку ибо играл в нее и не прошел, из за тупого репака, позже напишу почему.

-8

И хотя игру издала Activision, она была закритикована и провалилась, увы, даже как то жалко, ведь здесь и сюжет появился более внятный, интересный, политический, связанный с мировыми заговорами, крупными террористическими компаниями, и....вообщем там очень запутано все.

-9

Второе, это графика, она очень высокого уровня, как для того времени, так и для нынешнего ( и это правда, я совсем не шучу ). Ну и плюсом к этому, они модифицировали свою фишку, а именно, модель повреждений. Кровавый реализм, но выглядит как никогда круто, мало какой шутер даже сейчас может этим похвастаться.

-10

Ребята поработали хорошо, и компания очень неплохая и продолжительная, играть интересно, экшна много, хоть шутер и коридорный, хотя, кого и когда это пугало? Если он интересный. Так то, Doom тоже коридорный шутер, но да ладно.

-11

Одно из нововведений: Боссы.

То есть вот прям боссы, и при этом, это не выглядит нелепо. Обычно, это какой либо террорист, или вертолет ( до сих пор сводит и дергает от перестрелки в подвале, против психопата с гранатометом.)

То есть, нам нужно завалить важную шишку, на которую потребуется много ресурсов из нашего арсенала, ну будем считать, что убиваем Дункана Маклаода, ну и на месте они конечно тоже не стоят, бегают и стреляют, это очень прикольная фишка. Хоть и абсурдная, не знаю, мне нравится.

Прикольно смотреть, как на тебя бежит спецурный мастер, и ты шмаляешь ему под ноги из гранатомета, а он просто спотыкается, выбегает из дыма, и прет на тебя дальше, потеряв половину кожного покрова и получив ожоги.

-12

Вертолет, отдельная не менее захватывающая тема.

Нас просто кинули в деревне, и участник движения Black Lives Matter на своей вертушке, пытается нас уничтожить, используя и пулемет и ракеты, так, что готовьтесь бегать наперевес с РПГ. Кстати, его еще можно сбивать из обычного оружия по моему, не помню точно.

-13
-14

Ну и да, об оружии, тут его достаточно, и оно еще и кастомизируется. Десяток пистолетов, десяток винтовок, пулеметы, снайперки и дробовики. Короче, вот насколько тебя хватит, и что тебе нравится, вот то и бери.

-15

Жаль, что я ее так и не прошел. Был какой то репак, и игра вылетала почти в самом конце, это по моему было после бойни в клубе, когда в катсцене у нас отбирали коды запуска ракет ( спойлер ).

Просто вылет и все. Жалко, но качать тогда мне уже ничего не хотелось, и я просто снес ее, так и не закончив с ней.

Интересный факт:" TI, разработчики Killing Floor 2, как раз и взяли за основу модель повреждений из Soldiers of Fortune Payback, и модифицировали ее" Проверяйте, они такое говорили. Думаю инфу можно найти.

И жаль, что игра не возымела успеха, оставшись лишь "польским шутером", хотя очень и очень даже неплохим.

Благодарю за внимание,

Ваш

The Game Engine