Найти в Дзене
Nerf this gameblog (архив)

Кто шагает дружно в ряд? Его Величества отряд!

Немного впечатлений о демке

Наконец-то дошли руки пройти демку #Отряд Его Величества . Для тех, кто не в курсе, это альфа-версия той самой action-RPG в разработке, которую в прессе нарекли "отечественным "Ведьмаком"". Если кратко, это приключенческая игра, где главный герой — молодой офицер Александр Оболенский. В компании своих товарищей по службе он расследует довольно мутные дела, которые происходят на просторах альтернативной Российской Империи XIX века.

Оговорюсь, что билд, выложенный в Steam, очень сырой, о чем неоднократно предупреждают разработчики. Даже в игре есть огромная простыня-дисклеймер, где указано, что конкретно не работает, и что в дальнейшем это обязательно поправят. Поэтому сильно ругать игру за недочеты и баги нет смысла. Но описать свои ощущения после демки — почему бы и нет?

Первое, что бросается в глаза — отсутствие теней на персонажах в катсценах. Из-за этого они выглядят как пластиковые куклы. Оно понятно: разработчики и сами признают, что в техническом плане над игрой еще работать и работать. Но лично меня это всегда напрягает: когда персонажи выглядят смешно, а постановка сама по себе серьезная — это очень смазывает впечатление от восприятия. Есть вещи и похуже. У главного героя пока большие проблемы с харизмой. Если его характер мы еще как-то можем собрать с помощью выбора реплик, то внешность хромает. Нет, он не должен быть писаным красавцем с обложки Men's Health. Просто он внешне никакой. Как болванчик из редактора персонажей, игр прошлого десятилетия. Но там хотя бы люди на свой вкус что-то создавали. В русском инди-сегменте частенько наблюдается отвратительная тенденция: наплевательское отношение к внешности ключевых персонажей при разработке приключенческих игр от третьего лица. Так нельзя. Вы же помните как выглядит Геральт? Или Нейтан Дрейк? А в "Отряде" образ героя не вспомнишь уже через пару часов. Даже его товарищи выглядят интереснее. Да что уж там говорить, некоторые NPC получились удачнее. А ведь для той эпохи были характерны интересные типажи. На худой конец, что мешает взять референсы морд лица из, того же, прости господи, "Союза спасения"? Если бы Саша был харизматичным, то и игрок стал бы ему сопереживать, а не просто использовать его как средство для перемещения из точки А в точку Б.

-2

Не буду вдаваться в подробности сюжета, скажу лишь, что он действительно занятный, а от выбора игрока зависит очень многое. Но местные диалоги нередко вызывали диссонанс. Сложилось впечатление, что сценарист не до конца разобрался с сеттингом. Единственная красавица на селе говорит высокопарными фразами. Это можно было бы списать на ее образованность в отличие от местных деревенщин, но "я поинтересовалась, не проинформировали ли их местные..." — это уж слишком. Или я не понял юмора, или это отсылка на какого-то персонажа из будущего... Еще больше меня ввело в ступор высказывание одного из моих сопровождающих о той самой барышне. Трахнуть он, видите ли, ее захотел. Достаточно почитать художественную литературу или мемуары тех лет, чтобы понять, что "трахнуть" можно было по башке, или по рюмочке. Но никак не в том самом смысле, который широко распространен сейчас. А вот слово на букву Е и его производные пришлись бы весьма кстати. Почему я так докапываюсь до таких деталей? Именно такие мелочи и смазывают впечатление. Но хорошие диалоги тоже есть: купец с американским фургончиком выдавал веселые перлы (это вроде была отсылка на что-то) и смачно посылающий на три буквы дед на хуторе очень доставил. В целом, мат в игре вполне уместен, но все-таки не хватает непечатных устаревших выражений. Это придало бы дополнительный шарм.

-3

Боевка. Это просто кошмар. Нет, я прекрасно понимаю, что она недоработана и все полностью переделают. Но, в таком случае, может ее и вовсе не надо было вставлять в игру? Или сделать чисто номинальной? Помните ближний бой в "Корсарах"? Вот здесь абсолютно тоже самое. Парирование проходит через раз. Пока попытаешься нанести удар, тебя 20 раз убьют, и не дай боже, загонят в угол: оттуда уже не выбраться. Мой косяк, наверное, в том, что я забыл использовать пинок, но если честно, было не до него. Мне кажется, проще научить казуала убивать в soulsborne-играх, чем освоить местные бои в "Отряде Его Величества". Спасибо разработчикам, которые на всякий случай оставили резервные сейвы, чтобы скипнуть эту дичь. В дальнейшем я просто научился кайтить врагов по площадке, и когда мои товарищи заканчивали добивать противников, закрепленных скриптами за ними, они спешили помочь мне. Но, пожалуй, самый идиотский момент случился в эпизоде, когда герои пробирались через темную чащу леса. Мало того, что освещение от факелов никак не помогало, так еще из этой кромешной тьмы на нас напали. Герой бросает факел и в итоге приходится размахивать мечом фактически вслепую(!). В этот момент на экране сплошная чернота. Играть просто невозможно.

Примерно так это выглядит
Примерно так это выглядит

Весь последующий ночной эпизод стал каким-то хождением по мукам. Поневоле на язык напрашивались нетолерантные шутки о том, как тут темно. У вас наверняка возник вопрос: "А чего ж ты гаммы в настройках не прибавил?" А вот потому что этот ползунок отсутствует как класс! И раз уж мы заговорили о настройках. Уважаемые инди-разработчики. Если вы не в состоянии оптимизировать ваши билды, то хотя бы приучите себя добавлять в настройки "органичение FPS". В который раз запускаю билд, где по умолчанию этого нет, и моя видеокарта (RX Vega 56 Red Devil) гудит и жварит как бешеная.

-5

Ладно, все, больше не буду "песочить". С точки зрения сюжетки игра мне понравилась. Тестировал игру на стриме, поэтому слышал от зрителей в адрес игры массу улюлюканий, мол, что это за дичь такая... Но я уверен, что если разработчики все-таки найдут необходимое финансирование на Kickstarter — у них есть шанс сделать из игры конфетку. О "Ведьмаке" заикаться не стоит, а вот отечественный Greedfall вполне может получиться. Уже то, что студия не побоялась выложить сырой билд в открытый доступ ради фидбека заслуживает уважения. Будем следить.

Все сказанное выше, является точкой зрения автора и на истину не претендует. Спасибо за то, что дочитали до конца.

Обратная связь: Фан-паблик по Death Stranding |Личный паблик (я там бываю реже)| канал на YouTube|

Дети
51,7 тыс интересуются