Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Nintendonews.ru

Пока Retro Studios находится на грани коллапса, мы беседуем с художником Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Как в случае с кинофильмами, в индустрии видеигр очень многие участники творческого процесса остаются в тени. Если это не Кодзима или Сакураи, мы можем даже не знать продюсера или геймдизейнера, не говоря уже о менее громких должностях вроде художника по созданию игрового окружения. Портал NintendoNews.ru, однако, верит, что всем есть, что рассказать, и побеседовал с Эриком Козловски (Eric Kozlowsky), который принимал участие в создании Donkey Kong Country: Tropical Freeze на Wii U. В последнее время мы слышим всё больше слухов о том, что признанная Retro Studios может закрыться, и решили спросить Эрика, каково это – работать над таким проектом, который недавно был портирован на Switch. В его активе несколько видных тайтлов, среди которых Mass Effect: Andromeda, Uncharted: 3 Drake’s Deception и Brütal Legend. Здравствуйте, Эрик! Вы работали над множеством отличных игр, среди которых и Donkey Kong Country Tropical Freeze на Wii U. Игра пользуется большим уважением среди фанатов Nintend

Как в случае с кинофильмами, в индустрии видеигр очень многие участники творческого процесса остаются в тени. Если это не Кодзима или Сакураи, мы можем даже не знать продюсера или геймдизейнера, не говоря уже о менее громких должностях вроде художника по созданию игрового окружения. Портал NintendoNews.ru, однако, верит, что всем есть, что рассказать, и побеседовал с Эриком Козловски (Eric Kozlowsky), который принимал участие в создании Donkey Kong Country: Tropical Freeze на Wii U. В последнее время мы слышим всё больше слухов о том, что признанная Retro Studios может закрыться, и решили спросить Эрика, каково это – работать над таким проектом, который недавно был портирован на Switch.

В его активе несколько видных тайтлов, среди которых Mass Effect: Andromeda, Uncharted: 3 Drake’s Deception и Brütal Legend.

Здравствуйте, Эрик! Вы работали над множеством отличных игр, среди которых и Donkey Kong Country Tropical Freeze на Wii U. Игра пользуется большим уважением среди фанатов Nintendo. Чем вам запомнилась работа над платформером?

Лучше всего я помню творческую свободу и искреннюю страсть к работе других художников. Это был непрекращающийся поток отличных идей.  Особо приятно вспоминается моя работа над уровнями Autumn Heights – я сделал немало!

Работа над игрой для Wii U чем-то выделялась, или всё было как обычно?

Что касается лично меня, то никакие особенности Wii U не изменили то, как я работаю. Всё было как обычно для художников.

Что вы вообще думаете об этой консоли?

Мне кажется, что Wii U очень недооценённая консоль! На неё вышло множество отличных игр, и я рад, что они в итоге оказались портированы на Switch – в том числе и Donkey Kong Country Tropical Freeze!

-2

Привязываетесь ли Вы к играм, которые делаете, или просто относитесь к этому, как к работе?

Я всегда привязываюсь к тайтлам, над которыми работаю – хорошим или плохим. Нельзя трудиться над игрой продолжительное время, и ничего не чувствовать после завершения работы.

Что выделяет Donkey Kong Country Tropical Freeze на фоне других ваших проектов?

Хотя бы то, что я работал над игрой, где протагонистом выступает первый персонаж Nintendo – он ведь был ещё до того, как Марио получил своё имя. Только это уже выделяет тайтл на фоне всех остальных. Я огромный поклонник Nintendo, и чувствовал гордость, что смог поработать над историей персонажа. Я очень берегу эти воспоминания.

Были ли какие-нибудь сложности, которые пришлось преодолеть во время работы?

Поскольку Donkey Kong Country Returns вышла до Tropical Freeze, мне пришлось привыкнуть к арт-стилю. Нам также нужно было следить за тем, чтобы игра всегда работала с кадровой частотой 60 FPS! Жертвовать ничем нельзя  – приходилось всё менять, чтобы арт не слишком затруднял железо системы.

Вы работали над играми совершенно разных жанров. Насколько отличаются платформер и шутер от третьего лица с позиции художника по созданию игрового окружения?

Отличий много – хотя бы в количестве деталей. Каждый раз нужно делать упор на разных вещах. Есть и определённый уровень абстракции – нужно делать так, чтобы даже бездонные пропасти хорошо вписывались в окружающий мир и фоны. Но есть и элементы свободы – например, мы точно знаем, куда будет смотреть игрок, и создаём специальные сцены, которые будут идеально вписаны в конкретный уровень.

-3

Сейчас вы работаете над проектом для Switch. Насколько эта консоль отличается от других? Есть ли какие-нибудь особенности? [упоминание о проекте для Switch указано в портфолио художника – прим. редактора]

На данный момент я не работаю со Switch, потому что я не являюсь сотрудником Nintendo или Retro Studios. Я бы хотел поработать – консоль феноменальная!

Игры для вас – это ваше хобби, или исключительно работа? Вы играете, когда выпадает свободная минутка?

И то, и то. Иногда приходится жутко пахать, а иногда я хочу ущипнуть себя, ведь у меня – работа мечты. Дома вечером я продолжаю работать, но над собственной игрой по более персональному арту. Так что это и хобби. И да, я играю – хоть и не так часто, как хотелось бы. Нужно проводить строгий отбор игр, чтобы хватило времени. Многие классные вещи просто проходят мимо. Наверное, поиграю во всё, как уйду на пенсию!

-4

Любимая консоль?

Сложно сказать. Наверное, Super Nintendo и оригинальная PlayStation. SNES чуточку выше. Я большой поклонник JRPG, так что обе системы идеально мне подходят.

Интервью подготовлено порталом NintendoNews.ru