Это дороги между городами, где сияет Экипаж 2. Те огромные полосы шоссе, что вьются через пустыни, вьются через каньоны и прорезают леса. Здесь огромный масштаб игры, аркадная обработка и ощутимое чувство скорости сливаются во что—то действительно захватывающее-особенно если у вас есть пара друзей, движущихся рядом с вами. Но это чувство, которое не длится, потому что за пределами этих блаженных моментов игра абсолютно полна решимости саботировать чистоту своего вождения бесконечной ерундой.
Экипаж 2-гонщик открытого мира, установленный в массивном, сжатом приближении континентальных Соединенных Штатов. Чтобы дать вам представление о его размере, мне потребовалось 46 минут, чтобы проехать без остановок из Лос-Анджелеса в Нью-Йорк в Ferrari 458. Это обширная и разнообразная обстановка, и это, несомненно, самое лучшее. Там весело было просто бесцельно ездить из штата в штат, наблюдая за изменением пейзажа вокруг вас, посещая знаменитые достопримечательности (которых, как ни странно, меньше, чем в первой игре). Но игра становится нетерпеливой, когда вы это делаете, настаивая на том, чтобы вы сосредоточились на том, чтобы зарабатывать последователей для какой-то неспецифической социальной сети: основной показатель вашего успеха в The Crew 2.
Последователи зарабатываются, выигрывая гонки, выполняя трюки, вождение опасно, и десятки других видов деятельности, которые посылают счетчик тикает вверх. Когда вы играете, бросок неприятных, ужасно написанных персонажей навсегда гудит в вашем ухе о том, насколько вы рад, сколько у вас последователей и сколько еще вы можете получить, если вы примете участие в этом удивительном событии, чувак. Диалог удивительно плох, и все это происходит как отчаянная попытка вернуться к современной культуре, не понимая ее по-настоящему.
Это просто банально, рассматривая интернет-славу, как будто это каким-то образом пик человеческих достижений, и постоянная, приторная проверка всего, что вы делаете, независимо от того, насколько банально, изматывает. Но вот в чем дело—это могло бы быть интересным. Что делать, если, а также зарабатывать последователей, Вы также потеряли их? Таким образом, каждый неудачный трюк, сбой и раскрутка на самом деле засчитываются против вас, и вы постоянно воевали с собой, чтобы поддерживать свое следование. Это, по крайней мере, дало бы концепции социальных сетей некоторый укус, а не просто какое-то произвольное число, которое увеличивается, чтобы вы чувствовали себя хорошо о себе.
Это на дороге, вдали от всех этих неловких “как дела, ребята?"шум, где экипаж 2 в лучшем виде-особенно в том, как он позволяет плавно переходить между наземными, морскими и воздушными транспортными средствами на лету. Вы можете кричать по шоссе в суперкаре, прежде чем превратиться в самолет и подняться в воздух, а затем переодеться в быстроходный катер, когда вы летите через реку, безопасно приземляясь в воде. Это очень весело иметь возможность переключать свой вид транспорта по прихоти, но наслаждение испорчено тем фактом, что, помимо автомобилей, транспортные средства просто не очень интересны для езды в экипаже 2.
Мотоциклы, особенно кроссовые велосипеды, удручающе жестки в управлении, с полностью механикой. Полет в самолетах чувствует себя вялым и трудолюбивым, со слабым чувством скорости. И лодки ничем не примечательны, не в состоянии создать убедительное ощущение движения по воде. Ни один из типов транспортных средств (ну, за исключением кроссовых мотоциклов) не ужасен—они просто глубоко не приводят в восторг. Но у них есть свои моменты, такие как навигация по самолету по извилистым скалистым коридорам Гранд-Каньона или переворачивание Harley Davidson с вершины горы Рашмор. Однако это поверхностное волнение, и я обнаружил, что провожу как можно больше времени в автомобилях.
Экипаж 2 не большая игра вождения, но автомобили намного превосходит любой другой вид транспорта. Обработка arcadey гладкая и отзывчивая, но не имеет ни одного замечательного, взвешенного нюанса игр Forza Horizon. Автомобили все чувствуют себя смутно одинаково, а физика мультяшно упругая, как будто ваше шасси сделано из твердой резины. Но когда вы попадаете на те длинные пустынные дороги, которые, кажется, идут вечно, трудно не почувствовать прилив волнения. Именно здесь размер карты зарабатывает себе на жизнь, давая вам мили дороги, чтобы разорвать и мощное чувство путешествия на большое расстояние.
Отправляясь в поездки по пересеченной местности с друзьями, это легко самое веселое, что у меня было в Crew 2. Но если вам нужны кредиты на покупку новых автомобилей, вам придется принять участие в некоторых мероприятиях. Это игра на самом базовом уровне, со всеми видами контрольных точек гонок, чтобы принять участие в, а также отвлекающих факторов, таких как гонки сопротивления, воздушной акробатики и мотокросса соревнований. Мне нравятся гонки по бездорожью и то, как они позволяют вам выбирать свой собственный путь к каждой контрольной точке, но в остальном это то, что я видел и делал в десятке других игр с открытым миром.
Искусственный интеллект тоже сводит с ума. Вы можете ездить отлично в течение двух кругов, только чтобы сделать одну незначительную ошибку и увидеть, как остальная часть пакета сразу же проносится мимо вас. Это одна из самых непристойных резиновых полос, с которыми я столкнулся в гоночной игре за пределами Mario Kart. Существует также веселая система добычи, которая позволяет Вам обновлять свой автомобиль новыми деталями. Я не мог не смеяться над "редким выхлопом", который я обнаружил, что дал мне совершенно бессмысленный 0,07% прироста моего прироста. Но обновление, похоже, не дает вам никаких преимуществ над ИИ, которые всегда, похоже, приспосабливаются к вашим текущим спецификациям, что делает всю деятельность бесполезной.
Если вы в команде, вы можете участвовать в этих событиях с друзьями и соревноваться с ними. Но это, удивительно, является степенью мультиплеера в Crew 2 на данный момент. Вы увидите других игроков в мире, когда вы будете ездить, но они не могут быть оспорены в гонке, если Вы не затрудняетесь пригласить их в свою команду в первую очередь. Также нет системы лобби, что означает, что Вы не можете соревноваться с незнакомцами самостоятельно. Даже если вы начнете соревнование в команде, другие гонщики будут AI. GTA Online выяснила это, так почему же не онлайн-ориентированная гоночная игра, которая стоит 60 долларов? Ubisoft говорит, что декабрьское обновление добавит PvP, но удивительно, что они не запустили игру с такой базовой многопользовательской функциональностью.
Есть и другие проблемы, такие как система путевых точек, которая иногда просто отказывается привязываться к каким-либо дорогам. Если Вы не измельчаете события, некоторые транспортные средства возмутительно дороги-и, конечно же, есть циничный магазин микротранзакций, чтобы соблазнить слабовольных игроков тратить на них реальные деньги. И несмотря на замечательную попытку сделать игру более очаровательной, чем мрачный, серьезный оригинал, она полностью лишена индивидуальности. Я думаю, что экипажу было бы полезно не иметь никакой истории вообще и полностью сосредоточиться на вождении, которое должно стоять само по себе, без того, чтобы игрок был вынужден стать невыносимой звездой Instagram против их воли.
Это позор, потому что в экипаже 2 есть огромный потенциал. Масштабы мира довольно необычны, и возможность мгновенно переместиться на другую сторону континента впечатляет на техническом уровне. Взобраться на холм ночью на каком-то одиноком пустынном шоссе и увидеть неоновое свечение Вегаса вдали-это момент, который я не скоро забуду. И я люблю, как вы можете поделиться этими моментами с друзьями в кооперативе. Десять минут, которые я провел в самолете, делая петли через ноги гигантской коровы в Висконсине с моими друзьями, были более запоминающимися, чем любые прохладные гоночные события, и я чувствую, что игра могла бы больше склониться к кооперативной стороне.
ПК-версия игры хорошо работает на моем GTX 1080, и иногда выглядит потрясающе—по крайней мере, издалека. Есть некоторые замечательные перспективы, которые можно найти здесь, но мир не выдерживает особого внимания. Города, которые включают Сан-Франциско, Даллас, Вашингтон и Чикаго, квадратные и неубедительные. Освещение часто плоское и безжизненное, и при движении на высоких скоростях есть довольно серьезный поп-ин. Автомобили выглядят великолепно, но их верность расходится с окружающим миром. Это одна из самых визуально противоречивых игр, в которые я когда-либо играл, что, я полагаю, является побочным эффектом создания такого большого мира. Ясно, где были срезаны углы.
Первый экипаж значительно улучшился после серии обновлений после запуска, и я не удивлюсь, если продолжение получит такое же лечение. Но прямо сейчас это игра с полной ценой, выпущенная одним из крупнейших издателей в мире, и я не могу рекомендовать ее в текущем состоянии. Отсутствие многопользовательских опций непростительно, и на более фундаментальном уровне вождение просто не так весело или утончено, как должно быть. Экипаж 2 может быть чем-то особенным, но Ubisoft, похоже, не знает, что с ним делать. Я готов дать ему еще один шанс после нескольких обновлений, но до тех пор я буду придерживаться Forza Horizon 3.