Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Ash of Gods: Redemption. Мнение об игре

Разработчик: AurumDust Дата выхода: 23 марта 2018 года Платформы: PC (Windows, Mac, Linux) Планируется выход на: Xbox4, PS4, Nintendo Switch Я прошла игру под названием Ash of Gods: Redemption. Лучше названия и не придумаешь, когда дойдёшь до финала! Ну правда. Игра же очень похожа на Banner Saga, скажете вы. Да. Есть такое. Сами создатели не скрывают тот факт, что они вдохновлялись вышеупомянутой игрой, но она сделана на другом движке, с другими художниками, иной историей. Люблю, чтобы игра была ну очень красивой. В этом плане, команда Ash'ов постаралась на славу! Сначала расскажу вам про художников: Юлия Жохова создавала прекрасные сцены, покоряющие своими спокойствием, жуткостью, красотой, движением недвигающейся картины. Игорь Подмогильников отвечал за бо'льшую flashевость (это не нецензурщина — прим. редактора) картинки и меньшую реалистичность, благодаря чему можно настолько погрузиться в игру, что и не заметить что это и не книга вовсе, а игра. Благодаря работе Владислава Само

Разработчик: AurumDust
Дата выхода: 23 марта 2018 года
Платформы: PC (Windows, Mac, Linux)
Планируется выход на: Xbox4, PS4, Nintendo Switch
Тут и не поспоришь.
Тут и не поспоришь.

Я прошла игру под названием Ash of Gods: Redemption. Лучше названия и не придумаешь, когда дойдёшь до финала! Ну правда.

Игра же очень похожа на Banner Saga, скажете вы. Да. Есть такое. Сами создатели не скрывают тот факт, что они вдохновлялись вышеупомянутой игрой, но она сделана на другом движке, с другими художниками, иной историей.

Люблю, чтобы игра была ну очень красивой. В этом плане, команда Ash'ов постаралась на славу! Сначала расскажу вам про художников:

Юлия Жохова создавала прекрасные сцены, покоряющие своими спокойствием, жуткостью, красотой, движением недвигающейся картины.

Игорь Подмогильников отвечал за бо'льшую flashевость (это не нецензурщина — прим. редактора) картинки и меньшую реалистичность, благодаря чему можно настолько погрузиться в игру, что и не заметить что это и не книга вовсе, а игра.

Благодаря работе Владислава Самойликова, персонажи выглядят как надо. Даже объяснить это невозможно. Просто лучшего художника для реализации их характеров придумать невозможно.

Не ждали? А я припёрлася!
Не ждали? А я припёрлася!

Без Юрия Антонова не было бы действительно живых картинок. Когда я в первый раз увидела, что волосы Хопера развеваются на ветру и он моргает — создалось впечатление — вот как живой! А про движения персонажей во время батальных сцен я уже молчу.

Нельзя не отметить музыкальное оформление игры. Это ещё один из способов погрузиться в игру намного сильнее. Его создавали Адам Скорупа, Кшиштоф Вежинкевич и Михаль Чилецки (они также работали над музыкальным оформлением таких игр как Bulletstorm, Painkiller, The Witcher, EVE Online).

Благодаря Лукасу Вентэру, замечательному переводчику, в Ash of Gods можно играть на разных языках.

Придумывателю игры, Дмитрию Ерохину, мы можем с вами сказать спасибо за то, что играем и переживаем за персонажей.

А самим Хранителем Мира (как его окрестили на сайте игры) стал Сергей Малицкий. Сергей получил такие премии как «Меч без имени» и «Золотой кадуцей».

-3

Благодаря гигантской работе всей команды (есть ещё неперечисленные люди — команда правда немаленькая), мы сразу попадаем в непонятное место, и сами ещё не до конца понимаем кто мы и вообще что тут происходит? (Готовьтесь к тому, что вас сразу же окунают в не понять какую задницу (непонятную ситуацию — прим. редактора), а теперь ещё нужно из неё выбираться).

Что произошло? В мире наступает неведомая жуть под названием Жатва (своего рода конец света). Было две до этой, но все понимают, что она последняя и, скорее всего, миру будет капут.

— Что тут матьвашу происходит?

— Какого надо этим чувакам?

— Ещё чуточку и перс сдохнет! Алё! Дайте возможность отдохнуть!

Это самые часто проносящиеся в моём мозгу фразы, постоянно используемые примерно до середины игры, пока последняя не соизволила приоткрыть завесу тайны, покрытой ну уж очень мощным мраком! Но в этом-то и прелесть данного повествования! Так что либо читайте и запоминайте, дорогие мои, либо готовьтесь к смерти большинства персонажей! Плюсом является тот факт, что даже если у вас погиб основной персонаж — вы не заканчиваете игру, а пытаетесь её доиграть (но это уже сложнее).

Пссст! А вы играли в настольные игры с Мастером (Имеются в виду настольные ролевые игры, типа D&D, Pathfinder, MoM или совсем недавний Starfinder — прим. ред.)? Игра меня всё время подгоняла на тот факт, что сейчас откуда-то из-за экрана вылезет Мастер и будет мне втолковывать — ну чего тупишь-то, Анечка?

Команда не обошла нововведениями и сам стиль боя — у вас есть и персы, и карты. Благодаря им вы можете выиграть бой, ну, или же просто переигрывать его до посинения… да, было дело. Это как раз про работу Ивана Магазинникова. Он подготовил замечательный AI (искусственный интеллект, который помогает игре адаптироваться под поведение игрока), благодаря которому вы не сможете имбовать одним составом на протяжении всей игры. Стратежим, господа!

Первая и не единственная тусовка
Первая и не единственная тусовка

Отдельного упоминания стоит та часть боёвки, где двигаются сами персонажи и их противники. Разработчики использовали ротоскопирование для более реально выглядящих движений. А потом уже добавляли что нужно.

Сама сюжетная линия интересна, интригующа и достаточно необычна. Мы начинаем игру, и у нас есть три персонажа с совершенно противоположными характерами и судьбами. Изначально ты ничего про них не знаешь, но по мере раскрытия сюжета наконец узнаешь их историю, цели и вот это вот всё. В результате, надо играть три параллельно идущие истории, которые, периодически пересекаются благодаря второстепенным персонажам. А уж под сам конец истории, они таки пересекаются в одном месте.

Единственным минусом, который для многих может им и не быть, на мой взгляд — слишком длинные порой тексты. Понравилось, что, играя за нескольких основных персонажей, ты должен это учитывать. Сам играющий — не главный герой этой истории. Всё наоборот. Он является орудием, помощником для нескольких персонажей. Если вы учитываете кто они такие и действительно вчитываетесь в текст — вы молодец!

2:01Трейлер

Мур.

Плюсы:

+ Удивительная ручная анимация
+ Замечательные стратегические бои с элементами карточных RPG
+ Отличная музыка
+ Бережное отношение к истории (но не персонажам \^°^/)

Минусы:

— Очень многобукаф!

Сколько играть — в среднем 30-40 часов

Автор — Анечка

Редактор — Лёшечка

Читать больше материалов