Думаю, едва ли найдётся такой человек, который, слушая сказки, не пытался бы представить себе в жизни тот или иной волшебный мир. Задача рассказчика ничем почти не отличается от задачи гейм–дизайнера, – другое дело, что у программиста больше возможностей впечатлить нас. Сказка, прежде всего, это способ усилить своё воображение, она показывает, как можно воображать, – и когда люди создают видеоигры, они пытаются дать нашей фантазии наиболее яркое воплощение. Отсюда – обратная возможность: учиться создавать сказки после встречи с их игровыми воплощениями. Я расскажу вам в нескольких заметках об инди–проектах, чей игровой мир мог бы стать и, на самом деле, уже является сказочным миром. Осталось только записать. Hollow Knight Великолепная игра студии Team Cherry вышла в 2017, была названа лучшим платформером– метроидванией года на портале PC Gamer. Сомневаться в этой оценке совершенно невозможно – и не только из–за качества проработки геймплея: боёвка, система развития персонажа, прое
Дневники автора: сказка – это игровой мир, который ещё не начали программировать
26 июня 201826 июн 2018
84
3 мин