Думаю, едва ли найдётся такой человек, который, слушая сказки, не пытался бы представить себе в жизни тот или иной волшебный мир. Задача рассказчика ничем почти не отличается от задачи гейм–дизайнера, – другое дело, что у программиста больше возможностей впечатлить нас. Сказка, прежде всего, это способ усилить своё воображение, она показывает, как можно воображать, – и когда люди создают видеоигры, они пытаются дать нашей фантазии наиболее яркое воплощение. Отсюда – обратная возможность: учиться создавать сказки после встречи с их игровыми воплощениями. Я расскажу вам в нескольких заметках об инди–проектах, чей игровой мир мог бы стать и, на самом деле, уже является сказочным миром. Осталось только записать.
Hollow Knight
Великолепная игра студии Team Cherry вышла в 2017, была названа лучшим платформером– метроидванией года на портале PC Gamer.
Сомневаться в этой оценке совершенно невозможно – и не только из–за качества проработки геймплея: боёвка, система развития персонажа, проектирование уровней, постепенно раскрытие лора и т.д., – одна из тех игр, в которых есть всё, о чём можно мечтать. Но для меня оказалось намного более важным другое: не то, во что я могу сыграть, а то, что я могу увидеть.
В конце концов, виды опыта, который я могу приобрести в играх, всегда будут ограничены. Управляй или наблюдай, вовлекайся в детали игрового мира или работай «на результат» и цифровые показатели твоего прохождения. Для Hollow Knight основная форма успеха – это победа над всё более изощрёнными боссами. Победа над ними принесёт и радость открытия: королевство, погрузившееся во мрак, которое мы призваны спасти, с каждым поверженным противником будет раскрывать частичку своих тайн.
Но ведь это происходит в играх на каждом шагу – и радоваться искренне тому, что ты путешествуешь по этому миру, можно только при одном условии. Что–то должно нас заставить поверить в игровой мир, поверить, что это может быть тот же самый мир, в котором мы живём. Короче говоря, когда наше воображение почувствует себя в игре, как дома.
Hollow Knight - история о подземном королевстве жуков Халлоунесте, которые пытались вырваться из–под власти Сияния. Свету, который лишает существ собственной воли, противостоит Пустота, оставляющая внутреннее пространство свободным. Окажись главный герой очередным игровым спасителем, мессией, – его история, пусть и увлекательная, не запоминалась бы.
Сказка даёт место нашему воображению тогда, когда мы ничем не можем отгородиться от неё, включая мессианские идеи. Пустой рыцарь сказочен именно тем, что он не избранный, он одно из многих существ, несущих общую судьбу. Мир, в котором он живёт, огромен, и время жизни этого мира огромно. Герой затерян в нём и не имеет привилегий ни в силе, ни в знаниях, ни в происхождении или предназначении. Сказка – это открытый бой с тем, что тебе выпало, и с воображением, которое действует в тебе.
Игра погружает нас в атмосферу постоянного предчувствия: что ещё скрывает Халлоунест? Но даже после финала, когда мы должны, казалось бы, овладеть окончательно всеми его тайнами, – мы остаёмся лишь частями необозримой истории. Предчувствие того, что ждёт впереди – это страх, что твоих сил не хватит исполнить свою судьбу, вынести ответственность за часть судьбы мира. Вот такое чувство и даёт начало сказке: здесь всё возможно – чем же ты ответишь?
Hollow Knight оказывается идеальной метафорой жизни: ты ничего не знаешь о мире вокруг и ничего не знаешь о том, что у тебя внутри, - игра помогает искать в этой двойной пустоте себя. И сказка делает то же самое.
История всегда продолжается. Подписывайтесь на канал и следуйте за ней.