Найти в Дзене
Штаб Command & Conquer

Red alert: Alliances

Продолжим рассказ об отмененных играх из любимой серии и сегодня взглянем на очередной интересный проект, который так и не увидел свет - Red alert: Alliances, но сперва небольшое отступление. В настоящее время известно о примерно десятке игр по вселенной C&C, которые были закрыты на той или иной стадии разработки, но в реальности таких проектов может быть гораздо больше. Многие сотрудники студий подписывают соглашение о неразглашении информации о тех проектах, над которыми они работают и потому большая часть разрабатываемых игр надолго остаются для нас тайной и потому еще раз поблагодарим тех, кто все же делится с нами крупицами информации. И так. Red Alert: Альянсы. Эта игра разрабатывалась немецкой студией EA Phenomic (бывшей Phenomic Game Development), ныне закрытой. За плечами этих разработчиков игры серии Spellforce, Battleforge и Lord of ultima, но нам они известны как создатели браузерной Command & Conquer: Tiberian Alliances. RA: Alliances должна была быть очень похожа на Tiber

Продолжим рассказ об отмененных играх из любимой серии и сегодня взглянем на очередной интересный проект, который так и не увидел свет - Red alert: Alliances, но сперва небольшое отступление. В настоящее время известно о примерно десятке игр по вселенной C&C, которые были закрыты на той или иной стадии разработки, но в реальности таких проектов может быть гораздо больше. Многие сотрудники студий подписывают соглашение о неразглашении информации о тех проектах, над которыми они работают и потому большая часть разрабатываемых игр надолго остаются для нас тайной и потому еще раз поблагодарим тех, кто все же делится с нами крупицами информации.

По Art Bible выходит, что проект начали разрабатывать примерно в 2013 году.
По Art Bible выходит, что проект начали разрабатывать примерно в 2013 году.

И так. Red Alert: Альянсы. Эта игра разрабатывалась немецкой студией EA Phenomic (бывшей Phenomic Game Development), ныне закрытой. За плечами этих разработчиков игры серии Spellforce, Battleforge и Lord of ultima, но нам они известны как создатели браузерной Command & Conquer: Tiberian Alliances.

Вот таким представляли первые варианты геймплея.
Вот таким представляли первые варианты геймплея.

RA: Alliances должна была быть очень похожа на Tiberian allianes - такое же строительство базы и её обороны, захваты стратегических точек и продвижение своего альянса вперед. При этом остается неясным по какому принципу стороны должны были объединяться и кто должен был стать противником. Напомню, что в Тибериумный альянсах войска GDI и NOD объединились вместе против Забытых, потому что тем удалось похитить Тацит и технологически и экономически сильно шагнуть вперед. В отмененной же игре противник не ясен - это могла быть либо Япония, либо неизвестная сила, такая как FutureTech.

А вот такой представляли глобальную карту.
А вот такой представляли глобальную карту.

Общий графический стиль был взят из Red alert 3 и сильно упрощен. Но тут я должен отметить, что все же он мог измениться, ведь игра дошла до нас лишь в виде моделей и концептов. К слову! Сами концепты радуют целой кучей ранее не встречавшихся юнитов от двухствольного американского танка, до немецкой гаубицы или же танка-шнекохода, которые было бы очень интересно увидеть в игре.

Концепт-арт советского бульдозера.
Концепт-арт советского бульдозера.

Подводя итог этого небольшого обзора скажу, что хоть этот проект и не выделялся чем-то невероятно особенным как геймплейно, так и графически, но все же его немного жаль. Возможно он мог бы стать ступенькой к новому полноценному Red Alert`y или хотя-бы хорошей сетевой RTS по мотивам.

Гатлинг-танк.
Гатлинг-танк.

Танк-шнекоход.
Танк-шнекоход.

Американский супер-танк.
Американский супер-танк.