Bless от Neowiz сейчас у всех на слуху, со своим, скажем так, проблемным запуском, поднимающим множество вопросов и проблем среди сообщества игры. И как только у нас появилась возможность, мы задали команде разработчиков Bless свои вопросы.
Через электронную почту (с помощью команды PR Bless), разработчики отвечают на вопросы по различным темам, в том числе о производительности игры и балансе, ограничениям чата и о том, что игроки могут ожидать от предстоящих обновлений контента. Если вам интересно узнать, что они расскажут, тогда прочитайте полное интервью.
Massively Overpowered: Общей жалобой среди игроков Bless было то, что техническая производительность игры плоха, и многим игрокам приходится прибегать к изменению .ini файла игры вручную, чтобы изменить параметры, недоступные в меню настроек игры. Какие шаги предпринимаются для дальнейшей оптимизации производительности игры?
Neowiz: Мы хорошо знаем, что пользователи вручную редактируют файл .ini. Однако, несмотря на то, что эти ручные изменения, похоже, оказывают эффект, это не так просто. Даже если файл .ini изменён, есть масса случаев, когда на производительность игры не сильно влияют её внутренние блокировки. При этом мы понимаем, что такие изменения файлов .ini вызваны огромной проблемой с производительностью, и мы работаем над её улучшением. Наши разработчики в настоящее время находятся в процессе переработки настроек, таким образом, чтобы игроки, которые не изменяют файл .ini, могли дополнительно изменить конфигурацию в соответствии со своими потребностями через собственное меню настроек игры.
Общее мнение среди игроков, похоже, заключается в том, что после первого патча баланса Стражи, Паладины и Маги значительно превосходят Рейнджеров и Берсерков, особенно в PvP. Есть ли какие-нибудь планы по балансировке в ближайшем будущем или же разработчики довольны нынешним состоянием баланса классов?
Мы планируем продолжить балансировку. Важно помнить, что мы имеем дело с Bless в «Раннем доступе», а это означает, что многое изменится с момента запуска. Следующий патч баланса будет введён вместе с новыми подземельями, которые мы добавим в июле. Однако, поскольку баланс — это не только проблема PvP, но и проблема PvE и партийной игры, сложно судить, основываясь лишь на преимуществах и недостатках определённых классов в PvP. Таким образом, наша команда разработчиков тщательно отслеживает отзывы пользователей и данные игры. Поскольку баланс — это вопрос тестирования изменений, а не просто исправление и проверка ошибок, у нас пока нет точной даты для предстоящего патча баланса. Но он будет!
Существуют ли какие-то планы по корректировке коэффициента переработки Gem Fragment (которые в настоящее время обмениваются в соотношении 100 фрагментов, плюс оплата золотом на один случайный драгоценный камень) или предоставлению игрокам альтернативных методов приобретения дополнительных Rose Stone, Sapphire и Beryl? Если да, то какие методы рассматриваются?
Мы планируем предоставить игрокам возможность получить много драгоценных камней через Королевские квесты, которые будут добавлены в обновление 4 июля. В настоящее время мы не рассматриваем альтернативных методов приобретения Rose Stone, Sapphire и Beryl.
В настоящее время, кажется, мало стимулов для игроков участвовать в PvP в открытом мире, поскольку это награждается только Combat Point, которые гораздо эффективнее зарабатывать через специализированные PvP, такие как поля битвы/ арены. Есть ли в настоящее время какие-то планы по добавлению дополнительных стимулов для участия игроков в PvP в открытом мире?
С обновлением 4 июля мы добавим Ущелье Базель, которое, помимо прочего, имеет высокие стимулы для участия игроков в PvP в открытом мире. Мы вскоре опубликуем более подробную информацию об этом.
Хоть это и гораздо более незначительная проблема, но есть ли какой-нибудь план увеличить максимальную длину сообщений чата (в настоящее время 100 символов), либо, по крайней мере, изменить окно ввода чата, чтобы оно не позволяло вводить более 100 символов, чтобы игроки не вводили длинные сообщения, которые впоследствии будут обрезаны при отправке?
Мы знаем, что окно чата маленькое и фиксированное, и это находится в нашем списке вещей для доработки. Однако на данный момент оно не имеет приоритета, поскольку у нас есть много других неотложных вопросов. Мы также добавим пересмотр 100-символьного лимита в наш список.
Некоторые игроки выразили озабоченность по поводу текущей системы минимальной и максимальной цены, используемой при регистрации товаров для продажи в маркете. Существуют ли какие-нибудь планы либо скорректировать систему рыночных цен, либо полностью исключить минимальные и максимальные ограничения?
В настоящее время стандартные цены в маркете рассчитываются на основе результатов транзакций за определённый период времени. Соответственно, игроки могут продать свой товар на 25% выше или ниже стандартной цены.
В последнее время мы фиксировали случаи злоупотребления, когда некоторые игроки намеренно завышали цены продажи предметов после того, как установили такой же предмет по минимальной цене, чтобы позиция с минимальной ценой точно продалась. В настоящее время мы поправили эту систему (вы можете немного об этом прочитать в нашем последнем письме продюсера), чтобы те, кто продаёт честно, не остались в невыгодном положении. Мы внесём дополнительные коррективы к этому аспекту в обновлении 4 июля, и мы планируем предпринять дальнейшие действия, если случаи злоупотреблений продолжат обнаруживаться даже после внесения улучшений.
Когда игроки могут ожидать добавления отсутствующих классов (Assassin, Mystic и Warlock)? И в дополнении к вопросу, — в настоящее время вещи на Ассасина выпадают при убийстве мобов; есть ли планы убрать вещи на Ассасина из игры, пока не будет добавлен сам класс?
Как упоминалось ранее в некоторых наших анонсах, класс Assassin будет добавлен первым, возможно, после объединения серверов. На данный момент боёвка Ассасина уже завершена по дизайну, с некоторыми изменениями баланса и анимации / эффектов. Мы продолжаем работу с Mystic, но поскольку, вместе с классом Warlock, они должны быть скоординированы с добавлением новых рас, нам сложно предоставить конкретное ожидаемое время добавления этих новых классов. Но они будут!
Мы знаем про выпадение вещей на Ассасина. Вместо того, чтобы тратить своё время и ресурсы на то, чтобы убрать снаряжение Ассасина из игры, мы концентрируемся на том, чтобы как можно скорее ввести Ассасина в игру.
В настоящее время смерть в PvE приводит к тому, что все экипированные руны игрока ломаются в 100% случаев, но текст справки и руководства к игре, похоже, говорит о том, что есть только шанс для этого. Является ли это нормой или планируется корректировка шанса, с которым руны ломаются после смерти?
Это то, что уже было настроено ещё в патче v1.2.0.0. Мы уменьшили вероятность того, что экипированные руны игрока будут разбиты, когда игрок будет убит монстрами или вражескими NPC до 10%.
Мы наткнулись на пост с Reddit, в котором утверждается, что Корейская/ Японская версии Bless эффективно работают в “maintenance mode” (режиме обслуживания — прим. B2B), не получая существенного обновления контента с 2016 года, и поэтому версия Bless Steam будет получать обновления только в виде контента, который уже выпущен в других версиях игры, без дальнейших обновлений после того, как версия Steam догонит её восточных коллег. Можете ли вы рассказать нам — действительно ли это так, и есть ли в настоящее время какие-то планы продолжать добавлять существенные обновления контента для Bless Steam за пределы контента, доступного в настоящее время в различных международных версиях?
Проще говоря, это не правда. Однако, действительно, наши ресурсы для разработки на данный момент сосредоточены на версии Steam. При этом мы в настоящее время разрабатываем дополнительный новый контент для всех регионов, который будет обновлён для версии Steam и других регионов по завершении. У нас будет более подробная информация об этих патчах в ближайшие месяцы.
Большое спасибо Neowiz и команде разработчиков Bless за то, что нашли время, чтобы ответить на наши вопросы!
Оригинал статьи тут.