Технология WebAssembly (wasm) - не новость, анонсированная летом 15 года, весной 16 она уже показывала свою исключительную мощь, когда разработчики запустили игру Angry Bots прямо в браузере Chromium без всяких плагинов. Но в чем новизна, если с 2011 года существует WebGL для JavaScript? Оказывается в том, что WebAssembly - это низкоуровневый байт код, по скорости практически сравнимый с машинным кодом. Естественно, работает он намного быстрей чем JavaScript. WebAssembly даёт огромные возможности для развития браузеров, поэтому команда wasm включает разработчиков из Mozilla, Google, Microsoft и Apple. В результате, основные браузеры сегодня позволяют запускать wasm-код без каких-либо дополнительных загрузок, разрешений и требований. Естественно, такие прекрасные возможности оказались на руку и разработчикам игр. Сегодня и Unity3d и Unreal Engine позволяют выпускать WebAssembly сборки. В качестве примера можно привести вот такое демо от Epic Games: Серьёзные игроки Autodesk Autodesk обр