Приветствую! Сегодня речь пойдет об очень небольшой, но очень интересной инди-игрушке.
На самом деле, можно долго рассуждать об инди-гейминге, инди-разработчиках и их роли в геймдеве. С одной стороны, инди – дают свободу творчества и самовыражения независимо от бюджетов, снабжают нас действительно хорошими историями, с другой же стороны, когда сейчас чуть ли не каждый третий клепает игры сомнительного качества на коленке и заливает их в стим\гуглплей, (вспомнить хотя бы фансервисные визуальные новеллы) и при этом называет себя инди-разработчиком, выходит, что найти действительно стоящий инди-проект, это как раскопать бриллиант среди горы навоза. Ты, конечно его найдешь, но в любом случае обляпаешься дерьмом. Конечно, до количества откровенной дрисни как в гуглплее, стиму еще далеко, но на волне участившегося встраивания лутбоксов и микротранзакций в игры становится как-то не по себе.
Наш сегодняшний гость, один из таких бриллиантов инди-индустрии, игра "The Silent Age".
Игра была разработана студией House on Fire, а в качестве издателя выступала студия Meridian4. Выходила игрушка в виде двух эпизодов: первый эпизод был выпущен 6 декабря 2012 года, для платформ iOS и Android, второй эпизод вышел 16 октября 2014 года, ровно для тех же самых платформ. Казалось бы, а причем тут PC? А вот причем, 29 мая 2015 года игра релизнулась в Steam. Я не мобильный геймер, как это принято сегодня говорить, и соответственно мобильную ее версию в свое время пропустил, однако пк версию прошел (на самом деле просто потому что подарили), но о знакомстве с этой игрой я ни разу не пожалел.
Сюжет
Главного героя игры зовут Джо. И он простой уборщик. Нет, у него нет никаких суперсил, и он не скрывает свое лицо при помощи маски в ночи. Он самый обычный человек и самый обычный уборщик в крупной корпорации.
В свой самый обычный рабочий день, он замечает на двери своей подсобки записку от Фрэнка – своего друга и напарника, в которой говорится, что Джо хотят видеть в кабинете начальства. Джо поднимается наверх, и узнает, что Фрэнк нашел себе место получше, а самого Джо «повышают», просто добавив ему обязанности Фрэнка. Ну, делать нечего, работа есть работа, пусть даже и в двойном размере, зато карьерный рост!
Приступив к новым обязанностям, и попав на ранее недоступный для него этаж, Джо замечает следы крови на полу, пройдя по которым он зайдет в комнату и после небольшого диалога с неизвестным - получит машину времени, и тут начинается самое интересное...
В целом сюжет не сказать, чтобы гениальный, или какой-то новаторский, но тем не менее отлично интригует и держит до конца игры.
Геймплей
Геймплей в игре прост и незатейлив, обычный и типичный point-and-click пазл, основанный на поиске и использовании определенных предметов в определенных местах и в определенном порядке, а также решению головоломок построенном на вышеуказанном принципе. Все просто и понятно, ничего лишнего. (небольшой совет, если решите все-таки пройти игру, то двойной клик переключает персонажа на бег)
Графика.
В игре очень красивая графика. Не фотореализм, конечно, это же инди. Но рисовка действительно приятная, простенько и со вкусом, глаза прямо отдыхают, глядя на картинку. Сам дизайн и атмосфера уровней не заставляет вас торопиться, наоборот, хочется как можно больше узнать о том месте в котором ты оказался и по максимуму осмотреть все детали. Каждый уровень прорисован с любовью к мелочам и деталям. Задники тоже прорисованы хорошо, но лучше всего удалось, конечно, в последней главе, особенно узнав всю историю. Любителям заброшенной, опустошенной атмосферы постапокалипсиса - уровни в игре определенно понравятся.
Звуковое сопровождение.
Все звуковое сопровождение в игре отлично передает атмосферу. Музыка в ней неспешная, спокойная с нотками напряжения и настороженности, которая в совокупности с атмосферой, дизайном уровней и повествованием создает непередаваемые впечатления
Ну и куда же без минусов?
Из минусов можно отметить короткий сюжет. Нет, действительно очень короткий. Игру можно спокойно пройти за один вечер, а так хочется, чтобы история продолжалась дальше. Но хорошие истории и отличаются от плохих тем, что хорошие истории имеют конец. А если подзапариться, игру вообще можно проспидранить менее чем за два часа и вернуть себе деньги за игру.
Второй минус - это абсолютное отсутствие реиграбельности. Пройдя игру в первый раз, вы уже никогда не испытаете те же эмоции, что испытали в первый раз, даже спустя длительное время после первого прохождения, и соответственно, второе прохождение для вас станет попросту скучным.
Итого
Перед нами действительно самородок инди-гейминга, хороший, качественно проработанный продукт, сделанный с душой и любовью авторов. Игра способна затянуть, заинтриговать, и держать в себе до полного прохождения, потому что после каждой пройденной главы возникает всем знакомое ощущение: «блин, ладно, вот следующую главу пройду, хочется узнать что дальше и хватит на сегодня», а в результате вы обнаруживаете себя смотрящим финальную заставку и заключительные титры.
Всем всего доброго, и играйте в хорошие игры!