Найти тему

Mass Effect Andromeda, провал или всё-таки нет?

Сегодня Я бы хотел поговорить и разъяснить ситуацию с данной игрой.

Скажу сразу, в этой статье она будет рассматриваться не как продолжение франшизы, а как отдельная и полноценная игру про путешествие в космосе и даже в целом скоплении с множеством галактик. Считать что Андромеда является прямым продолжением истории Шепарда-неправильно. Хоть все поклонники серии и просто игроки знакомые хотя бы с одной из игр ждали возвращение Кэпа, потому как в красной концовке третьей части был момент где он подал признаки жизни.

Но давайте перейдём всё-таки к Андромеде, многие как и я возлагали на неё большие надежды. Трейлер игры порадовал, были показаны новые герои, новые приключения, геймплей по сути остался тот же, но с огромным количеством новых фич и возможностей.

По сюжету Мы должны были играть за Первопроходца-искателя нового дома для поселенцев, а именно Сара или Скотт Райдеры.

Пожалуй сразу перейдём к самым спорным моментам игры:

1)Лицевые анимации

Я и сам порой не раз пугался или был зол на выражения персонажей, например когда происходили грустные моменты, а на лице главного героя улыбка до ушей. Разработчики конечно выпускали патчи чтобы пофиксить данный изъян игры, но всё же не во всех моментах было доделано до конца.

2) Однообразный геймплей и задания:

Сюжет игры сделан был неплохо и даже интересно, исследовать миры, побывать в хранилищах, узнавать всё больше о реликтах. Но побочные задания иногда действительно надоедали: сбегай туда, принеси то, или отыщи все мёртвые тела на Эосе.

Пожалуй на этом отрицательные моменты игры для меня закончились, рассмотрим же положительные моменты.

1) Персонаж стал более подвижен с помощью ракетного ранца и бои вместе с этим стали более динамичные и интереснее. Так же на динамичность повлияли и новые умения персонажа в трёх разных направлениях: Бой, Техника и Биотика.

2) Множество разных планет:

Да, они повторяются, но всё равно они все различны: пустынный Эос, тропический Хаварл, или же холодный как Сибирь-Воелд.

3) "Кочевник" и "Буря":

Как и в играх франшизы нам дают свой личный корабль "Буря", на котором мы можем путешествовать по различным планетам, общаться с командой, изучать и создавать оружие и броню.

Так же нам стал доступен наземный транспорт-"Кочевник", и это действительно очень классная вещь. Его мы можем улучшать, например увеличить дальность прыжка или ёмкость заряда щитов.

-2

В итоге мы получаем игру с достаточно неплохим сюжетом, хорошей графикой, и отличной динамикой в сражениях.

Надеюсь моя статья Вам понравилась, и хоть немного поменяло мнение о данной игре, а Я желаю Вам удачи и отличных игр)