Игра Syndicate от студии Starbreeze в свое время была принята людьми в штыки. Сказалось несколько факторов. Во-первых, фанаты получили совсем не тот «Синдикат», о котором мечтали. Вместо тактического боевика или, на худой конец, ролевой игры по типу Deus Ex, они получили шутер от первого лица в узких коридорах. Во-вторых, сказалась скоротечная кампания и невнятная подача сюжета. В-третьих, создатели игры, чтобы выделить «киберпанковскую» направленность, превратили чуть ли не каждый источник света в мощный, ослепляющий фонарь. Да и миллионы возникающих пиктограмм тоже не добавляли красоты. Многие отмечали, что чуть ли не единственной положительной стороной игры был кооперативный мультиплеер, но он, в свою очередь, страдал из-за плохого сетевого кода и долгих ожиданий в лобби. Игра провалилась в продажах – закономерно, что найти партнеров для отстрела ботов было проблематично. В свое время Starbreeze называла Syndicate своим самым крупным проектом. Он должен был взлететь выше The Chr