Найти в Дзене
TetsuManiac

The Surge 2: демонстрация геймплея

Сиквел The Surge, относительно удачно реабилитировавшей германскую студию Deck13 перед игровым сообществом, после провальной Lords of the Fallen, анонсировали мимоходом ещё на Le What's Next de Focus - есть такое французское мероприятие для прессы. Тогда Focus Home Interactive не особенно распространялись по теме. Мол так и так, сиквелу - быть, ждите релиза в 2019. Отсыпали немного подробностей по будущей игре. Так, разработчики похвалились, что движок игры удалось улучшить. Это должно позволить создать более детализированные и обширные локации, а боевую систему сделать ещё более динамичной и зрелищной. Напомню, что одной из фишек The Surge была возможность "нацелиться" на определённую часть тела противника, что позволяло выбивать лут "прицельно". Так что выражение "с руками оторвать" в игре про механизированный махач приобретало самое прямое значение. Были некоторые другие особенности, которые вкупе с нестандартным антуражем помогли творцам из Deck13 наконец отойти от концепции Dark

Сиквел The Surge, относительно удачно реабилитировавшей германскую студию Deck13 перед игровым сообществом, после провальной Lords of the Fallen, анонсировали мимоходом ещё на Le What's Next de Focus - есть такое французское мероприятие для прессы. Тогда Focus Home Interactive не особенно распространялись по теме. Мол так и так, сиквелу - быть, ждите релиза в 2019. Отсыпали немного подробностей по будущей игре.

Так, разработчики похвалились, что движок игры удалось улучшить. Это должно позволить создать более детализированные и обширные локации, а боевую систему сделать ещё более динамичной и зрелищной. Напомню, что одной из фишек The Surge была возможность "нацелиться" на определённую часть тела противника, что позволяло выбивать лут "прицельно". Так что выражение "с руками оторвать" в игре про механизированный махач приобретало самое прямое значение. Были некоторые другие особенности, которые вкупе с нестандартным антуражем помогли творцам из Deck13 наконец отойти от концепции Dark Souls на почтительное расстояние.

В сиквеле разработчики обещают воплотить и приумножить всё то, что понравилось игрокам в первой части. А для исследования будет доступен целый город - разрушенный и поделённый на несколько областей. Герой получит ещё больше различных видов оружия, имплантов и дронов. Кроме того, самого главного героя мы сможем настроить - он изначально не задан как определённый персонаж. Что случилось в Уорреном из первой части? Разработчики намекнули, что в игре мы сможем его встретить, но не понятно пока, в качестве кого и как.

Пытались Deck13 "попугать" нас новым Искусственным Интеллектом, который вроде как должен адаптироваться под наш стиль игры и всячески усложнять нам жизнь. Я может даже и впечатлился бы, если бы не слышал эти обещания так часто прежде (причём от более именитых разработчиков). Но кто знает, вдруг именно сумрачному тевтонскому гению удастся воплотить тот самый "адаптивный" ИИ нового поколения, который должен разделывать нас под орех?

Как бы то ни было, ниже представлен первый геймплей из The Surge 2. Боёвка и правда выглядит немного динамичнее. А вот заявленного города, даже разрушенного, что-то пока не видно.