Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Hi-News.ru

Через 100 лет живые актеры на экране станут не нужны

Энди Серкиса, человека, стоящего за ролями Голума в киноэпиках «Властелин колец» и «Хоббит», Кин-Конга в одноименном фильме, верховного лидера Сноука в новой трилогии космооперы «Звездный войны», а также множеством других ролей как в фильмах, так и в видеоиграх по праву можно называть лучшим актером для технологии захвата движений (motion capture technology). В опубликованном Американской академией кинематографических искусств и наук видео Энди Серкис поделился своими мыслями о том, какой, по его мнению, будет выглядеть игра актеров через 100 лет. Технологии захвата движений постоянно развиваются Серкис рассказал, насколько сильно изменилась технология захвата движений с момента, как ее стали активно применять в начале 2000-х годов, как раз тогда, когда начала выходить трилогия «Властелина колец». Актер отметил, что если поначалу технология позволяла снимать только движения его конечностей, то сейчас технологии захвата движений развились до такой степени, что позволяют захватывать движ
Оглавление

Энди Серкиса, человека, стоящего за ролями Голума в киноэпиках «Властелин колец» и «Хоббит», Кин-Конга в одноименном фильме, верховного лидера Сноука в новой трилогии космооперы «Звездный войны», а также множеством других ролей как в фильмах, так и в видеоиграх по праву можно называть лучшим актером для технологии захвата движений (motion capture technology). В опубликованном Американской академией кинематографических искусств и наук видео Энди Серкис поделился своими мыслями о том, какой, по его мнению, будет выглядеть игра актеров через 100 лет.

Технологии захвата движений постоянно развиваются

Серкис рассказал, насколько сильно изменилась технология захвата движений с момента, как ее стали активно применять в начале 2000-х годов, как раз тогда, когда начала выходить трилогия «Властелина колец». Актер отметил, что если поначалу технология позволяла снимать только движения его конечностей, то сейчас технологии захвата движений развились до такой степени, что позволяют захватывать движение каждой отдельно взятой мышцы лица человека и проектировать это движение через компьютерную графику. Более того, если раньше захватывать движения приходилось исключительно внутри специального помещения, оборудованного камерами и датчиками, затем обрабатывать изображение и вносить его уже в готовую сцену картины, то теперь технология перешла на новый уровень и позволяет снимать часть сцен актера захвата движений непосредственно рядом с актерами, которых мы видим на экране.

Обычный актер и актер захвата движений – в чем разница?

Несколько месяцев назад Энди Серкис принял участие в создании нескольких видео, демонстрирующих нынешние возможности технологий захвата движений.

По мнению Серкиса, работа актером захвата движений в плане профессионализма ничем не отличается от игры живого актера на экране. Какой-либо дополнительной подготовки для этого не требуется. При этом уровень технологий mo-cap теперь позволяет выражать актеру различные эмоции. Раньше все это рисовалось исключительно на компьютере. За счет всего этого, считает актер, теперь можно играть совершенно любое существо, будь то гуманоид или какое-нибудь непонятное чудо-юдо.

В будущем живые актеры на экране станут архаизмом и моветоном

Благодаря всему этому, по мнению Серкиса, возможно через 100 лет традиционная актерская игра может уйти в небытие. Конечно же для тех, кто привыкнет играть исключительно «живые» роли, такое развитие киноискусства может прийтись не по душе. Но от этого никуда не деться.

Обсудить эту новость и многие другие вы можете в нашем официальном Telegram-чате Hi-News.ru