Недавно разработчик пользовательских интерфейсов Элиз Килис раскритиковала Apple за сложную реализацию 3D Touch в iOS. При этом она объяснила, как единственная деталь в системе может все исправить. Основная претензия Элиз к Apple касается того, что в iOS нельзя наверняка определить, поддерживает какой-либо элемент интерфейса технологию 3D Touch или нет. «Представьте себе, что было бы, если бы ссылки в тексте выглядели точно так же, как и обычный текст. Люди не смогли бы определить куда можно нажать, а куда нет. Почему на 3D Touch этот принцип не распространяется? Пользователи просто не знают на что можно нажать с усилием, а на что – нельзя», – прокомментировала свою позицию Килис. Дизайнер отметила, что со временем Apple лишь усугубила положение, сделав некоторые важные элементы интерфейса доступными только при усиленном нажатии. «Раньше 3D Touch была лишь дополнением к базовой функциональности дисплея. Теперь же это необходимость. Пользователь должен знать, что он может надавить на и
Дизайнер рассказала, как сделать технологию 3D Touch более понятной
19 июня 201819 июн 2018
2
1 мин