Найти в Дзене

Зомби в городе: клон Boom Beach или нечто большее?

Три недели назад ехал в маршрутке и дай, думаю, скачаю какую-нибудь интересную штуку, чисто так, время убить, на один раз. Ну, скачал. Ага. На один раз... Итак, встречайте! Зомби уже в городе! Игра с первого же взгляда пробуждает в памяти старый добрый Boom Beach от непревзойденных Supercell. Если вы также как и я увлекаетесь их творчеством, можете посмотреть мои впечатления о недавней грандиозной обнове в Clash of Clans. Здесь, как и в Boom Beach, вы строите базу, обороняете ее от других игроков и нападаете на них с целью наживы. Плюс, можно мочить зомбаков, у которых тоже есть что-то вроде баз. Нападать можно только с одной стороны, и ваша задача - выбрать лушее направление для атаки. Как и в Boom Beach, войска можно водить по карте во время атаки, что разительно отличает обе игры от Clash of clans. Другое большое заимствование из Boom Beach это то, что чем больше вы ломаете построек во время атаки, тем больше получаете очков действия, которые можно использовать для активации спосо

Три недели назад ехал в маршрутке и дай, думаю, скачаю какую-нибудь интересную штуку, чисто так, время убить, на один раз. Ну, скачал. Ага. На один раз...

Заставка игры выглядит, на мой взгляд, немного простовато и даже нелепо. Простовато в сравнении с заставками от Supercell. А нелепости ей придает женщина с луком, зависшая в неестественной позе-клише, стреляющая из лука в толпу зомби (ага, удачи, братан!), да еще в прыжке :) И это притом, что в самой игре есть много красивых картинок и анимированных заставок.
Заставка игры выглядит, на мой взгляд, немного простовато и даже нелепо. Простовато в сравнении с заставками от Supercell. А нелепости ей придает женщина с луком, зависшая в неестественной позе-клише, стреляющая из лука в толпу зомби (ага, удачи, братан!), да еще в прыжке :) И это притом, что в самой игре есть много красивых картинок и анимированных заставок.

Итак, встречайте! Зомби уже в городе! Игра с первого же взгляда пробуждает в памяти старый добрый Boom Beach от непревзойденных Supercell. Если вы также как и я увлекаетесь их творчеством, можете посмотреть мои впечатления о недавней грандиозной обнове в Clash of Clans.

Здесь, как и в Boom Beach, вы строите базу, обороняете ее от других игроков и нападаете на них с целью наживы. Плюс, можно мочить зомбаков, у которых тоже есть что-то вроде баз. Нападать можно только с одной стороны, и ваша задача - выбрать лушее направление для атаки. Как и в Boom Beach, войска можно водить по карте во время атаки, что разительно отличает обе игры от Clash of clans.

Другое большое заимствование из Boom Beach это то, что чем больше вы ломаете построек во время атаки, тем больше получаете очков действия, которые можно использовать для активации способностей героев. Проводить атаки или строить защиту наобум не получится. Вам придется работать над расстановкой защитных вышек и тактикой нападения.

Моя база :) Пока не разобрался в том, как строить максимально защищенные поселения. Процесс осложняется тем, что в игре пока что нельзя смотреть атаки врагов на твою базу, чтобы учесть ошибки, и ты даже не знаешь, нападали на тебя или нет!
Моя база :) Пока не разобрался в том, как строить максимально защищенные поселения. Процесс осложняется тем, что в игре пока что нельзя смотреть атаки врагов на твою базу, чтобы учесть ошибки, и ты даже не знаешь, нападали на тебя или нет!

Но будь Зомби в городе всего лишь очередным клоном Boom Beach, я бы ни за что ни написал об этой игре. Помните, из чего в свое выросли Angry Birds? Были такие браузерки, где в углу карты стояла катапульта, и надо было ломать замок, рассчитывая траекторию снаряда и целясь зажатой левой кнопкой мыши. Злые птицы получили свой изначальный импульс вдохновения от таких вот игр про катапульту, но в итоге стали вполне самобытным и очень креативным проектом.

Та же ситуация наблюдается здесь. Зомби в городе, несмотря на изначальную преемственную связь с Boom Beach, - игра вполне самобытная и оригинальная. Во-первых, в нашем распоряжении оказываются не толпы каких-нибудь юнитов разного вида, а отдельные герои. На миссию можно брать по три человека + помощники. Ты заваливаешься на микроавтобусе, пробиваешь забор и выпрыгиваешь с единственной целью - разнести здесь все к чертовой матери и с наименьшими потерями. Фургон тем временем отстреливается от зомбаков, которые остались снаружи (чисто дикоративная сцена, ни на что не влияющая, но подогревающая атмосферу зомби апокалипсиса).

Игорь - любимый персонаж моей дочки. Раньше играла в Бременских музыкантов, а теперь вот бегает и кричит "Я Игорь, а ты зомбак! Напади на меня, у меня есть пистолет! Пиу-пиу!".
Игорь - любимый персонаж моей дочки. Раньше играла в Бременских музыкантов, а теперь вот бегает и кричит "Я Игорь, а ты зомбак! Напади на меня, у меня есть пистолет! Пиу-пиу!".

Другим интересным нововведением является система ресурсов, отдаленно напоминающая крафтовые системы. Помимо трех основных ресурсов: бензина, жрачки и крышек (местная валюта), вы собираете десятки различных предметов: бочки, чертежи, колючую проволоку, шины и т. д. Прокачка героев и постройка стен требует этих дополнительных ресурсов.

Графическая составляющая, реализм и общая атмосфера также выше всяких похвал! Игровой процесс визуально привлекателен, прорисованы мельчайшие детали, и в целом все выглядит примерно также, как и должно выглядеть во время зомби-апокалипсиса: постройки из подручных материалов, ощущение хаоса, необходимость выжить любой ценой. Игра рождает такие ассоциации, и это прекрасно.

Также приятно удивил перевод на русский. Он адаптирован под то, как мы говорим в обыденной жизни. Ну, или говорили бы во время зомби-апокалипсиса :) Жаргон в игре используется повсеместно и надо сказать, вполне органично.

Пошли как-то Лидия, Натали и Игорь валить базу 10 левела. Победа далась нелегко. Певой пала  смертью храбрых Натали. Потом завалили Лидию. Но Игорь дошел до конца и вынес базу на три звезды. Вернее, на три черепа.
Пошли как-то Лидия, Натали и Игорь валить базу 10 левела. Победа далась нелегко. Певой пала смертью храбрых Натали. Потом завалили Лидию. Но Игорь дошел до конца и вынес базу на три звезды. Вернее, на три черепа.

Кроме того, в игре хорошо проработана сюжетная линия. Начинаешь с Кейном, суровым мужиком с топором, швыряющим коктейли Молотова направо и налево. Тут же знакомишься с Натали, этаким эмо-подростком, которая на все смотрит с присущим ее возрасту цинизмом. Потом, пытаясь выяснить, что же все-таки случилось в городе. Натыкаешься на Игоря, мужика из санэпидемнадзора с пистолетом и сначала хочешь его пристрелить. Ведь по сюжету его контора в самом начале забарикадировалась и никому не помогала. И так далее. Между героями постоянно возникают какие-то терки, выяснения отношений. Следить за этим довольно интересно.

Ну и поругать игру конечно же надо напоследок, главным образом, за ее общую недопиленность. Я могу понять, когда начинающая группа разработчиков выкатывает на рынок сырую игру. Куча работы уже сделана, у всех семьи, бабки нужны уже сейчас. Но у ребят из Gameloft деньжата явно водятся!

Здоровяк Мак, сокрушающий всех в ближнем бою дорожным, мать его, знаком!
Здоровяк Мак, сокрушающий всех в ближнем бою дорожным, мать его, знаком!

В чем сырость игры? Во-первых, общая ее аутичность, чтоли. Ну реально. Я играю, строю базу, нападаю на кого-то. Но с чего я вообще взял, что в игре кто-то есть кроме меня? Нет ни кланов, ни чата, ни записей атак противника. Как будто бы и не ММО, а так, в одиночку бегаешь, мочишь зомбаков и грабишь ботов. Есть таблица лучших игроков, но их нельзя посетить. Других игроков, таким образом, в игре как бы и нет. Надеюсь, это скоро исправят, а то иногда от игрового процесса начинает веять скукой.

Второе это дисбаланс по ресурсам. Чтобы перейти на следующий уровень Штаба, я проходил одну и ту же миссию наверное раз 20 (качал бензин, которого на ней много). В игре пишется, что ресурсов на все постройки не хватит. Мол, вам придется выбирать, что качать. Но я, блин, клешер старой закалки! Я хочу упереть абсоютно все: каждый пенек и каждую лавочку и только после этого идти дальше! Я не хочу появляться на людях с недоразвитой базой! Не хочу, чтобы на меня показывали пальцем и говорили "Смотри-ка Ванечка, а это идет дядя-рашер. Он ленился упирать здания и теперь у него хилая база". Итак, уважаемые разработчики, будьте так любезны, предоставьте мне возможность добывать все ресурсы пропорционально друг другу. Я не против того, что придется долго фармить. Я лишь не хочу, чтобы один ресурс ресурс проседал, в то время как вторые бесполезным образом скапливались в хранилищах (как на скрине внизу).

Так выглядит карта. Можно нападать на зомбаков, грабить других игроков, или выполнять сюжетные задания.
Так выглядит карта. Можно нападать на зомбаков, грабить других игроков, или выполнять сюжетные задания.

В комментах на гуглплее также кто-то жаловался на боевой дисбаланс. Мол, 8 лвл штаба легко уделывает уровни повыше. Действительно, есть такое. Но сильно выше головы тебе здесь все равно никто не даст прынгуть, и как по мне, так это даже интереснее, чем как в Clash of Clans, где если ты 9ТХ, то можешь особо не рыпаться на десятки.

Итак, подытожим. В игре хоть и есть серьезные заимствования из Boom Beach, но все-таки Зомби в городе - вполне самобытный проект. Она смотрится во многом оригинально, и очень привлекательно в графическом плане. Однако игру нужно допиливать как в плане наличия полноценного игрового сообщества, так и в плане баланса.

Игру пока удалять не буду. Интересно собрать всех персонажей и пройти сюжетную линию :)