Найти в Дзене

Отличный редактор Unreal Engine 4.

Из месяца в месяц идёт большим потоком видео игры разработанные на игровом движке Unreal Engine 4. Что видно на лицо игровой движок пользуется спросом не только у крупных компаний, но и у инди-разработчиков. Инди-разработчик может быть как один человек, так и небольшая команда. Игры получаются отличные. Сегодня хотел бы поговорить о редакторе игрового движка Unreal Engine 4. Редактор разделен на несколько панелей - это Основная панель - File, Edit, Window, Help. Панель Modes - где находятся элементы и инструменты ландшафта, например: Actor, Light, Cube, Box-Trigger и т.д. Все эти элементы и множество других, заполняют мир. Панель Content Browser - место, где храниться все элементы, которые находятся в игровом мире. Это может быть модельки каких-нибудь стульев, компьютера, планшета, телефона, стола и много еще чего интересного. Также находятся файлы интерфейса, меню, файлы карты игрового мира, файлы персонажей с логикой на основе bluprint. И множество других файлов. Панель Scene Outl

Из месяца в месяц идёт большим потоком видео игры разработанные на игровом движке Unreal Engine 4. Что видно на лицо игровой движок пользуется спросом не только у крупных компаний, но и у инди-разработчиков. Инди-разработчик может быть как один человек, так и небольшая команда. Игры получаются отличные. Сегодня хотел бы поговорить о редакторе игрового движка Unreal Engine 4.

Редактор разделен на несколько панелей - это Основная панель - File, Edit, Window, Help. Панель Modes - где находятся элементы и инструменты ландшафта, например: Actor, Light, Cube, Box-Trigger и т.д. Все эти элементы и множество других, заполняют мир.

Панель Content Browser - место, где храниться все элементы, которые находятся в игровом мире. Это может быть модельки каких-нибудь стульев, компьютера, планшета, телефона, стола и много еще чего интересного. Также находятся файлы интерфейса, меню, файлы карты игрового мира, файлы персонажей с логикой на основе bluprint. И множество других файлов.

Панель Scene Outliner - в этой панели видно все элементы, которые находятся в игровом мире. Их можно удалить навсегда или просто спрятать на какое-нибудь время.

Панель Details - это панель которая показывает настройки элемента игрового мира. Такие настройки, как Transform - передвигать и уменьшать или увеличивать элементы. И много другое.

Панель Viewport - панель где и виден весь игровой мир, созданный тобой.

Если хочешь сделать комнату со столом и стульями и при входе в неё горел свет, можно использовать несколько выше перечисленных элементов. Cube - из него можно сделать стены, потолок и пол, при этом изменить размеры scale. Actor - это уже подготовленный элемент-модели, со столом и ещё два со стулом, окно и дверь. Light - это освещение, похожая на простую лампочку накаливания. Box-Trigger - это похожий на куб, только без стенок, но с гранями.

Если с помощью логики blueprint, соединить Box-Trigger и Light, так чтобы при входе в комнату свет загорался, а при выходе снова выключался. На пол и стены нанести материал. Получится совсем как реальная комната со столом и двумя стульями, окном и дверью.

В итоге у нас получилась небольшая комната со столом и двумя стульями, с окном и дверью, с полом, стенами и потолком, на котором нанесён материал. Светом и бокс-триггером, который при входе в комнату включает свет, при выходе выключает.

Это всё возможно и не так сложно, как может показаться. Сделав такую комнату, можно смело приступать к другому.