Найти в Дзене
BLUE HOMKA

Игры для взрослых.

Очень интересно наблюдать эволюцию игр, развитие, появление новых жанров. Все это тесно связано с технологиями. Раньше каждая новая игруля, с более сложной механикой восхищала свою небольшую и преданную аудиторию. Новые продвижения в графоне были прорывом! А переход из 2D в 3D - так вообще революция. Простые (2D) игры подогревали интерес молодежи к языкам программирования, технологиям, науке. Было какое-то стремление к творению, изучению и саморазвитию. Что весьма позитивно сказалось на сегодняшнем состоянии всей индустрии. Появились Игровые Гиганты (но об этом в другой раз). Сейчас же из-за сложности технологий (одну игру создают огромные команды людей) этот интерес куда меньше. Хотя игровая индустрия активно растет и развивается на Западе. И, даже у нас. Требуются люди с высокой квалификацией и знаниями в самых различных областях.
Чтобы в современных играх была адекватная физика, красивая картинка, интересная история, продуманная прокачка персонажа или просто живой и огромный мир ну

Очень интересно наблюдать эволюцию игр, развитие, появление новых жанров. Все это тесно связано с технологиями. Раньше каждая новая игруля, с более сложной механикой восхищала свою небольшую и преданную аудиторию. Новые продвижения в графоне были прорывом! А переход из 2D в 3D - так вообще революция.

Старый мемес с просторов инета. Святая Counter-Strike радует нас c 19 июня 1999  года.
Старый мемес с просторов инета. Святая Counter-Strike радует нас c 19 июня 1999 года.

Простые (2D) игры подогревали интерес молодежи к языкам программирования, технологиям, науке. Было какое-то стремление к творению, изучению и саморазвитию. Что весьма позитивно сказалось на сегодняшнем состоянии всей индустрии. Появились Игровые Гиганты (но об этом в другой раз). Сейчас же из-за сложности технологий (одну игру создают огромные команды людей) этот интерес куда меньше. Хотя игровая индустрия активно растет и развивается на Западе. И, даже у нас. Требуются люди с высокой квалификацией и знаниями в самых различных областях.
Чтобы в современных играх была адекватная физика, красивая картинка, интересная история, продуманная прокачка персонажа или просто живой и огромный мир нужно знать (как я думаю) всё: от ботаники - до астрономии. Ведь нашим дорогим разработчикам приходится создавать огромные города, ландшафты, новые языки, расы , флору и фауну и много всего другого (целые вселенные).

Марио не стареет, а детализируется.
Марио не стареет, а детализируется.

Есть взрослые люди, которые застряли в некоторых играх. Если молодежь переваривает новинки по три штуки за месяц, то многие остаются в одной игре на сотни часов и много лет. Например, у женщин великое пристрастие к играм, где необходимо угадывать слова или СКЛАДЫВАТЬ по ТРИ в ряд. Аркады и головоломки - это жанр, в котором нам будет максимально трудно превзойти этих профи возрастом за 30. Никакого развития сюжета, никаких напрягов с выбором умений.

За это время можно было бы пройти множество интересных игр - историй, (это как прочитать хорошую книгу или посмотреть очень длинный фильм со сложным сюжетом). Ведь не зря старались люди, которые придумывали и разрабатывали свое детище. Игры ориентированы на различную аудиторию, вместо незамысловатых кристаллов можно было бы ознакомиться с серией игр "Syberia" или "Keepsake". Своей красивой графикой они бы с легкостью увлекли вас в мир головоломок, трогательных историй и удивительных приключений.

"Keepsake" — компьютерная игра в жанре квест.
"Keepsake" — компьютерная игра в жанре квест.

Возможно, я не права - это просто сравнение, анализ.

Решать Вам.