Найти в Дзене
ДВИЖЕНИЕ WASD

Fallout 76 - «полезная мутация» Fallout 4

Пару дней назад в сети появилось видео о создании Fallout 76, из которого мы узнали, что изначально это был мультиплеерный режим для Fallout 4, а также множество другой полезной и интересной информации в дополнение к той, что нам поведали на BE3 2018. Сеттинг Бестиарий Фракции Предметы Персонаж ПвП и взаимодействие Строительство

Пару дней назад в сети появилось видео о создании Fallout 76, из которого мы узнали, что изначально это был мультиплеерный режим для Fallout 4, а также множество другой полезной и интересной информации в дополнение к той, что нам поведали на BE3 2018.

Сеттинг

  • Западная Вирджиния была выбрана в качестве сеттинга, поскольку этот штат интересен своей богатой мифологией и теориями заговоров, которые отлично вписываются в концепцию и лор Fallout.
  • В игре множество почти нетронутых войной мест, поскольку разработчики уверены "никто не стал бы бомбить Западную Вирджинию".
  • Также им изрядно надоели городские и индустриальные пейзажи и захотелось сделать побольше сельской местности.
  • География игры намного разнообразнее Fallout 4: здесь есть огромный горный хребет, разделяющий карту пополам, болота, холмы, леса.
  • В игре будет множество интересных маленьких локаций для исследования: заброшенные хижины, лесопилки, затопленные шахты, сторожевые вышки и т.п.

Бестиарий

  • Всего в игре насчитывается более 60 различных видов существ: от двухголовых опоссумов до гигантских ленивцев и разумных растений.
  • В игре есть кошки! Они съедобны...
  • Множество существ взяты напрямую из фольклора. Например "Человек-мотылёк" (Mothman) - культовое для Западной Вирджинии существо.

Фракции

  • В игре нет фракций, в которые можно было бы вступать игрокам.
  • В игре нет Рейдеров - их решено убрать, чтобы игрокам не пришлось сомневаться, живые это люди или боты.
  • Добавлена лишь одна фракция, состоящая из гулей средней степени озверения - The Scorched - они уже не вполне вменяемы, но ещё не утратили способность использовать огнестрельное оружие.

Предметы

  • Добавлено множество новых предметов и экипировки, например, пожарных.
  • В игре будут коллекционируемые предметы, такие как фестивальные маски из папье-маше из городка Гельвеция.
  • Качество предметов со временем ухудшается, как это было в Fallout 3.

Персонаж

  • С развитием игроку становятся доступны новые карточки перков, но активными единовременно могут быть только несколько из них.
  • В то же время будет легко в любой момент сменить специализацию персонажа, просто перераспределив карточки.
  • Уровень радиации не только уменьшает запас здоровья персонажа, но и вызывает различные мутации. Некоторые из них могут оказаться весьма полезны. Их можно вылечить или оставить себе навсегда.
  • В игре будут болезни.
  • Необходимо будет удовлетворять базовые потребности персонажа, такие как еда и сон, но разработчики старались не перегружать игрока скучной повседневной работой.

ПвП и взаимодействие

  • В среднем на сервере будет 20-30 игроков.
  • Будут различные события, например, захват общественных мастерских или защита поселения от атаки монстров, где игроки могут действовать сообща или друг против друга.
  • Вы будете видеть на карте, где находятся другие люди. (вообще, пожалуй, самая сомнительная и противоречивая затея)
  • В то же время разработчики заверяют, что будут способы избежать встречи с чересчур агрессивными игроками.
  • Показанные ранее пусковые вышки с ядерными ракетами - это контент, предназначенный для наиболее развитых персонажей.
  • Зона атомного взрыва становится "легендарной" локацией со средой и монстрами очень высокого уровня сложности.

Строительство

  • При перемещении с сервера на сервер ваши постройки не исчезают.
  • Если же постройка "накладывается" на чью-то ещё, она превращается в чертеж, который вы можете активировать и перенести свой лагерь на любое свободное место.