Как-то раз на свой вопрос об императоре Российской империи я услышал от сотрудника одной из спецслужб удивительный ответ. Он чётко и однозначно пояснил: все документы, касающиеся личности и семьи Николая II, а также его родственников, документы, касающиеся Рюриковичей, а также революционеров 1917 года, хранились, хранятся и будут храниться под грифом «хранить вечно» без рассекречивания.
Причина – боязнь возможного передела мира и гражданских столкновений, которые могут возникнуть при допуске населения к этим документам. Но это лишь часть версии секретности.
На самом деле такой гриф означает, что никаких подлинных документов об указанных личностях и связанных с ними событиях мир не видел, не видит и никогда не увидит. А это, в свою очередь, значит, что те исследования в отношении указанных персонажей, которыми кишит российская и зарубежная официальная и не очень история, полностью фальсифицированы.
Думаю, это понятно, но расскажу всё по порядку. Моя профессиональная сфера – изучение возникновения и развития цивилизации Земли. Первая моя книга, полностью посвящённая этому исследованию, вышла в Интернет-версии в 2006 году. Она так и называется – «История возникновения мировой цивилизации»[1]. В ней я использовал более 2 500 источников – признанных трудов специалистов, выдающихся в каждой соответствующей научной отрасли.
В этой книге я провёл анализ мировой цивилизации, исходя только из классических данных официальной науки, проверенных множественными специальными фильтрами. В результате получились уверенные, но странные для некоторых выводы:
Цивилизация возникла в центре Русской равнины примерно 50 тысяч лет тому назад.
Во все остальные районы Земли, где до этого никакого населения не было, эта же цивилизация пришла только в 8-м тысячелетии то новой эры.
Человечество – это разные виды существ.
Так называемые древние цивилизации «Древнего Египта», «Шумера» и т.п. – не более чем выдумки дилетантов от политики, даже – не историков.
Странность этих выводов в том, что непрофессионалы и не совсем учёные, а также вовсе не учёные всерьёз верят совершенно в иное: цивилизация, якобы, возникла на Ближнем Востоке. Насаждение ближневосточной гегемонии понятно – это результат захватнической библейской войны, которую пропагандисты «любви» развернули по всему миру, и в результате которой даже в России русский человек стал редким явлением.
В итоге я пришёл к пониманию того, что история – это оружие массового поражения. Причём его эффективность гораздо выше, чем у обычных средств ведения боя. Стоит «выстрелить» в голову человеку официальными данными ближневосточной истории, и этот человек превращается в зомби. Он прекращает мыслить мирно и преобразуется в монстра, который стремится уничтожить русскую цивилизацию всеми доступными для него способами.
Защитить цивилизацию можно только одним способом: лишить библеистов их оружия – лживой истории, замешанной на авраамизме религий; проявить ложных героев их повествований; обличить их вымышленные подвиги.
Впервые о виртуальности нашего Мира и полной фальсифицированности истории я написал в своей книге «Кувырок Луны» (2016). Там, напомню, все события для участников этих событий являлись объективной реальностью, и им казалось, что они проживают полную неожиданностей и случайностей жизнь обычного человека.
Но вместе с ними в то же самое время на исторической площадке находились те, кто создавал эту ИГРУ – историческую реальность с этими «настоящими» людьми. Эти люди могли находиться вне Игры, внутри неё, даже вступать в контакт с историческими персонажами, могли ставить на паузу длящееся историческое событие, а могли его произвольным образом менять, конструировать, удалять, перемещать в другую часть времени и пространства.
Эти люди, хозяева Игры, сами создавали алгоритмы всех исторических событий, а также всех персонажей, которые в них принимали участие. Эти алгоритмы суперкомпьютер под названием «Мир» просчитывал таким образом, что компьютерная программа оживала и превращалась в реальность. Люди начинали жить, события – происходить, история – свершаться.
Это – разрыв шаблона для исторических людей, и – обычное волшебство для хозяев Игры. Для нас – это общеизвестные исторические встречи президента США Эйзенхауэра с инопланетянами, многочисленные сообщения свидетелей по всему миру о появлении инопланетян и обычное взаимоположение – немощи и всемогущества, фатальности и судьбоносности, ведомого и водителя, играемого и игрока, созданного и создателя, существующего и осуществляющего, результата алгоритма и его автора.
Но Мир устроен так сложно, что в идиллию указанных пар противостояний в моём романе вмешались ещё несколько сил. Одни – персонажи из нашего будущего, которых Алгоритм Игры интегрировал в последовательность исторических событий. Именно эти «инопланетяне» стали для обычных людей реальностью, которая возникла в объективной истории по непонятным им причинам.
Хозяева Игры тоже не смогли выяснить причин появления новых персонажей – тех, которых они сами не программировали, и чьё появление ими созданным алгоритмом предусмотрено не было. Это вмешалась Внешняя Игра, создающая алгоритмы и для игроков, и для играемых ими исторических людей…
Сегодня, в век развития компьютеров, мы уже в состоянии понять, что визуальное наблюдение какого-либо объекта вовсе не означает его непременное существование в материальном мире. Есть другие формы бытия – кино, графика, мысль. Наши дети рождаются полностью интегрированными в компьютерную реальность. Их мозги срощены с глобальной сетью Интернета.
Они пользуются всей информацией сразу, не подразделяя её на материальную и виртуальную. Распознавание происходит автоматически. Как дыхание у человека. А это значит, что автоматические процессы, поддерживаемые соответствующими алгоритмами, существуют не только в технике и физиологии, но и в работе сознания. Современным детям не нужно чёткого разделения миров. Им достаточно того, что эти миры могут взаимодействовать.
И, понимая то, что Игра первого уровня может управлять нами, а Игра второго уровня точно так же управляет создателями Игры первого уровня, мы в состоянии прийти к заключению: Мир – это всего лишь иерархия взаимовложенных Игр; взаимовложенных алгоритмов, создающих реальность своего уровня и подчинённых уровней.
Все последствия деятельности такого алгоритма в реальности становятся СОБЫТИЯМИ, а совокупность событий превращается в ИСТОРИЮ. Мы помним то, что было с нами. Есть специальный алгоритм Игры, который позволяет работать нашей памяти и осуществлять её действия именно так, чтобы в любой момент мы могли вызвать из какого-то места своего жёсткого диска именно тот фрагмент, который точно соответствует вспоминаемой дате и времени, а также месту.
Это – обычный поиск файла: с координатами даты, имени и контекста записанного. И когда такой файл обнаруживается и загружается в нашу оперативную память, мы вспоминаем вспоминаемое событие. Лучшие из нас ЗУБРЯТ на уроках истории даты, имена и контекст исторических событий. Они помнят и знают много исторических фактов. Но они не понимают архитектуры Игры. А поэтому и не понимаю архитектуры истории.
В своей книге «Рептилоиды – друзья или враги» (2017) я впервые привёл хронологию Ультракороткой истории. Эта шкала появилась в результате работы целой команды историков из КГБ, задачу которым поставил один из руководителей бывшего СССР.
Сама задача заключалась в следующем. В исторической «науке» имеется несколько вариантов хронологии, построенных на разных данных о происхождении Мира. По официальной хронологии Мир имеет возраст 12 миллиардов лет. По христианской – 7 516 лет (с 5 508 года до н.э.). По версии Короткой истории – 487 лет (с 1531 года). Есть и другие хронологии.
Ультракороткая история начинает свой отсчёт с даты 1 марта 1953 года. Таким образом, нашему с вами Миру всего 65 лет[2].
В этой книге я не стану приводить доказательства ультракороткой хронологии. Для начала буквально несколькими мазками расшифрую сам механизм формирования ультракороткого мира. Он заключается в следующем.
1 марта 1953 года – это дата сотворения нашего мира. В том его виде, как мы привыкли его наблюдать. И с теми его качествами, которые мы привыкли учитывать и воспринимать. С указанной даты начал свой отсчёт МАТЕРИАЛЬНЫЙ трёхмерный мир, в котором мы сегодня и проживаем.
Этот материальный трёхмерный мир сформирован вычислительной машиной (суперкомпьютером) внутри него самого. То есть наш материальный трёхмерный мир – это инсталляция, находящаяся внутри ЭВМ[3]. А эта машина обладает гораздо большим числом измерений, и она может легко поддерживать ту Игру, которая для нас является вполне реальной жизнью.
В дату «1 марта 1953 года» вся наша Игра впервые была запущена – со всеми своими обитателями, включая людей, животных, растений и т.п. Все персонажи этой Игры в указанную дату были «оживлены», точнее, распечатаны уже такими, как это требовалось по условиям Игры. То есть наши родители и деды к моменту своего появления в Игре были уже старыми. Здания и помещения уже существовали. Дороги были проложены и состарены. И так далее.
Именно по этой причине нет никаких документов, учебных заведений, архитекторов и строительных механизмов, которые на всей планете одновременно и стандартно возвели здания так называемой колониальной архитектуры. Нет сталелитейных заводов, поставлявших броню для броненосцев XIX века. Нет ни школ, ни учителей, ни учебных программ, с помощью которых Древняя Русь X – XII веков достигла практически 100-процентной грамотности. И таких «нет» насчитывается огромное количество.
Для того чтобы персонажи нашей Игры существовали комфортно, и у них не возникало никаких ненужных вопросов к прошлому, всем персонажам Игры были имплантированы искусственные воспоминания. Эти воспоминания мы и называем ИСТОРИЕЙ.
Эту историю просчитывала машина – ЭВМ, компьютер, управляющий всей Игрой. В основу расчёта воспоминаний был положен алгоритм, который я назвал Главным мифом. Этот алгоритм единственный в системе нашей Игры. Он касается только одного события – праздника Новый год. Называемого в разных вариантах по-разному – Русалии, Пасха, Рождество и т.п.
Каждому участнику нашей Игры машина присвоила тот или иной участок событий из этого мифа, сформировала мнимую команду единомышленников, мнимых предков и мнимых врагов и на основе их многофакторных взаимодействий эта же машина сформировала такую персональную для каждого историю, которая необходима и достаточна доя существования каждого участника Игры.
Затем машина все эти воспоминания имплантировала в память участников Игры, которые были оживлены – то есть стали реальными, живыми участниками нашей жизни. Именно этот момент и стал переломным – 1 марта 1953 года. Это тот самый Новый год – рубеж между виртуальностью и материальностью для нашего реального трёхмерного мира, для нашей Игры.
Всё, что было до 1 марта 1953 года, существовало в памяти компьютера, занимавшегося созданием этой истории путём ведения обратных расчётов. Все персонажи, все события, все приобретения и потери, случившиеся до указанной даты, – всё это плод компьютерной симуляции.
Не было ни Сталина, ни Ленина, ни Николая II, ни всех остальных исторических фигур. И эта книга написана специально для того, чтобы показать виртуальность многих героев, а также и то, что каждый из них не уникален, а является копией, сделанной с шаблона, имеющегося в составе Главного мифа.
Отдельно необходимо сказать о так называемых авраамических религиях – иудаизме, христианстве, исламе. Историки, которые в наше время ткут лживую пелену не существовавших в древности событий, всеми своими сочинениями пытаются вбить нам в голову, что все эти три религии являются древними, и многие традиции реальных людей восходят именно к ним.
Однако это – ложь. Религии – это не традиции, а линии связи (от лига – «связь»), сформированные между колониями отшельников и преступников. Эти связи устанавливались по мере образования колоний. В качестве примера приведём ситуацию с Австралией – это наиболее молодая (по официальной хронологии) территория, куда переселяли преступников из цивилизованной Европы.
Точно так же поступали с преступниками и в прежние времена – их изгоняли за реку. Преступников, перешедших реку, называли евреями. И евреи формировали напротив каждого города свои поселения, которые назывались Заречьем. Район Заречья остался в каждом русском городе. На других континентах населений не существовало, традиций тоже не было.
Ультракороткая история, устанавливающая, что наш мир создан 1 марта 1953 года, включает в себя в качестве наиболее полно просчитанного виртуального этапа истории период с 1531 по 1953 год. Это время короткой истории, в которой все персонажи хотя и вымышленные, но сама эта короткая история наполнена подробностями, касающимися только Центральной России – Руси.
Игроки, исповедующие авраамические религии, в последние годы очень сильно исказили реальную историю. Они на слой истории, просчитанный машиной, нанесли свои – человеческие, еврейские – измышления, вписывая их в исторические книги и изготавливая в подтверждение своих измышлений поддельные «артефакты».
Точно так же, как и в ситуации с выселением преступников за море – в Австралию, формировались и все другие выселки. Необходимым условием для осуществления выселок являлось наличие нового континента. И, поскольку в это время мир существовал только внутри компьютера, эти континенты существовали в том же виртуальном пространстве, и они появлялись точно так же, как сегодня в своих компьютерах мы создаём новую папку.
В очередную такую новую папку создатель нашей Игры помещал персонажей, которые оказались не очень удачными, или которые проявляли явно преступные намерения по отношению к остальным членам Игры. В результате каждая новая папка превратилась в новый материк. В виртуальности нашей Игры эта новая территория открывалась, в виде папки, а в нашей реальности в 1953 году эти папки распечатались как самостоятельные материки.
Первым и изначальным материком, первой и изначальной папкой, является Русь в географических рамках, очерченных границами Русской равнины[4]. Поэтому вся основная историческая традиция создавалась на Руси, для Руси и из взаимоотношений русского народа. Поэтому же во всех традиционных праздниках отмечается русская календарная обрядовая реальность, абсолютно чуждая южным и другим народам.
По этой же причине праздники всех народов, кроме русского, отмечаются не по своим правилам и в отрыве от своих, несуществующих, традиций. Авраамические религии создали свою сеть ложных инсталляций. По мере появления новых материков, их первыми осваивали именно преступники авраамического толка. Прежде их называли пиратами, первооткрывателями.
Англия – буквально переводится как «Угол». Это тот угол, куда выдворяли преступников. С тех пор осталась традиция за провинность детей ставить в угол. По этой традиции сформировалось английское Морское право, и в Британское содружество вошли очень многие морские державы, включая Канаду, США, Австралию, Азию, Индию и Европу, то есть те самые материки, которые появились позже Руси.
Русь является носительницей Сухопутного права. Русь – единственная территория, устройство которой следует твёрдым сухопутным канонам. На Руси – в единственном месте мира – все города имеют древние гербы, чётко соответствующие названию города и его роли в Главном мифе. Названия русских городов единственные соответствуют героям Главного мифа и никаких вольностей не допускают.
На других территориях, в основном, гербы если и есть, то они привязаны к фамилиям их владельцев и не подчиняются никакой геополитической системе. В Америке, на Ближнем Востоке, в Юго-Восточной Азии и других новых континентах гербов вообще почти нет. Они, как системное знание, не были сформированы правилами Игры для этого сектора.
Хронология появления религий такова. Ислам был сформирован Игрой в 1470 году – для отселенцев, которые стали захватывать появившийся в 1470 году новый материк – Сибирь. В 1638 году начали создавать христианство – для появившихся в это время Китая и Европы. В 1740 году начали создавать иудаизм – его создали для появившейся в это время Африки и населяющих её евреев, негров и других роботов. Последним в этой череде уже в XIX веке было создано масонство – как религия появившейся в это время Америки.
Книги этих религий были напечатаны ещё позже. В частности, Библия впервые увидела свет только в 1876 году. Поэтому никакие отсылки историков к «традициям» авраамических религий нельзя принимать в качестве истинных. Раньше XIX века никакого авраамизма в законченном виде не существовало, и машина даже не просчитывала вариант такого развития событий.
Итак, до 1 марта 1953 года историю формировал компьютер, внутри которого в это время и находилась виртуальная Земля; после 1 марта 1953 года наша цивилизация была распечатана в нашу материальную реальность – с этого времени мир стал реальным. Не думайте, что это невозможно. Приведу вам один пример.
Если прежде музыка звучала лишь из материальных инструментов – дудка, рояль, гусли, барабан и т.п., то с появлением электроники ту же самую музыку стали создавать на электронных музыкальных инструментах, которые не являются материальными объектами, а созданы лишь как программные модули внутри компьютера. Источником музыки стала виртуальность, она через динамики переходит в наш мир и становится материальной.
Современная история является кодированным текстом, существо которого может прочитать только тот, кто имеет ключ доступа к этому коду. Если его не знать, то можно до конца своих дней зубрить даты походов и сражений, которыми пестрит официальная история, и которые ничего не значат ни для меня, ни для вас, ни для самой истории.
Но если такой ключ и код получить, то история повернётся к вам совершенно новой стороной. Она раскроет вам свои тайны и покажет, что королевские рода вовсе не являются королевскими; просто куча людей в своё время награбила много денег, и теперь на этих деньгах продолжает управлять ограбленным ею миром.
Продолжение следует...
Андрей Тюняев,
главный редактор газеты «Президент»
http://www.prezidentpress.ru/news/5235-sekretnye-chasti-istorii-nam-nikogda-ne-raskroyut.html