Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PRO BOard Games

За и против: Wreck and Ruin

Здравствуйте дорогие читатели! Сегодня мы продолжаем формат, в котором спорим о различных настольных играх, событиях, компаниях и так далее. Сегодня мы (falconoidner и ArBjorn) будем спорить об игре Wreck and Ruin. И надеемся, что поможем принять решение по поводу того, стоит ли вкладываться в эту игру или нет. У каждого будет 5 попыток на то, чтобы доказать свою позицию. Первым защищать свою позицию будет falconoidner. Он сегодня "за"! Вторым выскажется ArBjorn. Он сегодня "против"!

Здравствуйте дорогие читатели! Сегодня мы продолжаем формат, в котором спорим о различных настольных играх, событиях, компаниях и так далее. Сегодня мы (falconoidner и ArBjorn) будем спорить об игре Wreck and Ruin. И надеемся, что поможем принять решение по поводу того, стоит ли вкладываться в эту игру или нет. У каждого будет 5 попыток на то, чтобы доказать свою позицию.

Первым защищать свою позицию будет falconoidner. Он сегодня "за"!

-2
  • Игра с выдержкой. Автор только с третьего раза получил финансироание на издание игры, постоянно шлифуя её и меняя, что говорит о том, что мы получим прекрасную игру, которая будет до мелочей выверена. По крайней мере так должно быть, и многие в комментариях отмечают это.
  • Атмосфера. Игра пропитана духом таких компьютерных игр, как Дюна и Койты. Закон пустыни. Об атмосферности и проработанности мира которых до сих пор вспоминают с восхищением.
  • Цена. Представьте себе, всего за 45 фунтов Вы получите уже готовую игру, что на самом деле очень дешево даже с учетом не слишком большого количества компонентов, она определенно стоит своих денег.
  • Игра явно не сложная в плане правил и подходит по разряд "easy to learn - hard to master". Иными словами, она должна подойти для любой аудитории, начиная от семейных игроков и заканчивая "прожжёнными" настольщиками.
  • Игра достаточна красивая и хорошо иллюстрирована, прибавляя дополнительные баллы за антураж, делая его более глубоким и проработанным, а значит эффект присутствия и вовлеченности в процесс будет выше, особенно для тех, кто любит сеттинг пост-апокалипсиса.

Вторым выскажется ArBjorn. Он сегодня "против"!

-3

  • Итак, опять нас ждет “эксклюзив”. Никаких late plege, никаких возможностей приобрести игру в магазине после Кикстартера. Хорошо ли это? С одной стороны - уникальность приобретенной игры не вызывает сомнений, с другой - проекты подобного рода должны развиваться. В данном случае, вероятность выхода дополнений к игре, которые могли бы разнообразить игровой процесс, весьма низкая.
  • Игры подобной тематики регулярно выходят на Кикстартере. Взять хотя бы русский проект Badlands (мы не будем обсуждать детали отмены Кикстартера , речь сейчас о Wreck and Ruin). Волей-неволей, сравнивая эти два проекта, получается что Badlands выглядит более уверенно - тут тебе и арт (шикарное игровое поле у Badlands и унылые гексы Wreck and Ruin), и качество картона на фото - правда, это вопрос скорее к фотографам проекта, и глубина и продуманность процесса в Badlands против 5 страничек правил во Wreck and Ruin. Однако, притязательный любитель настолок на Кикстартере всё-таки выбрал Wreck and Ruin… может быть из-за необычной системы подсчета урона в виде пластиковых пинов?
  • Вторая игра, которая приходит на ум, когда изучаешь страницу проекта - это “Рейдеры великих пустошей”. И там и тут условия победы - контроль ключевых точек ( и получение прибыли с них). И там и тут вы контролируете банду “отчаянных ребят” - однако вариативность “личного состава банды” выше у “Рейдеров”, Да что там говорить - даже “ландшафт” (если возможно употребить такое слово для карточной игры) игрового поля выглядит более разнообразным у Рейдеров, чем у Wreck and Ruin. Что это - “гениальная лаконичность” Wreck and Ruin или явная “сырость” Кикстартера, в надежде всё доделать до июня 2019 - даты доставки Wreck and Ruin поддержавшим? Решать скорее всего тем, кто сделает заказ и поиграет хотя бы раз после получения коробки с игрой на руки.
  • Возвращаясь к “литературной составляющей” игры: вызывает вопрос вариант вложения в игру, который включает в себя возможность “написать свою собственную историю”, основанную на мире игры, и даже возможность лично участвовать в разработке некоторых аспектов правил. Эдакая возможность поработать за свои же собственные деньги. Ну и опять возникает вопрос - а насколько готова игра к “выходу в массы”? Тех же “Рейдеров” разработчики тестировали почти 8 лет, перед тем как представить её на всеобщее обозрение.
  • Нельзя обойти стороной и стоимость игры. Обратите внимание - 45 фунтов за одну копию игры. И нельзя сказать, что за эту сумму вы получите коробку, туго набитую компонентами. Коробка с окрашенными миниатюрами обойдется вам в 250 фунтов. Вспомним Lords of Hellas, где прешейд миниатюр обошелся поддержавшим в… ничего. Ноль. Конечно сравнивать прешейд с покраской - дело неблагодарное, но… посмотрите на фотографии. Впрочем, это субъективное мнение.