Если цель состоит в том, чтобы создать мир, который не должен заканчиваться, то игрокам нужны веские причины, чтобы продолжать возвращаться в игру. После того, как вы закончите сюжет и прокачайте уровень вашего пилота, вам нужно преследовать новые цели и большие награды. С таким большим количеством времени, оставшимся до даты выпуска Anthem, 22 февраля, BioWare не слишком много говорит о специфике высокоуровневого контента, но команда изложила философию того, что должно держать игроков на крючке. “В этот момент, вместо того, чтобы завершить рассказ, речь идет о том, чтобы открыть его заново и дать вам возможность стать Наемником”, - говорит Дарра. “Это почти как начало приключения, а не конец. Есть момент завершения, но есть еще много дел.” Самый очевидный стимул - добыча. Знакомая кодированная прогрессия зеленого, синего, фиолетового и оранжевого снаряжения держит вас на готове, чтобы оптимизировать ваши способности, урон и косметические элементы. “Мы хотим убедиться, что мы вознагра